Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. поправлена
  2. модель импортирована однако физика после тестов нуждается в переделке.
  3. завершено, остался импорт модели в стройку
  4. думаю кроме белых вариантов гражданских, нужно еще черный припасти
  5. еще есть интересная моделька: models/anim_wp/room_transform/arm64x64_interior.mdl, понадобится изготовить как модель физики так и гражданский вариант с панелью
  6. Electr0

    Base_Props :: Material HD

    в ходе тестов мы должны убрать по максимуму все спорные текстуры (LSD обои не трогаем, искуство дело вкуса, качество текстур там одинаково хорошее)
  7. по итогам тестов закрыта часть проблем что я заметил пока показывал модели
  8. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  9. Electr0

    Base_Props :: Material HD

    Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  10. Electr0

    Base_Props :: Material HD

    проведена чистка контента
  11. готово, теперь нужно прогнать тесты на с админами
  12. нужно оформить запросы замены моделек для MYSQL базы
  13. теперь игрокам загружает исправленные версии 3,4,9 пакетов
  14. Electr0

    Июнь 2020

    °• Mega Survival: Добавлено: Добавлена поддержка включения анимации персонажам как для анимированных дверей В раздел кнопки добавлены лифтовые кнопки: Кнопки вызова лифта [Скины 0-2] Кнопки стрелки лифта [Скины 0-2] Кнопка лифта на постаменте В раздел двери добавлены анимированные двери: Гермозатвор [A 0-3] Дверь комбайнов (1) [A 0-3] Дверь комбайнов (2) [A 0-3] Дверь комбайнов (3) [A 0-8] Створки лифта [A 0-2] В раздел персонажи добавлены птицы: Чайка Ворона Голубь Курица [Скины 0-1] Курица зомби В наборе Portal очередное пополненние: Анимированные роботизированные приводы c панелями: Привод с бетон. панелью 1x1 [A 0-11] (1) Привод с стекл. панелью 1x1 [A 0-11] (1) Привод с бетон. панелью 1x1 [A 0-22] (2) Привод с стекл. панелью 1x1 [A 0-22] (2) Привод с бетон. панелью 2x2 [A 0-9] Привод с стекл. панелью 2x2 [A 0-9] Привод с бетон. панелью 1x1 [A 0-32] Привод с стекл. панелью 1x1 [A 0-32] Привод с бетон. панелью 2x4 [A 0-6] Привод с стекл. панелью 2x4 [A 0-6] Привод с 4 бетон. панелями 2x2 [A 0-8] Привод с 4 стекл. панелями 2x2 [A 0-8] Клещи [A 0-13] Новые варианты лестниц, платформ для лестниц, мостов из Portal 2 Добавленые новые варианты раздатчиков, в основном это комбинации из трубы под раздатчик и самой анимации дверей раздатчика, так и наоборот у круглых раздатчиков из Portal 2 я обрезал полигоны трубы, таким образом остался только анимированный механизм. Добавлена дверь от лифта Portal 2 у которой исправлена физика, теперь двери физически раздвигаются Добавлена картина с анимацией смены картин подобной рекламным щитам где полоски поворачиваются следующей стороной к наблюдателю Добавлена поддержка моделек анимированных фургонов, к сожалению они доступны только для админов Добавлена поддержка анимированной аппарели из карты мост, однако не без препятствий, необходимо было добавить модель физики, прописать phys_bone_follower'ы Добавлена поддержка анимированной баррикады из карты терминал, я создал укороченную версию анимации разрушения для вариантов когда не нужно так долго ждать, так как в игре она используется в паре с автомобилем котоорый ее разрушает, так же добавлена физика которой у модели не было т.к. в игре на том месте стоят невидимые brush'и Добавлены варианты анимированных ящиков с исправленой моделью физики для сундука, ящика гнома, и медицинского шкафа, теперь она есть как для крышки так и внутреннего убранства ящика, что позволяет туда что-то складывать например гнома закинуть и закрыть крышкой, как она теперь выглядит на рисунке ниже: Исправлено: Исправлена модель физики анимации канализационного люка, теперь его крышка физически тоже перемещается, а значит его можно использовать как своеобразную дверь. Исправлены 29 модели, задники, дно, в общем как в предыдущем обновлении где я исправил 70 моделек, в список так же вошли 4 модели кнопок (кнопка лифта, щитовой переключатель, голубая кнопка, у них всех были прозрачные стенки сзади / снизу) Произведена существенная реорганизация хранения больших данных о списках анимаций моделек, о списках запрещенных к копированию предметах, скинах, коррекциях bbox, списках музыкальных файлов озвучки и другое, поскольку у выживших анимаций по 1000 на модельку, и простым ветвлением условий уже не выкрутится. Исправлена невозможность прокурить некоторые виды анимированных