Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Судя по коду да и отзывам игроков есть проблема с поджигом и заблевом танка и вички во всех этих случаях происходит запись данных и не факт что она обнулиться, ибо тот кто поджег мог и не быть тем кто убил. При определении типа жертвы танк или вичка используется взятие имени, смешно)
  2. Electr0

    Падение боссов с высоты

    у тебя в этот момент монитор меняет форму
  3. Сообщения от магазина и от скиллов несколько бросаются в глаза разности стиля, стоит привести к одному виду как в скиллах, чтобы вместо тега был какой-то символ желтый
  4. Значение Статус изменено на: Сделано
  5. Значение Статус изменено на: Тестируется
  6. Особенно много срача было в конфигах альтернатива, пздц D
  7. Electr0

    Падение боссов с высоты

    Да и вообще, если ты упал без выжившего в руках, ты затупил)
  8. В основном кирилица в названиях квар Различные отсылки на конфиги плагинов которые удалены Удаленные квары из расширений Несуществующие квары Все это отражается на скорость смены карты сервером, задержка не большая но все же есть, ему нужно записать весь этот срач.
  9. нужно для реализации: заодно нужен рефакторинг плагина грузящего конфиги на карты, т.к на его основе создается новый его нужно довести до нового синтаксиса.
  10. Значение Статус изменено на: Тестируется
  11. Значение Статус изменено на: Тестируется
  12. Обнаружил некоторые зачатки защиты от спама наградами за облев танка который был облеван, довел до рабочего состояния.
  13. Нужно добавить поддержку Skill Detect API Кол-во наград 11 Нужно перевести всю часть плагина посвященную наградам за действия игроков на новый синтаксис. Унифицивать выдачу всех наград
  14. Electr0

    Падение боссов с высоты

    Логика там такая: Есть понятие Flow percent - процент прохождения, когда выжившие уходят сами далеко только тогда появляется эта штука. Касательно когда падаешь вниз, в этих случаях твой процент прохождения не меняется, ты просто летишь вниз. относительно выживших идущих по дороге вперед, твоя позиция не изменилась ( вперед назад по дороге к двери убеги ) ты просто упал вниз.
  15. Проблема следующая, если добавлять в поинты новое сообщение мол столько за тот то скилл, то будет два сообщения, в и так большом потоке инфы в чат это как-то не красиво и много текста. Т.к. я уже разделил вывод сообщений на лично каждому под его язык, можно просто разделить фразы при присутствии плагина магазина и наличии награды просто писать в конце + <число> $ лично игроку. В самом же магазине просто код награды без вывода каких либо сообщений в чат, Плагин Skill Fun Prints должен уважать разрешения на получать сообщения от магазина в настройках игрока.
  16. Значение Статус изменено на: Тестируется
  17. добавил отсутствующие проверки на нахождение в призраке
  18. Значение Статус изменено на: В обработке
  19. @EskimoCallboy заметил что танк призрак делает зараженных невидимыми даже если они в режиме призрака в сражении. @Electr0 заметил что если перезагрузить плагин на ходу то, бегущий на турбо кобальт не сбрасывает скорость.
  20. думаю сможем это сделать, после того как стабильность сервера востановится
  21. Внутреннее тестирование закончено, пока что результаты положительные, загружено на все сервера.
  22. принято, но как дополнительный вариант получения денег
  23. Что-то мне говорит что надо использовать минимальную дистанцию в проверке нежели максимальную для исключения возможного перетягивания.
  24. Значение Статус изменено на: Тестируется
  25. Нужен полный перевод на transitional syntax Убрать подсчет выживших зашедших за бота, т.к. есть исключение когда игрок заходит на сервер где играют уже и оказывается в итоге в начальной убеге (возможно после респауна мертвого бота), потому что плагин начинает телепортировать к своим только после захода 4 игрока т.д ты должен быть 5 чтобы тебя телепортировали. добавить анализ насколько далеко команда максимально далека от текущей позиции после оседлания бота игроком, если более 500 юнитов то телепортируем.
×
×
  • Создать...