Перейти к публикации

Electr0

Администраторы
  • Публикаций

    10 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    414

Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0

  1. исправил исключение когда защитный таймер запускался тогда когда у пользователя который был субьектом, так же было исключение когда у инициатора евента был отключен третий вид, то целевому всеравно запускало защитный таймер несмотря на то что у него активирован вид от третьего лица.

  2. как оказалось в целях оптимизации еще до подачи запроса в базу данных на очистку текущего слота я добавил проверку на кол-во валидных предметов, и если их кол-во равно кол-ву предметов на сохранение то смысла тревожить базу нет. Воот, а после запроса идет тот блок который пишет полностью. Нужно добавить думаю эту инфу и с переводом.

  3. Исправил, проблема была при взятии ид субьекта спасения, при тестировании обратить внимание на лечение других игроков, в этих случаях можно проверить ошибку которая была исправлена.

  4. добавил в проверку на углы дамп получаемой информации и получил вот что:

     

    Это на этапе загрузки:
    L 06/20/2016 - 07:44:45: IsValidEntityCornersEx: client 1, entity -1, notify 0, vMins[3] -18.299501 -15.576991 -0.000004, vMaxs[3] 26.733657 14.319027 51.323619, vAng[3] 9.000000 271.452239 0.039565, vPos[3] 404.243469 -978.449645 491.221160

    А это уже при редактировании:
    L 06/20/2016 - 07:45:22: IsValidEntityCornersEx: client 1, entity -1, notify 1, vMins[3] -10.000000 -10.000000 0.000000, vMaxs[3] 10.000000 10.000000 50.000000, vAng[3] 9.000000 271.452239 0.039565, vPos[3] 404.243469 -978.449645 491.221160

     

    Как можно заметить почему-то максимальные и минимальные разные. А это ключевой момент в расчете 8 крайних точек.

     

    С обычной моделькой такого не наблюдается

  5. В новой системе есть баг:

     

    L 06/20/2016 - 01:51:56: [SM] Native "GetClientUserId" reported: Client 24 is not connected
    L 06/20/2016 - 01:51:56: [SM] Displaying call stack trace for plugin "_OurPlugins\ally_multiple_equipment.smx":
    L 06/20/2016 - 01:51:56: [SM]   [0]  Line 424, ally_multiple_equipment.sp::Event_Third1()
    L 06/20/2016 - 01:51:56: [SM] Native "GetClientUserId" reported: Client 24 is not connected
    L 06/20/2016 - 01:51:56: [SM] Displaying call stack trace for plugin "_Silvers\l4d_hats.smx":
    L 06/20/2016 - 01:51:56: [SM]   [0]  Line 1343, l4d_hats.sp::Event_Third1()
    L 06/20/2016 - 01:52:03: [SM] Native "ReadPackCell" reported: DataPack operation is out of bounds.
    L 06/20/2016 - 01:52:03: [SM] Displaying call stack trace for plugin "_Silvers\l4d_hats.smx":
    L 06/20/2016 - 01:52:03: [SM]   [0]  Line 1406, l4d_hats.sp::tmrDelayReturnFirstViewTarget()
    L 06/20/2016 - 01:52:03: [SM] Native "ReadPackCell" reported: DataPack operation is out of bounds.
    L 06/20/2016 - 01:52:03: [SM] Displaying call stack trace for plugin "_OurPlugins\ally_multiple_equipment.smx":
    L 06/20/2016 - 01:52:03: [SM]   [0]  Line 487, ally_multiple_equipment.sp::tmrDelayReturnFirstViewTarget()

  6. Нет, дело в чем-то другом, я подвинул невидимую стену вниз, поставил предмет, вернул обратно стену, и проверки разрешали мне повернуть ровно на тот уровнь который уже не грузится, но тем не менее разрешает, и это странно.

  7. 15 минут назад, KOllapsE сказал:

    Этого вроде как не происходит. На Меге, если поджечь витч танка с его ведьмами, то в чат выводится сообщение о награде только за одного танка и одну ведьму (даже если их под десять штук было). Или у витч танка особенный случай просто?
     

    в следствии трекинга каждого субьекта поджига по отдельности эта фича возникает. на серверах стоит версия где поджиг награждался один раз пока не умер предыдущий субьект поджига, и то не всегда ибо поджечь мог один а убить другой.

     

    Скорее всего придется помечать ведьм из админки и игнорить их поджиг.

     

  8. Проблема с  zombie_ignited исправлена, теперь идет точное отслеживание горел ли субьект поджига, и если только начал гореть то тому кто поджег даем награду, однако теперь житрожопые админы смогут провернуть следующее: поставить много ведьм - поджечь, и за каждую получат по доллару, как-то не порядок

×
×
  • Создать...