Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    ахтунг!

    пока что нужно понять как это делает игра, чтобы максимально упростить себе задачу, возможно можно будет отделатся лишь парочкой изменений параметров игрока чтобы заставить игру думать что он на лестнице, но это все надо еще узнать через дизассемблер.
  2. Electr0

    ахтунг!

    мм просто не уверен как это будет, ведь нужно очень много backend'да, нужно учитывать что человека могут начать атаковать спец зараженные и так далее. я подумаю. но пока нет точного представления.
  3. Electr0

    Январь 2016

    Январь подходит к концу, в качестве изменений за этот период можно выделить: Игровые сервера: [Предложение] Предметы передаются только на перезарядку чтобы устранить пару конфликтов, когда игрок отталкивал зомби и в то же время мимо него прошел другой игрок в итоге он сам того не желая мог передать свой предмет [Предложение] Добавлено оповещение игроков о перезагрузке сервера по заданию на стороне VDS [Предложение] За 30 секунд до перезагрузки сервера игровые $ игроков сохраняются чтобы избежать потери [Предложение] За 28 секунд до перезагрузки сервера на игроков падает самолет, накал страстей =D [Предложение] Проблема нулевых патронов облегчена [Предложение] Если игроки голосуют за смену карты плагины сохранения оружия и второго слота пересохраняют оружие игроков за 3 секунды до смены карты. [Предложение] Исправлена посадка ближних орудий второго слота, по координатам из конфигов оружия игры. [Предложение] Исправлена посадка 0-2-3-4 слотов, в каждом было что-то криво сидящее во втором слоте. [Баг] Исправлен баг с копированием метательных предметов при использовании команды !drop сразу после броска. [Баг] Исправлено копирование оружия из глобального буфера сохранения после респауна, дропа. [Баг] Исправлена кривая посадка на спину гаечного ключа. [Баг] Исправлен баг с подвисающим звуком рабочей пилы после укладывания во второй слот. [Баг] Исправлен баг с пропуском второй волны танков в финалах. Из кода второго слота удалены не используемые переменные от старых версий. Добавлены агрессивные проверки на прекеш моделек для плагина создающего волны специальных зомби, если модель не прекешена перед спавном спец зомби он ее прогонит через прекеш и если она отказывается прекешится то он не станет создавать (ронять сервер) спец зомби. Добавлены отладочные сообщения для моделек которые не хотят прекешится. Форум: Обновлен метод входа в Vkontakte. Обновлен платежный шлюз единой кассы. Добавлена кнопка создания предупреждения/информационного блока в редактор для модераторов и администраторов. Добавлена кнопка уменьшения/увеличения отступа. Был установлен плагин вставки ника в форму редактора через кнопочку автора поста, для удобного обращения к авторам постов.
  4. Electr0

    ахтунг!

    уже обсуждалось, есть пара ограничений которые неизвестно как обойти (func_ladder нельзя просто взять и родить он должен собиратся при сборке мапы) и это очень усложняет ситуацию. я могу реализовать подьем сторонним кодом, но это будет сложно в плане правильной анимации, но реализуемо при больших затратах человеко часов..
  5. Тикающий таймер обратного отчета до перезагрузки по заданию на 6:30 утра по москве, звуки падающего самолета, только самолет касается игроков Server shutdown хаахаха, эпично же =D
  6. Kaskade – Disarm You (feat. Ilsey) [Grey Remix]

  7. нужно добавить авто сохранение поинтов перед рестартом ибо игроки теряют часть заработанных денег при рестарте сервера по заданию.
  8. В ходе перечитывания git изменений патча нашел и исправил одну ошибку с датапаками, в целом код должен работать, остальное проверено на тест сервере.
  9. Реализовано, но нужно протестировать ибо изменено много кода.
  10. Потребуется изменить всю структуру отчетов о ошибках ибо в данный момент там куча кодов, но все они не подписаны, сделаны разными и ведут в никуда. Типы ошибок загрузки объекта: "Неправильный тип объекта" "Модель не прекешируется вручную" "Модель не найдена на сервере" "Объект вышел за рамки мира" "Объект в запретной зоне" "Край объекта в запретной зоне" "Объект помечен как обычный, но сам он платный (сообщите разработчикам)" "Неправильный тип ближнего оружия" "Неправильный тип оружия" "Невозможно создать (сообщите разработчикам)" "API плагина ламп недоступен (сообщите разработчикам)" "Плагин ламп не может создать лампу (сообщите разработчикам)" "Лимит ламп исчерпан" "Серверный лимит из-за ламп мог быть исчерпан" "Неправильный тип лампы (сообщите разработчикам)" Заодно нужно переработать всю структуру datapack'ов ибо сейчас они хоть и собираются без ошибок в новом синтаксисе, но не объектно ориентированные, читать такое сложновато.
  11. Хочу чтобы при загрузке слота было так: [FS] Успешно загружено 251 объектов из слота 2 [FS] Несколько объектов не было загружено: Объект вышел за рамки мира: 11 объектов Объект в запретной зоне: 1 объектов Край объекта в запретной зоне: 2 объектов Если все объекты загружены корректно то отчета о ошибках не будет. Так же нужна явная система кодов ошибок, чтобы четко знать откуда поступил код, на случай неправильного поведения.
  12. Ella Fitzgerald – Let It Snow!

  13. Значение Статус изменено на: Сделано
  14. Electr0

    Fort System 2.4.2

    [Баг] Проверка правильности расположения объекта теперь не обладает ложными срабатываниями связанными с неограниченной длиной трассирующего луча проверки. [Предложение] Если центр предмета мог уйти за рамки мира в результате предварительных расчетов перед редактированием, плагин не даст ему это сделать. Загрузить объекты находящиеся за рамками мира тоже теперь нельзя, т.к фактически это мусор. Актуально для случаев когда предмет передвигали под пол, в результате там и теряли =D [Предложение] Игрок не сможет поместить предмет в запретную зону, если центр или хоть один из краев предмета в результате предварительных расчетов окажеться внутри запретной зоны. В некоторых случаях не созданный до конца объект который не прошел все проверки так и оставался на сервере в эмбрионом состоянии!!, теперь удаляю такие случаи. Двери и оружие теперь тоже проверяются на правильность расположения при создании, но не бойтесь, если предмет по расположению курсора не сможет создаться то, он не возьмет с вас поинтов. [Предложение] Сделано отображение кол-ва корректно загруженных предметов из сохранки и кол-во не загруженных с причинами отказа. Исправлена предположительная утечка указателей в системе загрузки объектов, в случае полного отказа базы данных.
  15. и да, говорил пару дней назад с @EnumaElish, он мне предложил раньше на перезарядке сделать это, когда обсуждали баг с передачей дефиба
×
×
  • Создать...