Перейти к публикации

Electr0

Администраторы
  • Публикаций

    10 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    414

Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0

  1. под подозрением:

    На Marsus:

    • l4d2_tank_buster единственный на марсусе кто выдает оружие сразу после рождения

    На Super Coop & Alt Coop:

    • ty_weapon_saver делает тоже самое что и танк бастер время загрузки и сама технология аналогичная
    • ally_csm_attach_fix - переобувает людей после завершения рождения

     

    касательно версуса тут очень хитрое исключение, если таймер разрешил спаун оружия игроку, и в этот момент произошла смена команды у игрока на другую может возникнуть странное но характерное для краха.

    • X - Красная
    • Y - ЗЕЛЕНАЯ
    • Z - СИНЯЯ

     

    Вот я вращаю по оси X

    20160626005604_1.jpg

    20160626005606_1.jpg

    Т.Д мы вращаем объект по оси X

     

    Вот я вращаю по оси Y

    20160626005426_1.jpg

    20160626005431_1.jpg

    Т.Д мы вращаем объект по оси Y

     

    Те разноцветные линии на скрине это оси объекта, а не оси координатной плоскости мира на которой объект, когда поворачиваем объект по оси, мы поворачиваем ось объекта на координатной плоскости мира, она должна как стрелка часов поворачиваться относительно мира то есть земли где игрок стоит, вот и выходит так, что немного не понятно визуально.

  2. Внес изменения, @CLASSY поможешь потестить завтра?, нужно будет уйти на середину карты и слить всех ботов потом я должен зайти на сервер и тут ясно будет либо я в убеге остался после респауна бота, либо телепортировался

  3. 10 часов назад, KOllapsE сказал:

    Может надо после этих 1.5 секунд ещё раз проверку делать, играет ли игрок за заражённых, а потом уже присваивать способность? 
     

    Эти 1.5 секунд для того и нужны чтоб там узнать является ли игрок зараженным до сих пор, но похоже этого мало

    • обычно мы видим как рождается невидимая аура с видом охотника, но проблема в том что при рождении все боты имеют модель охотника (WTF?), и при процедуре рождения у них она меняется на другую.
    • во вторых в плагине отсутствует отключение на кое каких событиях
  4. Отловил это событие в логах:

    L 06/23/2016 - 02:42:59: World triggered "Round_Start"
    
    L 06/23/2016 - 02:45:47: World triggered "L4D_Scenario_Restart" (Infected "0") (Survivor "0")
    L 06/23/2016 - 02:45:47: Team "Infected" scored "0" with "4" players
    L 06/23/2016 - 02:45:47: Team "Survivor" scored "0" with "4" players
    L 06/23/2016 - 02:45:47: World triggered "Round_End"
    
    Adding a survivor bot to fill out Survivor team
    L 06/23/2016 - 02:45:48: "(1)Bill<828><BOT><>" connected, address "none"
    L 06/23/2016 - 02:45:48: FinishClientPutInServer (828): looking for bots to take over
    L 06/23/2016 - 02:45:48: "(1)Bill<828><BOT><>" entered the game
    L 06/23/2016 - 02:45:48: "(1)Bill<828><BOT><Unassigned>" joined team "Survivor"
    L 06/23/2016 - 02:45:48: SetModelFromClass: Survivor (1)Bill changed model from  to models/survivors/survivor_namvet.mdl via SetModelFromClass
    L 06/23/2016 - 02:45:48: (SKIN) SetCharacter: Survivor (1)Bill chose character NamVet(0) from model models/survivors/survivor_namvet.mdl
    L 06/23/2016 - 02:45:48: (1)Bill spawned as a NamVet
    
    L 06/23/2016 - 02:45:48: Staying on original map c8m5_rooftop
    L 06/23/2016 - 02:45:48: CDirector::RunScript, scriptedmode, level: 1
    L 06/23/2016 - 02:45:48: CDirector::RunScript, director_base, level: 0
    Initializing Director's script
    L 06/23/2016 - 02:45:48: Preventing spawning
    L 06/23/2016 - 02:45:48: CDirector::RunScript, scriptedmode, level: 1
    L 06/23/2016 - 02:45:48: CDirector::RunScript, director_base, level: 0
    L 06/23/2016 - 02:45:48: World triggered "Round_Start"
    L 06/23/2016 - 02:45:48: World triggered "Round_Start"
    
    L 06/23/2016 - 02:45:48: "Tank<821><BOT><Infected>" triggered "weaponstats2" (weapon "tank_claw") (head "0") (chest "0") (stomach "0") (leftarm "0") (rightarm "0") (leftleg "0") (rightleg "0")
    L 06/23/2016 - 02:45:48: "Tank<821><BOT><Infected>" disconnected (reason "Kicked by Console")
    L 06/23/2016 - 02:45:48: "(1)Smoker<824><BOT><Infected>" disconnected (reason "Kicked by Console")
    L 06/23/2016 - 02:45:48: "Smoker<822><BOT><Infected>" disconnected (reason "Kicked by Console")
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_pain_pills, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_pain_pills, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_adrenaline, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_adrenaline, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_pipe_bomb, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_pipe_bomb, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_molotov, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_molotov, at pos 0.000000 0.000000 0.000000
    
    L 06/23/2016 - 02:45:48: CDirector::RunScript, c8m5_rooftop, level: 2
    Initiating c8m5_rooftop script
    L 06/23/2016 - 02:45:52: "Louis<830><BOT><>" connected, address "none"

    Внес некоторые изменения в логику но не уверен что это поможет

  5. Иногда при смене карты когда тебя бросает к зараженным, и дает спец способность но через буквально секунду тебя возвращает к выжившим потому что ты должен быть с ними, это не то что баг но чутка не красиво выглядит

  6. 1 user related.

    2 хз даже, один раз это видел на этой карте и один раз на первой карте болотной лихорадки, но не пойму почему она не удаляется как лишняя

×
×
  • Создать...