Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. готово
  2. это анимации Ladder_Ascend Ladder_Descend Death_10ab axe_swing_ne_w_layer
  3. Эти тоже надо заблокировать. anim_biker.qc (7 hits) Line 25733: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 25734: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 25735: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 25736: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 25751: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 25752: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 26287: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" } anim_coach.qc (8 hits) Line 29000: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 29001: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 29002: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 29003: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 29018: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 29019: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 29469: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" } Line 31249: { event AE_CL_PLAYSOUND 1 "Coach.MeleeSwing" } anim_gambler.qc (8 hits) Line 27467: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 27468: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 27469: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 27470: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 27485: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 27486: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 28035: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" } Line 29883: { event AE_CL_PLAYSOUND 1 "Coach.MeleeSwing" } anim_mechanic.qc (8 hits) Line 28420: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 28421: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 28422: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 28423: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 28438: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 28439: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 28988: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" } Line 30820: { event AE_CL_PLAYSOUND 1 "Coach.MeleeSwing" } anim_namvet.qc (7 hits) Line 25634: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 25635: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 25636: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 25637: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 25652: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 25653: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 26188: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" } anim_producer.qc (8 hits) Line 28448: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 28449: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 28450: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 28451: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 28466: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" } Line 28467: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" } Line 29002: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" } Line 30834: { event AE_CL_PLAYSOUND 1 "Coach.MeleeSwing" } anim_teenangst.qc (1 hit) Line 27780: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" }
  4. общий список на коррекцию bbox: models/birds/seagull.mdl models/birds/crow.mdl models/birds/pigeon.mdl models/chicken/chicken.mdl models/chicken/chicken_zombie.mdl models/props_street/manhole_cover_r2.mdl models/props_lab/elevatordoor.mdl models/props_lab/elevatordoor_panel.mdl models/props_combine/combine_gate_citizen.mdl models/props_combine/combine_gate_vehicle.mdl models/props_combine/combine_door01.mdl
  5. погонял все анимации в массовом порядке, проблем не увидел
  6. готово, теперь куда лучше
  7. нужен рефакторинг только созданной frame sound, иначе ина вызовет те же проблемы что предущие большие развилки.
  8. нужна до настройка bbox коррекции
  9. импорт завершен
  10. models/birds/seagull.mdl models/birds/crow.mdl models/birds/pigeon.mdl models/chicken/chicken.mdl models/chicken/chicken_zombie.mdl models/props_lab/elevatordoor.mdl models/props_combine/combine_gate_citizen.mdl models/props_combine/combine_gate_vehicle.mdl models/props_combine/combine_door01.mdl
  11. я думаю что теперь я смогу осилить переделку, по крайней мерее, теперь я знаю все ходы.
  12. танк: Rage_at_Enemy_01 Rage_at_Enemy_02 Rage_at_Enemy_03 Rage_at_Enemy_04 Rage_at_Knockdown_01 Rage_at_Knockdown_02 Rage_at_Knockdown_03 кура: tongue_attack_incap_survivor_idle вича: Shoved_Backward_03 Shoved_Backward_IntoWall_03 Shoved_Forward_IntoWall_02 Shoved_Leftward_IntoWall_02 Shoved_Rightward_IntoWall_01 DeathRunning_10 Death_02 охотник: Melee_pounce_Knockoff_R в связи с этим нужно придумать способ скрытия неугодных анимаций от всех, этот механизм так же пригодится там
  13. обнаружилось что есть анимации с очень громкими звуками, и с этим тоже надо что-то делать.
  14. Срезал полигоны трубы раздатчиков, получилось вот что: models/props_ingame/item_dropper_128_02_cover.mdl models/props_backstage/item_dropper_02_cover.mdl models/props_backstage/item_dropper_wrecked_02_cover.mdl
  15. если новые не будут косячить, то нет
  16. models/props/box_dropper_cover.mdl из 9 контент пака удален и будет заменен на models/props/box_dropper_cover_r2.mdl в этой ревизии я сократил количество служебных пропов для этой модели с 21 до 4. так же создал комбинированные варианты метал (2 скина как у трубы), и стекло. models/props/box_dropper_combined_metal.mdl models/props/box_dropper_combined_glass.mdl
  17. набор в админы закончился.
  18. набор в админы давно закончился
  19. models/props/Box_dropper_04.mdl удалить, вместо нее models/props/Box_dropper_03.mdl получит скин из models/props/Box_dropper_04.mdl (итого будет два скина)
  20. Клещи models/props/pincher_r2.mdl, нет смысла в руках, все равно ничего захватить не могут, нужно создать упрощенку.
  21. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  22. есть проблемы с физикой анимашек, пока что работы по ним свернуты до выхода 11 контент пакета
  23. код anim нужно заменить на npcs
×
×
  • Создать...