Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Значение Статус изменено на: Закрыт
  2. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  3. очень неудобно импортировать кастомки, надо внешний импорт из конфиг файла
  4. Electr0

    Base_Props :: Material HD

    пересборка завершена результаты хорошие
  5. Electr0

    Base_Props :: Material HD

    пересобираю текстуры, выясняю можно ли прикрутить нормаль которую будет видно
  6. Electr0

    Base_Props :: Material HD

    добавил оставшиеся модели к HD наборам
  7. Electr0

    Base_Props :: Material HD

    готово
  8. HVOB - Bloom (Fink Remix)

  9. Electr0

    Base_Props :: Material HD

    выход намечен в составе 12 контент пакета, пока что внедряю detail текстуры
  10. Electr0

    Base_Props :: Material HD

    Остались только наборы: Дерево HD Дерево HD 2 ЛСД Обои HD ЛСД Обои 2 HD ЛСД Обои 3 HD ЛСД Обои 4 HD
  11. пора резать

    1. Marysan

      Marysan

      иншалла

  12.  Magic Surfer - Queen Of The Night
  13. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  14. закрыл те 4 места, вообще надо подумать можно ли хоть часть таких меню выместить в файл, было бы удобнее с этим оперировать.
  15. есть еще 4 места которые можно уложить в файлы, таким образом стройкатеперь меньше зависит от текущей игры Left 4 dead 2, будет проще портировать ее на другие игры поддерживающие sourcemod. Однако есть еще один гигантский участок кода - меню и затолкать 1764 моделек будет крайне сложно.
  16. very strange to use sourcemod on the game client, USE DEDICADED SERVER ONLY)
  17. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  18. ахахах от имени администратора творил добро
  19. видится мне как структура "fs_skins_data" { "models/props_vehicles/racecar.mdl" { "skins" "1" } "models/props_mill/elevator01_cagedoor.mdl" { "skins" "3" } } "fs_bbox_data" { "models/props_vehicles/racecar.mdl" { "mins" "-49.5 -130.5 -0.5" "maxs" "48.5 126.5 70.0" } "models/props_mill/elevator01_cagedoor.mdl" { "mins" "-48.5 -1.25 -0.25" "maxs" "48.5 60.0 215.0" } } пока представить сложно, но есть идея делать так: "fs_bbox_data" { "models/birds/pigeon.mdl" { "-1" "3" "0" "Fly01" "1" "Idle01" "2" "Walk" "3" "Run" } "models/birds/crow.mdl" { "-1" "3" "0" "Fly01" "1" "Idle01" "2" "Walk" "3" "Run" } } При таком укладе нельзя будет просто не добавлять запрещенные анимации, придется где-то вести списки какие можно какие нет, либо думать на данном этапе как не добавлять ненужные анимации.
  20. сделано: построчный импорт реализован для случаев когда нужно просто перечислить модели и все (сценарий для списков моделек запрещенных к копированию надо реализовать модели импорта: [ПУТЬ МОДЕЛИ][НОМЕР] - сценарий макс номера скинов, анимаций [ПУТЬ МОДЕЛИ][-x, -y, -z, x, y, z] - сценарий коррекции bbox [ПУТЬ МОДЕЛИ] [ЧИСЛО АНИМАЦИИ 1][НАЗВАНИЕ АНИМАЦИИ] [ЧИСЛО АНИМАЦИИ 2][НАЗВАНИЕ АНИМАЦИИ] [ЧИСЛО АНИМАЦИИ 3][НАЗВАНИЕ АНИМАЦИИ] [ЧИСЛО АНИМАЦИИ 4-1000][НАЗВАНИЕ АНИМАЦИИ]
  21. не хорошо хранить в бинаре такое гигантское кол-во данных, разделение функционального ядра и хранилища данных позволит уменьшить риск перегрузки плагина и уменьшить риск возникновения странных проблем
  22. ввел правило для администраторов - при входе на сервер включать demo запись, называть записи нужно уникальными именами, чтобы в любой момент можно было обратится к ней, срок хранения записи 2 недели таким образом устраняется дыра в отсутствии доказательной базы без которой выносить вердикт невозможно, оценивать скриншоты вырванные из контекста тоже нельзя, так как их можно снять в удобном для конкретного желания виде.
  23. желания честно скажу нет, я не коммунити менеджер, а кодер, и копаться в грязном белье игроков не хочу а если и буду к хорошему это не приведет, от себя скажу что WINSTON в техническом плане человек ценный + он умеет строить отличные в архитектурном плане постройки, а вот чего вы сделали полезного для сервера - ничего.
  24. тем не менее я с тобой согласен, модератор должен предупредить игрока и не выходить на личности
×
×
  • Создать...