Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    Добавить фиксы жокея

    Мы видели ситуацию когда чаржер уносил человека, на котором был еще и жокей, по данной проблеме уже есть фикс, так мы просто возьмем этот плагин.
  2. Значение Статус изменено на: Тестируется
  3. Дело в том что в лефте есть баг, и пустой кооп сервер можно украсть через лобби режима версус даже если прописан sv_gametypes не содержащий версус. в итоге режим игры меняется на сражение ><
  4. Значение Статус изменено на: Тестируется
  5. добавил варп танку искажения зрения после первых секунд после телепортации
  6. хаа, я такой там антитроллинг запилю пздц D, пожалеют что не открыли сразу D, если после запуска открытия двери прошло 25 секунд и дверь не открыли, она откроется сама, запустится паника, сирена, хаос
  7. проверили с @Lorde, запрет на потерю контроля танком работает пока дверь не открыта. Однако танк там до посинения может сидеть и это как-то не круто
  8. Проблема в том что если я сделаю спаун танка по открытию двери то получится так, что они будут закидывать заранее молотов, в открытый вагон где появится танк. Еще одно забавное явление, разработчики сделали отключение потери контроля в вагоне, до открытия дверей, ток не пойму почему это не работает. Я сам не видел, нужно проверить чтобы точно знать.
  9. Значение Статус изменено на: Тестируется
  10. добавил звуки телепортации варп танка там где стартовал процесс и там где закончился
  11. Значение Статус изменено на: В обработке
  12. Иногда либо нажимаешь на несуществующий пункт, либо на серый пункт и в итоге меню закрывается, это можно обойти.
  13. На карте кровавая жатва финал есть такое место где можно без ущерба отбиваться
  14. не совсем нативный телепорт варп танка, из предложений: звук игроку который телепортировался
  15. На кастл марсакл концерт не определял локацию для спауна, на карте концент произошло исключение, есть исключение логики на старте карты EDIT: Исправлено.
  16. @huargengris9 you eat my time, YOU NOT READ WARNING IN FIRST POST OF TOPIC, YOU SHOULD PLAY 5 MIN ON ANY ALLIANCE SERVER FROM NEW ACCOUNT. do it now.
  17. you not answer for second quesion, why second account on forum?
  18. Попробовал вертеть по Z симулируя повороты группы по X вот оси центральные: и вторая: как видно они смотрят друг на друга а вот что будет если я их поверну на -1 градус по оси z: одна идет в одну сторону, другая в другую =D как это обойти? данные дверей после поворота: как видно ось Y повернута. EDIT: с дверьми получилось так. Обнулил углы дверей, повернул каждую на -2 по Z, далее если я их поверну по оси Y до того как на скринах выше, то получится такая же картина, однако если я поверну не просто по Y, а через RotateYaw, то ситуация исправлена. Однако это касается только вертикальных дверей.
  19. Значение Статус изменено на: Тестируется
  20. идея сработала, лазер стал создаваться там где нам нужно.
  21. любые махинации с флагами твердости, и флагами типа движения провалились. похоже придется использовать метод типа "подстраХУЙ", или "застраХУЙ", нужно ставить такие предметы сначала на землю, а потом когда двиган успокоился обмануть его поставив такой предмет туда где он должен стоять
×
×
  • Создать...