-
Публикаций
10 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
414
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0
-
-
Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
-
поправил, теперь ACS сообщает другим плагинам о своем намерении сменить карту, танки получают информацию и через 3 сек убивают + через 1.5 сек переносят
-
скорее всего, дело в том что вы эксплуатируете дверь в узком проеме карты, все ее точки старта конца лучей находятся вне рамок мира, они в стене, их нельзя использовать, поэтому она и позволяет включать ее когда это нельзя делать. Лучи трассировки не работают если их запускать из позиции внутри стены уровня (статической стены) в ней просто лучи не ходят. Поэтому каких либо фиксов по этой теме не ждите. Либо не используйте уязвимость это либо я запрещаю вам всем анимированные двери.
-
- проведи тесты в открытой местности и попробуй повторить
-
-
есть интересные мысли https://forum.myarena.ru/index.php?/topic/42434-ubit-ostanovit-partikl/ в самом низу.
вижу что модель вертолета рождает партиклы
$keyvalues { bone_followers { "bone" "main_root" } particles { "effect" { "name" "aircraft_navred" "attachment_type" "follow_attachment" "attachment_point" "port_light" } "effect" { "name" "aircraft_navgreen" "attachment_type" "follow_attachment" "attachment_point" "starboard_light" } "effect" { "name" "aircraft_strobe_orange" "attachment_type" "follow_attachment" "attachment_point" "strobe_red" } } }
-
есть два метода, один капитальный но опасный, второй полуметра но тоже пойдет
-
Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
-
все предметы с сервисными ентити кроме лампочек подлежат запрету на граб.
-
судя по всему касается всех у кого есть служебный phys_bone_follower
-
Знак 'Железнодорожный переезд' [Скины 0-1][A 0-3] не касается
-
да, ноль реакции на !prop m_nSolidType 0
-
+ 50000 $
-
Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
-
если спавнить миниганы из слотов после запуска паники с параметрами:
SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_firing", 0);
SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_overheated", 1);
SetEntPropFloat(entity, Prop_Send, "m_heat", 0.1 ); каждая сотая это 1 секунда перегрева, 0.1 это уже 10 сотых значит 10 сек.то они будут рождатся перегретыми.
-
Цитата
Первый баг когда пользуються миниганом его можно удалить через слот.
а представляешь раньше когда пользовались минигагом его можно было удалить и те кто за ним сидел застревали не зная что делать, это был своего рода фан над любителями посидеть за минигагом
-
неплохая подборка, я даже вспомнил что когда-то над этим думал перед удалением миниганов, в принципе можно же узнать как миниганы становятся перегретыми и спавнить их в таком состоянии.
-
Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
-
Значение Статус изменено на: Исправлено
-
english вариант содержал флаг "ru"
-
Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
-
Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
-
9 часов назад, DAHNK сказал:
Режим танк,на что? Вон,на зозо гг танк Раш или чё,танк призрак там
какой смысл говорить что ты где-то там потестил не на официальных серверах, где ты видел на официальных серверах призрака за танка? исходя из этого утверждать что это не баг игры ты не можешь.
не отрицаю что можно добавить условие в OnPlayerRunCmd и поправить этот баг
-
27 минут назад, DAHNK сказал:
Не баг игры,я пытался на паблике
на паблике нельзя играть в выживании за танка, так что попробовать ты не мог, и уж тем более призрака за танка в версусе нет.
Баг на карте Подземелье
в °• Mega Survival
Опубликовано:
а кто фармил напишите