Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    20200502220809_1.jpg

    Из альбома: vyzhivalka

  2. Electr0

    20200502220804_1.jpg

    Из альбома: vyzhivalka

  3. Electr0

    20200502220759_1.jpg

    Из альбома: vyzhivalka

  4. Electr0

    20200502220735_1.jpg

    Из альбома: vyzhivalka

  5. Electr0

    20200502220731_1.jpg

    Из альбома: vyzhivalka

  6. Electr0

    20200502220725_1.jpg

    Из альбома: vyzhivalka

  7. Electr0

    20200502220727_1.jpg

    Из альбома: vyzhivalka

  8. Electr0

    20200502220721_1.jpg

    Из альбома: vyzhivalka

  9. Electr0

    20200502220714_1.jpg

    Из альбома: vyzhivalka

  10. Electr0

    20200502220716_1.jpg

    Из альбома: vyzhivalka

  11. Electr0

    20200502220711_1.jpg

    Из альбома: vyzhivalka

  12. Sidney Bechet - Si Tu Vois Ma Mere

  13. Electr0

    Base_Props :: Material HD

    Входит в состав 10 контент пакета, игрокам будет скачивать по умолчанию обычную легкую версию с текстурами разрешением в 1024 на 1024 пикселя, но игроки будут иметь возможность скачать с нашего сайта тяжелую версию с текстурами высокого разрешения вплоть до 4096 на 4096 Список наборов: Кирпич HD Дерево HD Дерево HD 2 ЛСД Обои HD ЛСД Обои 2 HD ЛСД Обои 3 HD ЛСД Обои 4 HD
  14. Electr0

    Base_Props :: Material

    разделы которым добавлены detail текстуры: все дерево все кирпич все бетон частично прочее надо по внимательней пройтись по разделам: прочее (встречается дерево и бетон, а они хорошо поддерживают наложение деталей) плитка
  15. Electr0

    Base_Props :: Material

    добавлена
  16. Electr0

    Base_Props :: Material

    metal/ceiling_white01
  17. Матчасть: https://developer.valvesoftware.com/wiki/$detail, изменения вносим в .VMT файлах которые описывают откуда берется материал для текстуры, а так же имеют настройку типа шейдера, и эффектов добавления Detail текстур примеры которых привожу ниже: $detailblendfactor - это степень применения текстуры деталей, от нуля до 1.0, чем больше тем сильнее виден эффект, но перебарщивать не стоит, можно начать видеть эффект мозайки. Для кирпичных стен: $detail "detail\detail_brick_01" $detailscale 7 $detailblendfactor .6 $detailblendmode 7 $detail "detail\dt_brick03" $detailscale "8.5" $detailblendfactor ".6" $detailblendmode 7 Для бетона / кирпичных стен: $detail "detail\noise_detail_01" $detailscale "7.345" $detailblendfactor .6 $detailblendmode 0 $detail "detail\noise_detail_01" $detailscale "7.740" $detailblendfactor .8 $detailblendmode 0 $detail "detail\dt_conc" $detailscale 8 $detailblendfactor .7 $detailblendmode 0 $detail "detail\dt_conc" $detailscale 10 $detailblendfactor ".7" $detailblendmode 0 $detail "detail\dt_conc2" $detailscale 5 $detailblendfactor ".3" $detailblendmode 0 Для асфальта: $detail "detail\dt_asphalt" $detailscale 10 $detailblendfactor .8 $detailblendmode 0 Для камней: $detail "detail\dt_stone1" $detailscale 8 $detailblendfactor .6 $detailblendmode 0 Для камней / бетона: $detail "detail\dt_stone3" $detailscale 8 $detailblendfactor .5 $detailblendmode 0 Для покрашенного бетона с гладкой поверхностью: $detail "detail/detailconcrete001a" $detailscale 4 $detailblendfactor .8 $detailblendmode 0 Для гипсокартона: $detail "detail\plaster_detail_01" $detailscale "6.783" $detailblendfactor .8 $detailblendmode 0 Крыша: $detail "detail\dt_roof01" $detailscale 5 $detailblendfactor .4 $detailblendmode 7 Дерево (направление волокон вертикальное): $detail "detail\dt_wood1" $detailscale 8 $detailblendfactor .7 $detailblendmode 0 Дерево (направление волокон горизонтальное): $detail "detail\dt_wood2" $detailscale 8 $detailblendfactor .7 $detailblendmode 0 Дерево (направление волокон горизонтальное): $detail "detail\dt_wood2" $detailscale 3 $detailblendfactor .6 $detailblendmode 0 Плитка: $detail "detail\dt_tile01" $detailscale 8 $detailblendfactor ".7" $detailblendmode 0
  18. Dean Martin - Sway

  19. Готово models/props_interiors/stair_metal_01.mdl models/props_interiors/stair_metal_03.mdl models/props_urban/stoop001_64.mdl models/props_urban/stoop001_64_32.mdl models/props_urban/stoop001_96.mdl models/props_urban/stoop001_96_32.mdl
  20. models/props_doors/doormain01_static.mdl точно такая же история prop_door_rotating has Door model (модель) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file плюс valve из исходных 4 скинов оставили в статической модели всего 2, эту несправедливость я тоже исправил.
  21. заодно прошьем нужные звуки открывания / закрывания которые я прошиваю вручную в плагине
  22. Двери оружейного шкафчика та же история prop_door_rotating has Door model (модель) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file models/props_unique/guncabinet01_ldoor.mdl models/props_unique/guncabinet01_rdoor.mdl
  23. готово
  24. я думаю что движок хочет сказать об отсутствии вот этого: door_options { "defaults" { "open" "Doors.Wood.FullOpen1" "close" "Doors.Wood.FullClose1" "move" "Doors.Wood.Move1" "pound" "Doors.Wood.Pound1" "surfaceprop" "wood" } }
  25. Может получится исправить, давным давно хотел эти двери приспособить но беда с физической моделью после сборки, она не соответствует реальности: models/props_downtown/door_interior_128_01.mdl models/props_downtown/door_interior_112_01.mdl models/props_downtown/metal_door_112.mdl models/props_doors/door_rotate_112.mdl prop_door_rotating has Door model (модель) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file
×
×
  • Создать...