Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. написал простенький гео аннонсер, без приблуд с цветом и прочим, чтоб не лез в глаза, если айпишника нет в базе сообщения не будет. сообщение выводится через 5 секунд после проверки игрока на админ права, с целью если игрок пропал то сообщение не отобразится (ну бывает падает клиент у людей при входе), все просто. загружен на все серверы.
  2. API определения тех кто говорит снова обновлен, я искал помощи на форумах разработчиков оригинального api, но в ответ тишина, так что я оптимизировал старую схему, теперь этот обрубок стал на 50% меньше и не делает лишних действий, при полном выполнении порученных ему функций под linux и windows. обновление загружено на все серверы. !voice снова в деле.
  3. внес корректировки в карту PipRun из Burning Down Under по падению , есть подозрения что это из-за того что карта создает зомбаков до того как кто-то загрузился. я пока не знаю что за это отвечает, обычно зомби агрятся на игроков когда те вне убеги, а тут наоборот..
  4. Synvase – Time

  5. kosmonavt – station

  6. Vincenzo – Around The Sun

  7. Пока я отдыхал мега снова слетела с катушек, думаю это последнее.. обновление исправит: на карте Silent Hill есть ошибка как на картах коопа про отсутствие в карте stringtable_dictionary.dct, удалил карту. на ней сервер упал за день раз эдак 5. плюс На карте castle_massacre_v_2_1_2_s был краш выясняю причины. Edit: как оказалось на карте castle_massacre_v_2_1_2_s были остатки от старой логики блокировки кнопки старта, я как раз когда придумал универсальную логику блокирования, но забыл удалить остатки старых костылей. грубо говоря после встроенного мной запуска паники, через директора, через 60 секунд логика триггера финала тоже запускала панику и на этом моменте у ней начинались непонятки. Поправки внесены, таймер триггера уменьшен до 0 с 60 секунд. Удалил сохранки объектов и настроек слотов с удаленных давно карт: c6m1_riverbank, l4d2_resident_desert, l4d2_christmas_kil1, l4d2_vacant2, l4d2_killhouse, valor, l4d2_sv_lego_station_final в общей сложности около 5000 объектов. На карте rp_silenthill точку не ставлю, поэтому не стал удалять сейвы. возможно я запилю нашу версию, но придется отказатся от подписки в workshop, плюс.. это будет не официальный бидл, что ведет за собой проблему доставки. я хз как объяснить народу качай те у нас. конечно я подменю все ссылочки на карту в главном меню на наши, но все равно это вызовет недоумение. Исправлено не соответствие регистра последней буквы карты в базе данных: castle_massacre_v_2_1_2_S вместо castle_massacre_v_2_1_2_s. 321 ошибочных записей. они всеравно считывались т.к. у меня отключена проверка регистра карт, но принцип есть принцип. После введения фикса танка, все же один раз игроку удалось стать полутанком во время возвращения к выжившим. выясняю как такие чудеса возможны. Edit:теперь переносимый в команду выживших игрок помечается как заблокированный к управлению танками до тех пор пока полностью не будет перенесен к выжившим во избежании случаев когда игрок еще до полного переноса к выжившим снова получил управление. При голосованях за управление танком значение количества танков к контролю теперь не перезаписывается а прибавляется. допустим игроку было доступно 3 танка, он проголосовал еще за 5 то теперь у него будет 8 а не 5. На некоторых картах заметил что режим игры резко меняется на кооп. WTF из-за этого у супертанков слетает крыша. выяснять почему так происходит буду потом. Edit: запуск сервера происходит не так как мой домашний, в строке запуска нет предустановки режима игры, обратился к хосту чтоб изменили строку как мне нужно. Edit2: на сервере почему-то не указан лист доступных ему режимов, как раньше делал на коопе. Внес коррективы в конфиг. Edit3: переделал супертанки так чтобы им было похеру на режим игры. Edit4: строка запуска исправлена. обновил на всех серверах dhooks до последней версии.
  8. Placebo – I know

  9. TURTLE – Colours

  10. [SQL] запрос на обновление спавн флагов дверей. Affected rows: 178 Time: 1.263ms именно столько дверей было подвержено отказу открываться из-за админов. еще примерно 540 были заблокированы без пароля. устранено.
  11. Marilyn Manson – Coma White

  12. JMSN – Alone (Kno Remix)

  13. мне нужно справедливое наказание исключающее случайные попадания. я сам тот еще косипор и таких много они может и не хотели но так получается. и что их так пороть.
  14. есть предложение наказывать тимкиллеров. финансовым способом допустим за каждые 50 хп минус 5 баксов. счетчик обнулять каждый раунд.
  15. я немного изменил поведение матрицы и ярости в плане скорости. т.к предыдущий вариант был слишком яркий и быстрый. если кому не нравится как на ваш взгляд она должна выглядеть ?(ярость и матрицу комментируйте отдельно т.к. у плагина два режима. просто зеленые тела на фоне легкого замедления ну скажем так малость нелепо выглядело.
  16. "[WALAS] Owen" такие имена вызывали глюки с панелью статистики у стройки !fs_hud, из-за скобок. я добавил шаблон скобок в функцию обрезки плохих символов из строк. теперь панель не глючит.
  17. исправлен глюк со сменой карты исправлено проваливание выживших под пол на кампании SaltHell Park
  18. Death From Above удалена, т.к. при повторном проигрыше карта падает. автору отписал. это происходит из-за того что в файлах карты отсутствуют stringtable_dictionary.dct, это такие файлы с кешем. примерно 1.22 мб. При запуске сервера он ругается на отсутствие, а если перезапустить карту то и вовсе уронит сервер. если я сам буду исправлять то игроки не смогут зайти т.к. ихние файлы не сойдутся по CRC чексуммам с исправленым вариантом, поэтому исправить это должен только автор, т.к. иначе будет адский рассинхрон и все подумают версия карты на сервере устарела. edit: проверил остальные карты на наличие stringtable_dictionary.dct, оказалось Death Trip тоже не имеет, ее тоже пришлось удалить. т.к. стабильность сервера превыше всего. При последующих добавлениях я буду учитывать эту проблему.
  19. исправлена утечка ентитий из-за сжигателя объектов. Даня был прав, что-то было не так.
  20. Hollywood Undead – Take Me Home

  21. изменил эффекты у ярости.
  22. исправил отображение меню информации об объекте если игрок ностим.
  23. По поводу зомби в убегах то это к валв, я только что проверил и они и правда что поставили спавны зомби прямо в убегах.
  24. после выхода в AFK стабильно пропадает лазер. думаю теперь я смогу добится работы сохранения лазера при таком статичном повторении бага легко тестить изменения. edit1: в afk моде была ошибка когда он брал данные пистолета он считывал у него апгрейд бит и тем самым перезаписывал данные у основного оружия. by electroFIXED обновление загружено на все серверы.
  25. ввел отладочные логи, будут траблы напишите сверим что было
×
×
  • Создать...