Перейти к публикации

Electr0

Администраторы
  • Публикаций

    10 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    414

Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0

  1. Логика там такая:

    Есть понятие Flow percent - процент прохождения, когда выжившие уходят сами далеко только тогда появляется эта штука.

     

    Касательно когда падаешь вниз, в этих случаях твой процент прохождения не меняется, ты просто летишь вниз. относительно выживших идущих по дороге вперед, твоя позиция не изменилась (  вперед назад по дороге к двери убеги ) ты просто упал вниз.

  2. @EskimoCallboy заметил что танк призрак делает зараженных невидимыми даже если они в режиме призрака в сражении.

    @Electr0 заметил что если перезагрузить плагин на ходу то, бегущий на турбо кобальт не сбрасывает скорость.

    • Нужен полный перевод на transitional syntax
    • Убрать подсчет выживших зашедших за бота, т.к. есть исключение когда игрок заходит на сервер где играют уже и оказывается в итоге в начальной убеге (возможно после респауна мертвого бота), потому что плагин начинает телепортировать к своим только после захода 4 игрока т.д ты должен быть 5 чтобы тебя телепортировали.
    • добавить анализ насколько далеко команда максимально далека от текущей позиции после оседлания бота игроком, если более 500 юнитов то телепортируем.
    • Судя по коду вижу необходимость рефакторинга дропа после смерти, наблюдаю опасную связку рождения до телепортации на место спавна для предметов не из 0 слота.
    • Нужна ловушка на всякий случай для отлова классов оружия которые не обнаружены в проверках
  3. 2 минуты назад, KOllapsE сказал:

    Я сбегал посмотреть, за шатром трупа не было. А можно спаунпойнты в воздухе где-нибудь сделать, между сценой и трибунами? Вроде как десантирование танков:D, да и застревать не будут.
     

    они затупки еще те.., так они спаунятся где попало, я хз даже, можно по идее телепортировать их после рождения

  4. 18 минут назад, KOllapsE сказал:

    Там спаун танк был по-видимому, точнее не успел место заснять (искал долго, где он там застрял, танк не бегал даже). Он в шатре был или за стенкой здания или под полом где-то.
     

    тогда забей, финалка концерта сама по себе очень неудачная ввиду такого геймдизайна спаунпоинтов при котором шатры перекрывают трассировку зараженным, которые в итоге НЕ видят людей и стоят на месте, курят табак.

  5. Добавил в !vm проверку на итогах голосования, если это версус и лотерея за танка в процессе в этот момент, то запрещаем кикать и пишем в сообщении о положительном голосовании что нельзя кикнуть, забанить игрока во время лотереи

     

    Так же в это время возник баг с отсутствием разморозки очков прохождения, т.к. танк в момент кика был зрителем, а не зараженным как указано в проверке. Исправил путем уменьшения жесткости проверки на случаи если я не до конца исправил проблему.

×
×
  • Создать...