Перейти к публикации

Electr0

Администраторы
  • Публикаций

    10 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    414

Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0

  1. Прототип 3:

    • Унификация всего кода
    • Проверяет есть ли у ботов предметы в слотах 0 и 3, если нет по очереди заставляет экипироватся ими перед тем как запрещать что-то делать при обнаружении объекта их восхищения - СНАЙПЕРКИ!

     

    Выявлена мелкая проблема: если взять оружие из тех что я мониторю на карте и взять его, оно сначала удаляется из базы доступных (Забрал с земли), потом опять добавляется (Появился в моих руках), однако если бот попытается взять чужой предмет, что уже экипирован, будет коллапс логики.

  2. Прототип 2:

    • Если в слоте под аптечки нет ничего, боты идут за аптечками в режиме СТРОЕВЫМ С ПЕСНЕЙ ШАГОМ МАААРШ.

     

    На карте четвертой карте мрачного карнавала выявлена проблема  с тем что боты да берут аптечку, но бот рошель не хочет брать основное оружие предпочитая ходить с пистолетом.

  3. Прототип 1:

    • Размер кода уменьшен, проведено тестирование на желание ботов взять взятку на карте мост пятой кампании.

     

    На четвертой карте мрачного карнавала выявлена проблема с тем что желание ботов настолько велико что они не хотят брать аптечки. Наркоманы.

  4. Исходя из того что я вижу, боты хотят снайпу больше чем любое TIER 1 оружие, то есть если их направить на TIER 1 помпу, или даже дать в руки помпу, если они увидят снайпу, это конец, они бегут к ней как за лакомым кусочком!

     

    Успокаиваюится они только тогда у них в руках TIER 2

     

     

    • Обновил Regex правило для тегов до следующего вида: https://regex101.com/r/wY1qI6/1, там же можно потестить на валидность, если синим то все ок, если белый значит левые символы.
    • Добавил экранирование таких символов через https://sm.alliedmods.net/new-api/dbi/SQL_EscapeString
    • Убрал агрессивный фильтр на символы из показа тега в меню випки чтобы корректно показывать теги вида  It's
  5. а еще чувак заспавнился охотником и потом через пару милисекунд наступил раунденд и в итоге он мог прыгать сильнее но ходил медленее D

  6. по идее, раз баг не от плагинов, можно посадить следилку, если хп больше чем по кваре, и подозрительные отрицательные значения в переменной maxhealth то сбрасывать до значений по кваре.

     

    судя по логам бывает рождаются с хп меньшим чем в кваре z_tank_health

  7. 2 часа назад, Zayac сказал:

    так как у него есть аура, его часто видно издалека, когда он еще просто неактивен) Вот издалека заранее целишься, выходишь из-за угла и в район головы)

    Тогда это баг всех танков), ибо хил танк отличается от них только ежесекундным поиском зараженных соседей для лечения 

×
×
  • Создать...