Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    414

Весь контент Electr0

  1. повторить у нас не получилось.
  2. блин опишите уже нормально, как повторить пропадание шапки?, говорите пропадает так опишите в конец нормально после чего она пропадает
  3. таки обнаружил как можно отловить случаи когда статус голосования не обнуляеться и игрокам пишет что нельзя запустить. Пришлось читать теперь ложных случаев блокировки запуска голосований будет меньше. Однако необходимо доработать исключения.
  4. есть идея, с3,14здить одну идею с серверов L4D, ну суть такая но малость кривовато конечно. добавить режим только хедшоты - где всякий урон зараженным мимо головы игнорируется ну кроме урона танкам. Активация допустим по голосованию, добавлять это в эксперт ну слишком жестко думаю, а так если отдельно при средних сложностях думаю можно поиграться. CrazyKEKCНу Рома, ну фу.)))
  5. Нашел кое какие странности в коде войтменеджера, не пойму почему было сделано именно так, в общем переделал, наблюдаем. внес поправки работу контролера ботов, если запуск создания бота санкционирован афк плагинами то он не считает что игрок среди первых 4х и его не нужно телепортировать к остальным выжившим. если при входе игрока не нашелся подходящий для телепортации человек то плагин запускает повторный поиск с менее жесткими критериями.
  6. Скорее всего из-за обновленной системы голосовании позже проверю. разрешения в !vm были сильно изменены и я все попросту не тестил.
  7. обновил меню !vm - карты встроенные в игру и пользовательские теперь разделены, это для логичности что ли, и в будущем это основа для считывания подписок игрока с целью понять у кого какой карты нет, и отправить ему инструкцию. !vc - теперь вызывает меню пользовательских карт. добавлены все предложенные эмиром карты.
  8. доп карты добавлю к вечеру.
  9. вернул назад плагин добавляющий дополнительные канистры на финальных картах подобных сбору, формула загрузки доп канистр изменена на (count_people * 4) - 13; таким образом на рожу будет 4 канистры, а не все 64
  10. Добавил отображение текущего количества объектов в слоте базы данных, это когда-то было в списке того что нужно реализовать при переходе на mysql базу данных т.к. она позваляла по сравнению с keyvalue не нагружать сервер лишней логикой, но я почему-то забыл, Злая Утка напомнил мне.
  11. я хорошо поспал до 15 часов, и после принялся расследовать причины второго краха указанного мной выше, как оказалось.. в логах сервера: Didn't find a 'response' field in parameter to UnpackScriptTableToAIResponse Couldn't convert script object at 0xfc8e2d0 back to an AI_Response L 05/02/2015 - 00:10:29: 'Катафалк™' (ID: STEAM_1:0:1424785011) panted object in Orange color with properties [Player: 'Катафалк™' (ID: STEAM_1:0:1424785011), Name: 'fs_prop_def_steamID_1:0:1424785011_slot_1_obj_136_maxhp_750', Model: 'models/props_crates/sta Didn't find a 'response' field in parameter to UnpackScriptTableToAIResponse Couldn't convert script object at 0xf9846e8 back to an AI_Response Wrote minidump to: /var/gamepanel/clients/5273/left4dead2/addons/sourcemod/data/dumps/052a26ff-d39d-bfe6-2fe2f4b6-590a24a9.dmp Segmentation fault (core dumped) UnpackScriptTableToAIResponse искал это, потом AI_Response, и тут наткнулся на https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_L4D2_Script_Functions#AI_Responseчто дало мне понять что это все из-за подсчета очков на карте, в общем я сделаю некоторые изменения на таких картах, посмотрим даст ли оно результат. EDIT1: Внес изменения в таймеры, отключил загрузку скриптов от сбора на картах атриум и порт вообще, глобально отключил все канистры сбора что создаются в скрытом режиме и тратят кол-во пропов на карте, т.к. при их взятии срабатывает логика и по цепочке целая серия лишних телодвижений.
  12. на карте l4d2_resident_desert ненормальные застраивают спавн поинты зомбаков из-за чего директор пребывает в шоковом состоянии и никого не дает создавать, ну в общем похожая ситуация была на аутпосте, позже я схожу и погляжу где эти спавн поинты физически находятся и заблокирую эти места для построек.
  13. исключил возможность повторения такого падения: https://crash.limetech.org/mk26aq352bqx Обновленный код прекешера показал такие результаты исправлений: L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_rifle_sg552.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_sniper_awp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_sniper_scout.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_smg_mp5.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_rif_sg552.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_snip_awp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_snip_scout.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_smg_mp5.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/v_rif_m60.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_industrial/barrel_fuel.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_industrial/barrel_fuel_partb.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_industrial/barrel_fuel_parta.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_tanktop_jeans_rain.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_tanktop_jeans_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_tshirt_skirt_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_polo_jeans.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tanktop_jeans_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tanktop_jeans_rain.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tanktop_overalls.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tshirt_cargos_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_formal.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_formal.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_biker.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_riot.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_ceda.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_clown.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_mud.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_roadcrew.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_unique/spawn_apartment/coffeeammo.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_jimmy.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_fallen_survivor.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_interiors/teddy_bear.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_lighting/light_construction02.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_fortifications/orange_cone001_clientside.mdl fix it со вторым за сегодня https://crash.limetech.org/tmj4sv4gxr7e есть проблема, оно из-за vs скриптов на карте c6m3_port. Те что выполняются моими плагинами я добавил в краш логи для отлова возможной причины из-за них.
  14. Electr0