дверей Исправления таймера проверки застревания в анимации: научился открывать закрывающиеся анимированные двери у которых створки спрятаны в кожух. В следующем обновлении контента под номером 11 кол-во таких дверей увеличится. Исправлено преждевременное отпускание анимации таймером проверки застревания в анимации, что снизило риск застрять в анимации Теперь анализирует застревание не только в bbox модели, но и во всех ее phys_bone_follower'ах (ентити физики конечностей анимаций, ими могут выступать в том числе и створки дверей) Исправлены ошибки в пакетах контента: Исправлен материал текстуры штор из контент пака 3 Исправлен материал текстуры букв из TF2 Исправлена модель физики добавленных в контент паке 9 Для применения изменений нужно удалить файлы этих пакетов из папки addons и зайти на сервер, вам прилетит исправленный вариант: ally_fort_system_custom_models_3.vpk ally_fort_system_custom_models_4.vpk ally_fort_system_custom_models_5.vpk ally_fort_system_custom_models_9.vpk
  15. блин збс шторы не горят как раньше )
  16. третий контент пак тоже на обновление ревизии.
  17. Проблема с настройкой материала штор: models/props_school/curtain_001.mdl models/props_school/curtain_002.mdl ************************************************* Shader 'shaders\fxc\vertexlit_and_unlit_generic_bump_ps30.vcs' - Couldn't load combo 1735760 of shader (dyn=40) static combos: DIFFUSELIGHTING=1 DETAILTEXTURE=1 DETAIL_BLEND_MODE=1 DOPIXELFOG=1 ************************************************* ************************************************* Shader 'shaders\fxc\vertexlit_and_unlit_generic_bump_ps30.vcs' - Couldn't load combo 1738320 of shader (dyn=40) static combos: DIFFUSELIGHTING=1 FLASHLIGHT=1 DETAILTEXTURE=1 DETAIL_BLEND_MODE=1 DOPIXELFOG=1 *************************************************
  18. Пакет 4: Error: Material "models/letters/tf_letters" : proxy "invis" not found! Error: Material "models/letters/tf_letters" : proxy "ItemTintColor" not found! Error: Material "models/letters/tf_letters" : proxy "SelectFirstIfNonZero" not found! Error: Material "models/letters/tf_letters" : proxy "YellowLevel" not found! No such variable "$yellow" for material "models/letters/tf_letters" Error: Material "models/letters/tf_letters" : proxy "Multiply" unable to initialize! во время прекеша модели буквы из ТФ2
  19. перепакую и залью на сервер, клиентам апдейт не обязателен, они изменений не заметят, тем нее менее им достаточно будет удалить текущий файл 9 контент пака чтобы он заменился на свежую ревизию
  20. нашел решение проблемы компиляции вертолета и раздатчика без применения файлов оригинальной физики, путем добавления параметра $concaveperjoint в блок $collisionjoints, а так же правильной настройки списка ентити phys_bone_follower
  21. надо бы еще для круглых дверей из портала придумать какую-то оснастку, а то они как будто не ко двору, не пристроить никак ни к чему
  22. готово
  23. раз освоил frame озвучку, то нужно добавить везде где ранее было невозможно: models/props/round_elevator_doors_r2.mdl $sequence "open" { "round_elevator_doors_r2_anims\open.smd" { event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" } { event AE_CL_PLAYSOUND 15 "novaprospekt.combinedoor_close_1" } { event AE_CL_PLAYSOUND 16 "novaprospekt.combinedoor_close_1" } { event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" } fadein 0.2 fadeout 0.2 fps 30 } $sequence "close" { "round_elevator_doors_r2_anims\close.smd" { event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" } { event AE_CL_PLAYSOUND 7 "novaprospekt.combinedoor_close_1" } { event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" } fadein 0.2 fadeout 0.2 fps 30 } models/props/portal_door.mdl $sequence "open" { "portal_door_anims\open.smd" { event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueOpen" } { event AE_CL_PLAYSOUND 13 "World.DoorMetalPillShort" } { event AE_CL_PLAYSOUND 11 "World.DoorAirRelease" } fadein 0.2 fadeout 0.2 fps 24 } $sequence "close" { "portal_door_anims\close.smd" { event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueClose" } { event AE_CL_PLAYSOUND 12 "World.DoorAirRelease" } { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "World.DoorMetalPillShort" } fadein 0.2 fadeout 0.2 fps 24 }
  24. после удаления незадействованных из 60 мб осталось 23 мб, хороший результат.
  25. подготовка озвучки для всех анимаций завершена, нужно удалить лишние файлы
×
×
  • Создать...