-
Постов
10 387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
417
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Запись Комментарии, опубликованные Electr0
-
-
[Thread debugging using libthread_db enabled]
Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1".
Core was generated by `./srcds_linux -game left4dead2 -strictportbind -ip 45.138.72.80 -port 27103 +cl'.
Program terminated with signal SIGSEGV, Segmentation fault.
#0 0xdcf734cc in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
[Current thread is 1 (Thread 0xde803b40 (LWP 21616))]
#0 0xdcf734cc in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
#1 0xdcb8edac in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
#2 0xdc9b4c4f in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
#3 0xdca8d77b in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
#4 0xdcb99906 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
#5 0xdc69cbc6 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
#6 0xdcb99463 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
#7 0xdc69b7b6 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
#8 0xdc69ddb5 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
#9 0xdc69ebfc in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
#10 0xdce405f8 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
#11 0xdce3f5fb in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
#12 0xdce3f7a8 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
#13 0xdce418f3 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
#14 0xf7653295 in start_thread () from /lib/i386-linux-gnu/libpthread.so.0
#15 0xf757d0ae in clone () from /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6
Client "DeadCore_Data" connected (37.78.16.155:27005).
String Table dictionary for downloadables should be rebuilt, only found 42 of 62 strings in dictionary
String Table dictionary for modelprecache should be rebuilt, only found 305 of 442 strings in dictionary
DG | GreenWolf: Ты платишь мне за вход 200$
DG | GreenWolf: и за минут 20 ты их уже отбиваешь
Segmentation fault (core dumped)
debug.cmds:5: Error in sourced command file:
No function contains program counter for selected frame.
email debug.log to linux@valvesoftware.com
Sun Jun 28 17:08:21 UTC 2020: Server restart in 10 seconds
nepy: чё те не нрав
Client "zigzag" connected (128.68.98.4:27005).
String Table dictionary for downloadables should be rebuilt, only found 36 of 60 strings in dictionary
String Table dictionary for modelprecache should be rebuilt, only found 550 of 718 strings in dictionary
CGameClient::FileReceived: addonlist.txt not wanted.
Segmentation fault (core dumped)
debug.cmds:5: Error in sourced command file:
No function contains program counter for selected frame.
email debug.log to linux@valvesoftware.com
Sun Jun 28 13:22:57 MSK 2020: Server restart in 10 seconds
#
в обоих случаях заходили пираты и сервер падал, принимаю решение на откат эмуля на версию
-
-
11 минут назад, DAHNK сказал:
? Типо,игрушечный миниган удален у игроков?
да
-
Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
-
на ночь запланировано обнуление осей у миниганов
-
Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
-
утечки устранены
-
написан запрос на поиск оружия которого не должно быть в обычных классах проп динамик
-
-
Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
-
фикс создан и он в составе FS 2.5.9.7
-
Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
-
Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
-
внесен ряд изменений для устранения предположительных дыр
-
изменять m_nSolidType у phys_bone_follower тоже нельзя во время того как он уже с кем-то взаимодействует физически, это приводит к падению сервера.
-
нужно как-то устранить взаимодействие bone follower и физических предметов до и после телепортации предмета на новое место (сюда входит как изменение позиции так и повороты)
-
3 минуты назад, Electr0 сказал:
при удалении канистр что видны на скрине, bone follower после включения анимации вернулся на место где и должен был быть.
-
-
8 минут назад, Electr0 сказал:
баг появляется при любом передвижении анимированного пропа в предметы с которыми он взаимодействует, придется запретить все.
применено.
-
12 минут назад, Electr0 сказал:
ограничения применены.
баг появляется при любом передвижении анимированного пропа в предметы с которыми он взаимодействует, придется запретить все.
-
31 минуту назад, Electr0 сказал:
Судя по всему баг надолго с нами, мне придется запретить повороты анимированных дверей на время отсутствия решения, иначе игроки будут использовать это как самый простой вариант получения прозрачной стены.
Если баг не удастся починить достаточно долгое время я разрешу поворачивать их там где рядом с ними нет предметов которые не позволят им правильно встать на новое место после поворота.
Единственное что работает это полное перерождение предмета. Но.. это тяжелый метод, особенно при массовом передвижении результаты будут непредсказуемы.
ограничения применены.
-
право на поворот таких предметов получат лица с уровнем расширенного доступа к стройки (администраторы), в случае фиксации использования бага не для помощи игроку в стройке, будет задействовано отключение расширенного доступа к стройке.
-
Судя по всему баг надолго с нами, мне придется запретить повороты анимированных дверей на время отсутствия решения, иначе игроки будут использовать это как самый простой вариант получения прозрачной стены.
Если баг не удастся починить достаточно долгое время я разрешу поворачивать их там где рядом с ними нет предметов которые не позволят им правильно встать на новое место после поворота.
Единственное что работает это полное перерождение предмета. Но.. это тяжелый метод, особенно при массовом передвижении результаты будут непредсказуемы.
-
1 минуту назад, Electr0 сказал:
видимо придется выставлять отдельную группу коллизии для анимированных пропов, чтобы они не взаимодействовали с оружием.
тогда они могут потерять взаимодействие с physics предметами.
