-
Постов
10 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
414
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Весь контент Electr0
-
я добавил проверку на наличие в файловой системе игры модели которую запрашивает стройка для создания объекта, и мне начали поступать данные об отсутствующих объектах, некоторых моделей мы лишимся, ибо взаимодействие с моделями которых физически нет, крайне трудная штука.
-
исправлен баг с шапками при смене персонажей не подгружались координаты под перса. фикс билла отключен на всех серверах, т.к. уже не требуется.
-
если контролер танка теряет контроль теперь его танк убивается, ибо возможно это поможет исправить проблему когда игрок возрождается полутанком.
-
килмит понимаешь не все работает как я хочу, дело в том что когда я захватываю выстрел определенного события я не могу гарантировать что плагин получит ответ, они словно не знаю как по русски "Unhook" раззахватываются ээмм..., так что даже если евент не выстрелил в самой функции спауна если на волне ноль стоит проверка новая. это старый баг который мы как-то однажды заметили с разиком, это не зависит от плагина нет, сама система где-то брешит. меня радует что мне удалось стабилизировать серверы, найти ответы на вопросы, и странности. в частности мега тоже крашилась из-за шапок, однако я подозревая это не мог поверить в то что какие-то модельки на некоторых картах могут вызвать такую цепную реакцию.
-
контролерами танков теперь могут быть только живые игроки. исправлена проблема с нулевой волной супертанков из-за чего люди не могли контролировать танков. ТоТ кто пожирает зазевавшихся игроков: по моему это все стабильно работало)) с утра спавнились танки)))
-
Исправил проблему когда кол-во реальных игроков до 4, и кто-то уходит в АФК то бот кикается в итоге их уже не четверо становится, так можно делать пока ботов не останется вообще.
-
Со вчерашнего на серверах новые MOTD окна, которые показываются игрокам при входе на сервер, если нужно что-то добавить по вашему мнению или изменить, пишите.
-
Пообщались с Эмиром по поводу напок, это дало мне кое какие зацепки для того чтобы собрать картину багов с шапками, получилось вот что: Исправил проблему с плагином включающим показ шапок если вы играете от третьего лица и умерли, а после сразу возродились через магазин то перед глазами будет шапка. Т.к. плагин попросту не проверял, а может ли с игроком кроме АФК что-то еще случится. Оказывается может.. Убрал показ шапки игроку которого поднимают, он же не в третьем лице находится когда его лечат. Исправил проблему с таймером проверки бага на отключение скрытия шапки при лечении, как оказалось я просто забыл что в конце таймер конвертирует userid игрока в его индекс, и потом с этим индексом работает над игроком, так вот я передавал таймеру индекс игрока а надо было userid, из-за чего моя заглушка не и не работала. похоже что игра не всегда выстреливает событие revive_success на которое опирается плагин когда отключает показ шапки, я сделал ручной выстрел события магазином, а так же респауна для надежности, при этих событиях шапки должны без вопросов скрывать шапку с глаз игрока вон. Логи переключения показа я оставил включенными, и если баг с шапкой на лице повторится, дайте мне знать когда это случилось. Возможно наконец порешаем проблему.
-
мелкие поправки в Melee Weaking factor, изменил проверку на урон от ближнего оружия, исправил ошибочные действия плагина при 1.0 значении фактора. мелкие изменения в коде спавна шапок, а так же при смене персонажа.
-
Удалено около 20 шапок, добавлено 21 новых шапок которые не конфликтуют с картами. Внесены поправки в расположение некоторых старых шапок на голове (слоник, мишка тедди, еще какие-то) персонажей. Я давно вводил корректировку по персонажам а не общую, ибо скелеты персов L4D серии отличаются по высоте и т.д. ну так вот мне было лень дотачивать каждую модель под каждого персонажа, а коли пошла такая пьянка что нужно шапки переделывать и занялся.
-
Вернул обратно смену команды, однако изменил алгоритм смены к выжившим из инфектов для гарантированного переключения игрока даже если команда полна.
-
Антифлуд чата теперь игнорирует администраторов имеющих флаг Kick и выше.
-
баг с пушками из кс на карте c1m3_mall исправлен. те у кого шапки пропали не волнуйтесь, я закончу обновление новыми шапками и выдам всем компенсацию.
-
да они на месте, просто я все тонкости этого сервера не знаю, говорю же исходники по всем углам выскребывал.
-
по запросу ээ не знаю актуальный никнейм она их как пароли к ракетам меняет, светика обратил внимание на систему контроля вокализов, переключил систему из режима белого листа в черный, при том еще и словил кучу багов ибо автор явно не проверял работу в обратном режиме, ну пришлось исправить, так же нашел ошибку в антифлуде которая и вовсе запрещала игроку вокализы запускать, даже если он не флудил. ну теперь все будет как было задумано. а да для любителей суицида, на сервере с пол года установлен и плагин если послать вокалайз "PlayerDeath" то он вас эффектно уничтожит , теперь он после фиксов тоже работает), считайте замена !suicide для любителей вокализов, мой друг очень давно года три назад наверное сделал вот этот мод:djart_radial_menu.vpk Там 7 менюшек дополнительных, каждую надо забиндить, у меня так: bind "T" "+mouse_menu radial" bind "U" "+mouse_menu radial1" bind "I" "+mouse_menu radial2" bind "O" "+mouse_menu radial3" bind "P" "+mouse_menu radial4" bind "z" "+mouse_menu radial5" bind "x" "+mouse_menu radial6"
-
есть надежда, мега снова пару раз упала там сегодня на одной и той же карте, я стал рыть дальше и почитал про https://developer.valvesoftware.com/wiki/Response_Systemкак оказалось это связано с тем что персонажи общаются при заданных условиях, на карте расставлены триггеры на мосту и на элеваторе возможно какие-то негодяи их трогают и срабатывает логика карты которая не должна срабатывать в выживании. https://crash.limetech.org/uvzahcf4n6n3 строка из трассировки падения сервера: server_srv.so!CScriptSpeechQueue::PerFrameDispatch() + 0x110 дала мне понять что был запрос на какую-то сценку разговора или чего-то еще.. я снова внес изменения в логику карты, убрав все скриптовые вызовы сценок на карте, она ими просто кишит. посмотрим как это отразится на стабильности
-
добавил зеркало с картами на наш обменник files.allianc-e.ru
-
добавлю.
-
в принципе дп
-
карта порт так и продолжает крашится, в принципе я могу перенаправить все сохранения игроков на карту из длк жертва, и отключить ее насовсем. ибо карты повторяются. CrazyKEKCЯ думаю, это будет самое оптимальное
-
исправил дублирование события положительного результата кастомного голосования, что могло привести к выкидышу игроков. исправлено падение сервера при ручном обнулении данных VoteController'а. предыдущие поправки касательно ботов не работали, я это заметил немного поиграв на меге, поправил фиксы, теперь точно работают.