Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. https://www.gamemaps.com/details/22468 наконец-то добавили фикс краша о котором писал разработчикам
  2. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  3. начаты работы
  4. Electr0

    переезд суперкоопа

    Значение Статус изменено на: Сделано
  5. Electr0

    переезд суперкоопа

    новый адрес 62.113.118.145:27090
  6. Electr0

    переезд суперкоопа

    альтер будет на сервере где был суперкооп, супер кооп будет на другом. ттх не изменятся просто финансовые вопросы
  7. Electr0

    Переезд альтера

    через 26 дней
  8. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  9. я думаю что можно разрешить игрокам использовать граб режим при запрещенном обычном передвигании/поворотах
  10. очень странно, но при грабе с включенным выключением физики по этому методу нет того эффекта описанного в
  11. это позволит разрешить граб для анимированных дверей и любых предметов у которых есть phys_bone_follower пропы для физики коллизий, но к сожалению это не поможет с проблемой поэтому пока решение не найдено смысла в задействовании метода нет совсем.
  12. изменять m_nSolidType у phys_bone_follower тоже нельзя во время того как он уже с кем-то взаимодействует физически, это приводит к падению сервера.
  13. нужно как-то устранить взаимодействие bone follower и физических предметов до и после телепортации предмета на новое место (сюда входит как изменение позиции так и повороты)
  14. при удалении канистр что видны на скрине, bone follower после включения анимации вернулся на место где и должен был быть.
  15. получил данные по визуализации, все сходится bone follower после помещения в зону где есть контактирующие с ним предметы перестает двигатся, и даже остается на том самом месте.
  16. Значение Статус изменено на: Сделано
  17. добавлены в билд скрипты
  18. после мелкого пинка можно юзать https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=2704290&postcount=15 но специфика меги это вот этот спам https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=2704292&postcount=17 который иногда приводит к просадкам var
  19. баг появляется при любом передвижении анимированного пропа в предметы с которыми он взаимодействует, придется запретить все.
  20. право на поворот таких предметов получат лица с уровнем расширенного доступа к стройки (администраторы), в случае фиксации использования бага не для помощи игроку в стройке, будет задействовано отключение расширенного доступа к стройке.
  21. zYnthetic - Autumn Sigh

     

    нетипичное для zYnthetic звучание, по своему веет холодком, по своему музыкально

  22. Судя по всему баг надолго с нами, мне придется запретить повороты анимированных дверей на время отсутствия решения, иначе игроки будут использовать это как самый простой вариант получения прозрачной стены. Если баг не удастся починить достаточно долгое время я разрешу поворачивать их там где рядом с ними нет предметов которые не позволят им правильно встать на новое место после поворота. Единственное что работает это полное перерождение предмета. Но.. это тяжелый метод, особенно при массовом передвижении результаты будут непредсказуемы.
×
×
  • Создать...