Отлов падений меги июнь 2020
в °• Mega Survival
Опубликовано
Снова ты:
CRASH: Mon Jun 29 11:20:33 MSK 2020
Start Line: ./srcds_linux -game left4dead2 -strictportbind -ip 46.174.49.84 -port 27100 +clientport 27005 +map c2m1_highway -maxplayers 12 +mp_gamemode survival +exec server.cfg -nowatchdog -debug
[New LWP 15215]
[New LWP 15252]
[New LWP 15253]
[New LWP 15261]
[New LWP 15262]
[New LWP 15264]
[New LWP 15268]
[New LWP 15269]
[New LWP 15271]
[Thread debugging using libthread_db enabled]
Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1".
Core was generated by `./srcds_linux -game left4dead2 -strictportbind -ip 46.174.49.84 -port 27100 +cl'.
Program terminated with signal SIGSEGV, Segmentation fault.
#0 0x106837b8 in ?? ()
[Current thread is 1 (Thread 0xf745ea40 (LWP 15215))]
#0 0x106837b8 in ?? ()
#1 0xed267f67 in PassServerEntityFilter(IHandleEntity const*, IHandleEntity const*) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
#2 0xed2683b7 in CTraceFilterSkipTwoEntities::ShouldHitEntity(IHandleEntity*, int) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
#3 0xf6b8eb86 in CEngineTrace::TraceRayAgainstLeafAndEntityList(Ray_t const&, ITraceListData*, unsigned int, ITraceFilter*, CGameTrace*) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/bin/engine_srv.so
#4 0xed1eb4a3 in CTerrorGameMovement::UpdatePosition(CTerrorPlayer*, Vector const&, Vector const&, float, Vector*, CGameTrace*, ITraceFilter*, int, Vector*) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
#5 0xed1ebf7c in CTerrorGameMovement::UnblockPusher(CBasePlayer*, CBaseEntity*) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
#6 0xed45a358 in CPhysicsPushedEntities::SpeculativelyCheckPush(CPhysicsPushedEntities::PhysicsPushedInfo_t&, Vector const&, bool, CBaseEntity*) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
#7 0xed45a5d0 in CPhysicsPushedEntities::SpeculativelyCheckRotPush(CPhysicsPushedEntities::RotatingPushMove_t const&, CBaseEntity*) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
#8 0xed45fa51 in CPhysicsPushedEntities::PerformRotatePush(CBaseEntity*, float) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
#9 0xed45fd3e in CBaseEntity::PhysicsPushRotate(float) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
#10 0xed46027d in CBaseEntity::PerformPush(float) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
#11 0xed4605a2 in CBaseEntity::PhysicsPusher() () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
#12 0xed168e8d in CBaseEntity::PhysicsSimulate() () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
#13 0xed45e02a in Physics_SimulateEntity(CBaseEntity*) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
#14 0xed45e4aa in Physics_RunThinkFunctions(bool) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
#15 0xed39fb59 in CServerGameDLL::GameFrame(bool) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
#16 0xe87b7408 in __SourceHook_FHCls_IServerGameDLLGameFramefalse::Func(bool) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/addons/sourcemod/bin/sourcemod.2.l4d2.so
#17 0xf6c2713f in SV_Think(bool) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/bin/engine_srv.so
#18 0xf6c28333 in SV_Frame(bool) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/bin/engine_srv.so
#19 0xf6ba8a17 in _Host_RunFrame_Server(bool) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/bin/engine_srv.so
#20 0xf6baa47b in _Host_RunFrame(float) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/bin/engine_srv.so
#21 0xf6bb4b00 in CHostState::State_Run(float) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/bin/engine_srv.so
#22 0xf6bb4d0e in CHostState::FrameUpdate(float) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/bin/engine_srv.so
#23 0xf6bb4e19 in HostState_Frame(float) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/bin/engine_srv.so
#24 0xf6c40bd3 in CEngine::Frame() () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/bin/engine_srv.so
#25 0xf6c3dca6 in CDedicatedServerAPI::RunFrame() () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/bin/engine_srv.so
#26 0xf6ebc6ac in RunServerIteration(bool) () from bin/dedicated_srv.so
#27 0xf6ebc748 in RunServer(bool) () from bin/dedicated_srv.so
#28 0xf6c3dd8d in CModAppSystemGroup::Main() () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/bin/engine_srv.so
#29 0xf6c8f200 in CAppSystemGroup::Run() () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/bin/engine_srv.so
#30 0xf6c3eb9f in CDedicatedServerAPI::ModInit(ModInfo_t&) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/bin/engine_srv.so
#31 0xf6ebc820 in CDedicatedAppSystemGroup::Main() () from bin/dedicated_srv.so
#32 0xf6edb900 in CAppSystemGroup::Run() () from bin/dedicated_srv.so
#33 0xf6edb900 in CAppSystemGroup::Run() () from bin/dedicated_srv.so
#34 0xf6e880f5 in main () from bin/dedicated_srv.so
в связи с этим мне нужен отчет каждые 30 сек о том где находится каждый проп в формате: класс, таргетнейм, модель, позиции