    1game.ua

    Походу украинский хост не любит рубль: придется мне с ними ругаться
  15. у этой карты есть беда, которую я часто вижу, и за которую ругают именно систему workshop, хотя она то по сути не виновата что разработчики карт не понимают протокол анализа контенда их модов!, они указывают что это кампания, а не карта для выживания, и игра думает с той же логикой что в итоге приводит к вылету в главное меню на этапе смены на эту кампанию!, укажи они что это карта для выживания все будет хорошо, но они сами делают кривой контенд а в итоге ругают систему в целом, сколько ни пытался разрабам карт писать с указанием того что нужно исправить для нормальной работы, они в какой-то прострации летают, ну и горите в аду критины!!!!!!!!!!!!!!!!. так вот, я отошел от темы, workshop версия нормально работать не будет.
  16. ахахахах это нечто)

    1. KillMeat

      KillMeat

      что именно?

  17. танка контролируемого человеком теперь нельзя скинуть с объекта перевернув его.
  18. исправлена большая брешь в безопасности голосований, даже если голосование активно !vm позволял до этого момента заполнить всю информацию о новом голосовании, ну а после даже если игрок получал отказ, то положительный результат текущего выполнял уже команды заданные этим игроком. Исправлены глобальные ошибки в коде систем голосований. Обновление загружено на все серверы.
  19. вдобавок к этой поправке, исправил запуск паники на карте "вход на стадион", если играть в игры раскиданные на карте. (о этом баге кто-то говорил, не помню уже)
  20. обнаружил проблему с недостатком специальных зараженных, причина опять в изменениях скрипта регулировки лимита зараженных. Решение найдено и исправления внесены, теперь спецов будет хватать. В добавок обнаружился компромис.., я понял что сервер упирается в maxplayers равный 18 при текущем расширении, и 32 при старом которое роняет сервер. выходит так если играет 12 людей (сюда боты тоже считаются) то на зараженных остается 6 мест, и сюда должны входить места под танков, иначе те просто не смогут заспавнится. Вот такие парадоксы. С танками то ладно, я встрою код выгоняющий бота зараженного если мест под танка нет. А вот с нормальным мясом уже труднее, попробую вернуть на сервер старую разлочку maxplayers, с обновлением одним. Но если краши повторятся, придется возращать стабильное, и идти на компромис. Балансер теперь реагирует на изменение кол-ва ботов, что так же влияет своевременность пересчета баланса зараженных.
  21. Blue Stahli – Shotgun Senorita

×
×
  • Создать...