Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Значение Статус изменено на: Сделано
  2. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  3. взял последние обновы с репозитория sourcebans-pp-1.x
  4. Пиратские возможность отрицать не могу, гарантии тут никакой, с этим им нужно смирится ввиду того что их стимиды это фантики. Если под steam id человека когда-либо имеющего випку попытается зайти пират то его выкинет, там мы защищаем известных нам лицушников от входа под ними пиратов. Так же у нас есть анализ входящих пиратов, плагины на сервере понимают как идентифицирует rev emu вошедшего игрока.
  5. Уважаемые Пираты, все операции в базу данных для Вас снова разрешены, кроме возможности использовать VIP для этого все равно Вам нужно иметь лицензию в Steam.
  6. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  7. скрипт пересборки всех расширений за раз с новым SM отработал как нужно все готово к заливке.
  8. готово
  9. models/props/cs_office/cabinet_overhead01.mdl добавить задник новый путь модели будет models/props/cs_office/cabinet_overhead01_r2.mdl
  10. Скомбинировать раковину и дверь посудомоечной машины и кухню с дыркой под раковину: models/props/cs_office/cabinet_kitchen01.mdl models/props/cs_office/cabinet_sink01.mdl в одну модель models/props/cs_office/cabinet_kitchen01_combined.mdl
  11. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  12. чет забыл написать, что я в тот день закончил работу по теме, будет в FS 2.5.9.7
  13. он ее просто игнорит, т.к. он находится в той же позе что и анимация, и без смены на другую анимацию та анимаци что у предмета была не запустится
  14. Electr0

    Пофиксен запуск night terror

    Значение Статус изменено на: Сделано
  15. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  16. нужно добавить физическу вилок подъемника
  17. сделал в excel расчет кадров анимации, так как вручную вбивать числа в 170 кадров это занятие на пару дней и уничтожение глаз
  18. во первых нужно анимацию спуска сделать с одной скоростью до конца во вторых нужно анимацию подьема в третьих нужно половинные варианты спуска и подьема
×
×
  • Создать...