-
Публикаций
10 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
414
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0
-
-
-
Логика там такая:
Есть понятие Flow percent - процент прохождения, когда выжившие уходят сами далеко только тогда появляется эта штука.
Касательно когда падаешь вниз, в этих случаях твой процент прохождения не меняется, ты просто летишь вниз. относительно выживших идущих по дороге вперед, твоя позиция не изменилась ( вперед назад по дороге к двери убеги ) ты просто упал вниз.
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
добавил отсутствующие проверки на нахождение в призраке
-
Значение Статус изменено на: В обработке
-
@EskimoCallboy заметил что танк призрак делает зараженных невидимыми даже если они в режиме призрака в сражении.
@Electr0 заметил что если перезагрузить плагин на ходу то, бегущий на турбо кобальт не сбрасывает скорость.
-
Внутреннее тестирование закончено, пока что результаты положительные, загружено на все сервера.
-
Что-то мне говорит что надо использовать минимальную дистанцию в проверке нежели максимальную для исключения возможного перетягивания.
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
-
Нужен полный перевод на transitional syntax -
Убрать подсчет выживших зашедших за бота, т.к. есть исключение когда игрок заходит на сервер где играют уже и оказывается в итоге в начальной убеге (возможно после респауна мертвого бота), потому что плагин начинает телепортировать к своим только после захода 4 игрока т.д ты должен быть 5 чтобы тебя телепортировали. -
добавить анализ насколько далеко команда максимально далека от текущей позиции после оседлания бота игроком, если более 500 юнитов то телепортируем.
-
-
знаю эту проблему, скоро исправлю
-
Значение Статус изменено на: Исправлено
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
- Судя по коду вижу необходимость рефакторинга дропа после смерти, наблюдаю опасную связку рождения до телепортации на место спавна для предметов не из 0 слота.
- Нужна ловушка на всякий случай для отлова классов оружия которые не обнаружены в проверках
-
2 минуты назад, KOllapsE сказал:
Я сбегал посмотреть, за шатром трупа не было. А можно спаунпойнты в воздухе где-нибудь сделать, между сценой и трибунами? Вроде как десантирование танков, да и застревать не будут.
они затупки еще те.., так они спаунятся где попало, я хз даже, можно по идее телепортировать их после рождения
-
18 минут назад, KOllapsE сказал:
Там спаун танк был по-видимому, точнее не успел место заснять (искал долго, где он там застрял, танк не бегал даже). Он в шатре был или за стенкой здания или под полом где-то.
тогда забей, финалка концерта сама по себе очень неудачная ввиду такого геймдизайна спаунпоинтов при котором шатры перекрывают трассировку зараженным, которые в итоге НЕ видят людей и стоят на месте, курят табак.
-
-
Значение Статус изменено на: Исправлено
-
баг повторился, провел рефакторинг части плагина ответственной за подсчет кол-ва контролей, нужно проверить поведение на финалках
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Добавил в !vm проверку на итогах голосования, если это версус и лотерея за танка в процессе в этот момент, то запрещаем кикать и пишем в сообщении о положительном голосовании что нельзя кикнуть, забанить игрока во время лотереи
Так же в это время возник баг с отсутствием разморозки очков прохождения, т.к. танк в момент кика был зрителем, а не зараженным как указано в проверке. Исправил путем уменьшения жесткости проверки на случаи если я не до конца исправил проблему.
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Во время ярости он менее уязвим
Консоль каждого сервера наполнена срачем от различных ошибок в конфигах
в Все игровые серверы
Опубликовано:
Особенно много срача было в конфигах альтернатива, пздц D