Попробовал вертеть по Z симулируя повороты группы по X
вот оси центральные:
и вторая:
как видно они смотрят друг на друга
а вот что будет если я их поверну на -1 градус по оси z:
одна идет в одну сторону, другая в другую =D
как это обойти?
данные дверей после поворота:
как видно ось Y повернута.
EDIT:
с дверьми получилось так.
Обнулил углы дверей, повернул каждую на -2 по Z, далее если я их поверну по оси Y до того как на скринах выше, то получится такая же картина, однако если я поверну не просто по Y, а через RotateYaw, то ситуация исправлена. Однако это касается только вертикальных дверей.