Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. видится мне как структура "fs_skins_data" { "models/props_vehicles/racecar.mdl" { "skins" "1" } "models/props_mill/elevator01_cagedoor.mdl" { "skins" "3" } } "fs_bbox_data" { "models/props_vehicles/racecar.mdl" { "mins" "-49.5 -130.5 -0.5" "maxs" "48.5 126.5 70.0" } "models/props_mill/elevator01_cagedoor.mdl" { "mins" "-48.5 -1.25 -0.25" "maxs" "48.5 60.0 215.0" } } пока представить сложно, но есть идея делать так: "fs_bbox_data" { "models/birds/pigeon.mdl" { "-1" "3" "0" "Fly01" "1" "Idle01" "2" "Walk" "3" "Run" } "models/birds/crow.mdl" { "-1" "3" "0" "Fly01" "1" "Idle01" "2" "Walk" "3" "Run" } } При таком укладе нельзя будет просто не добавлять запрещенные анимации, придется где-то вести списки какие можно какие нет, либо думать на данном этапе как не добавлять ненужные анимации.
  2. сделано: построчный импорт реализован для случаев когда нужно просто перечислить модели и все (сценарий для списков моделек запрещенных к копированию надо реализовать модели импорта: [ПУТЬ МОДЕЛИ][НОМЕР] - сценарий макс номера скинов, анимаций [ПУТЬ МОДЕЛИ][-x, -y, -z, x, y, z] - сценарий коррекции bbox [ПУТЬ МОДЕЛИ] [ЧИСЛО АНИМАЦИИ 1][НАЗВАНИЕ АНИМАЦИИ] [ЧИСЛО АНИМАЦИИ 2][НАЗВАНИЕ АНИМАЦИИ] [ЧИСЛО АНИМАЦИИ 3][НАЗВАНИЕ АНИМАЦИИ] [ЧИСЛО АНИМАЦИИ 4-1000][НАЗВАНИЕ АНИМАЦИИ]
  3. не хорошо хранить в бинаре такое гигантское кол-во данных, разделение функционального ядра и хранилища данных позволит уменьшить риск перегрузки плагина и уменьшить риск возникновения странных проблем
  4. ввел правило для администраторов - при входе на сервер включать demo запись, называть записи нужно уникальными именами, чтобы в любой момент можно было обратится к ней, срок хранения записи 2 недели таким образом устраняется дыра в отсутствии доказательной базы без которой выносить вердикт невозможно, оценивать скриншоты вырванные из контекста тоже нельзя, так как их можно снять в удобном для конкретного желания виде.
  5. желания честно скажу нет, я не коммунити менеджер, а кодер, и копаться в грязном белье игроков не хочу а если и буду к хорошему это не приведет, от себя скажу что WINSTON в техническом плане человек ценный + он умеет строить отличные в архитектурном плане постройки, а вот чего вы сделали полезного для сервера - ничего.
  6. тем не менее я с тобой согласен, модератор должен предупредить игрока и не выходить на личности
  7. если бы меня закинуло в гейклуб я бы не стал продолжать там находиться))
  8. я бы еще хуже назвал, ибо для таких людей что выходят за карту нарушая стабильность работы сервера других названий нет. С психологической стороны выходить за карту конечно полезно, но в данном случае речь идет об игре на сервере выживания, где для выживших предоставлена определенная часть карты, ни больше не меньше. Так же можно почитать правила: https://ally.pro/guidelines/ 2.18. Выжившим запрещается уходить за пределы, отведенной для выживших части, карты, огражденной заборами, невидимыми стенами и прочими предметами намекающими на "вам туда нельзя".
  9. ты же на мегу пришел чего ты хотел, чтобы тебя назвали крутым путешественником? путешествуешь за карту, будь добр получить наказание.
  10. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  11. поправлен блок меню лестниц и платформ с лестнитцами репортер https://steamcommunity.com/id/meowfenick/ + 5к игровых
  12. внутренние тесты прошли успешно, интеграция тоже завершена
  13. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  14. Smoke City - Underwater Love

  15. когда в наборе портала ты заходишь в лестницы, при спавне всех лестниц со второй страницы перекидывает на первую, то есть, при спавне одной из ржавых лестниц 3,4,5
  16. в обработку: models\props_downtown\door_trim_56_112_02.mdl models\props\de_inferno\hr_i\inferno_broom\inferno_broom.mdl models\props_junk\food_pile02.mdl models\props\de_house\swat_van_generic.mdl models\props\de_inferno\railingspikedgate.mdl models\props\de_nuke\hr_nuke\chainlink_fence_001\chainlink_fence_gate_003b_256.mdl models\props\cs_office\plant01a.mdl models\props\de_nuke\winch.mdl добавлены: models/props/cs_office/cabinet_kitchen01.mdl models/props/cs_office/cabinet_sink01.mdl models/props/coop_cementplant/bunk_bed.mdl models/props/coop_cementplant/shelf.mdl (добавить скин из модели models/props/hr_massive/survival_shelves/survival_shelf_01.mdl) models/props/coop_cementplant/weapon_rack.mdl models/props/coop_cementplant/weapon_rack_board_long.mdl models/props/coop_cementplant/weapon_rack_board_medium.mdl models/props/coop_cementplant/weapon_rack_board_short.mdl models/props/coop_cementplant/weapon_rack_clamp01.mdl models/props/coop_cementplant/weapon_rack_clamp02.mdl models/props/coop_cementplant/weapon_rack_clamp03.mdl models/props/coop_cementplant/whiteboard.mdl models/props/coop_kashbah/projector_screen.mdl models/props/coop_kashbah/pendulum.mdl (idle анимация) models/props/coop_cementplant/camcorder.mdl models/props/de_nuke/hr_nuke/nuke_bombsite_trolley.mdl models/props/de_nuke/electricalbox01_r2.mdl models/props/de_nuke/electricalbox02_r2.mdl models/props_fairgrounds/fairgrounds_electric_box001.mdl models/props/de_train/gate_fence_a_sign_detail.mdl models/props/de_train/wall_relief_b_detail.mdl models/props/de_boathouse/table_drafting01.mdl models/props/de_boathouse/table_drafting02.mdl models/props/de_train/pigeon_sign.mdl
  17. подготовлены запросы замены устаревших моделек у игроков
  18. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  19. многополигональная физическая модель для трех моделек апгрейд паков заменена на примитивную, обновление server-side характера, так что принудительного обновление на стороне клиента игрока не требуется, тем не менее после применения игроки при входе будут получать ревизию этого впк под версией 1.1
  20. нужно заменить физику на более легкие варианты т.к. на момент создания я еще намного меньше разбирался в том как создать модель физики для пропа
  21. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  22. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  23. Можно через кнопки выставить персонажу любую анимацию, далее добавив действие выставления позы равной анимации со звуком и применить ее кнопкой и получим анимацию со звуком, найден https://steamcommunity.com/profiles/76561198836221760/ + 50000 игровых Второй баг был обнаружен давно, когда из 5 моделек Чаек создавался хоровод, после загрузки слота те не хотели начинать двигаться, если их поза была равна позе при запущенной в тот момент анимации, видимо движок думает что там и так нужная стоит и не применяет ее
  24. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  25. применено принудительное скачивание игрокам для ускорения развертывания
×
×
  • Создать...