Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. а ****(здесь был мат) он меня электриком называет D
  2. ахах дабл трабл)
  3. Значение Статус изменено на: Исправлено
  4. Значение Статус изменено на: Тестируется
  5. Останется доступ к меню аксесуаров. Заходить через !b и переходить в меню аксесуаров либо напрямую !b4
  6. значит так, я загружаю основной модуль магазина (перекрываю доступ ко всем меню кроме банка), заливаю пересобранные под магазин смену чаров и шапки.
  7. Значение Статус изменено на: Сделано
  8. Первее было это вроде, я копировал блоки, утка менял цвета:
  9. А это фото с теста:
  10. Doja Cat – So High

  11. ну.. я подумаю, вроде это можно сделать. даже покупать можно будет прямо через альтер, синхронизация ведь уже есть.
  12. Значение Статус изменено на: Отклонено
  13. все это смысла не имеет пока не доберемся до пуль, тк от пуль, когда кто-то под пулемет лезет или под дробовик куда более частое явление.
  14. а как быть с танк бастером (халявой)? дисбаланс какой-то. это же разные стихии вроде.
  15. Настя, вот это все это же можно обратить против того кто его поджег, если нарочно встать в огонь! Я думаю нужно как-то запоминать кто был рядом до события попадания в канистру/феерверк и рассчитывать кто нарочно зашел в зону действия феерверка (подстава не учитывать ТК), а кто уже был в ней до события взрыва (Учитывать ТК). Но это касается только канистр и феерверков, как работать с пулями я не знаю, это слишком сложно.
  16. Как насчет возврата урона тому кто атаковал? Просто бан за тк можно обратить против игроков, подставляя себя под урон нарочно, у меня есть на руках самописный вариант который отменяет урон пока у обоих не будет по 5 хп. потом как в игре работает тип чтоб можно было сливать игрока если у него хп мало и дефибнуть.
  17. Keeno – The Chase

  18. по желанию, я вписал в autoexec чтобы при переносах игры не запариватся как и бинды. при вводе этого в консоль он вписывает значения в config.cfg.
  19. Вы че сынки, кого-то, кто не понравился слить решили?, пересмотра не будет. Доигрались дети малые. Ничего, будет уроком думать над поведением.
  20. Первую часть загадки разгадал, нужно сделать вектор из начальной точки позиции предмета в точку позиции в которую будем сдвигать. Но проблема в том что на практике они куда-то не туда смещаются хоть и относительность положения друг от друга уже сохраняется. Практическое применение этого очень слабое поэтому скорее всего возвращаться к этому не буду, это возможно но нужны тесты и перебор вариантов на которые у меня нет желания.
  21. В поддержку расширения фич данного обновления: Надо как-то передать вектор позиции курсора всем сразу учитывая их положение относительно друг друга. Полагаю это возможно конечно, но это сложнее того что я делал. По сути надо пнуть группу предметов по неск осям и все, тут даже не будет проблемы нарушения целостности. Вопрос скорее в том как рассчитать, сколько им надо добавить убавить, главное нужно одно и тоже добавлять потому что если будет разное тогда они разойдутся в пространстве. Это позволит решить проблему массового копирования, телепортации в нужную точку нескольких предметов с сохранением целостности относительного положения от друг друга. На данный момент я лишь могу сделать копирование помеченных предметов в ту же точку где они находятся,это тоже полезно когда строишь многоэтажки, можно пометить один этаж и реплицировать его неск раз, но вопрос спама встает очень сильно. Если через сохранение загрузку это медленно происходит то через специализированную функцию это будет моментально и хз, может возникнуть та же проблема что и при выравнивании когда много много предметов в одних и тех же точках пространства расположены. Плюс некоторые дегенераты ставят по неск слоев для защиты от танков людей. Нужно их наказать.
×
×
  • Создать...