-
Публикаций
10 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
414
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0
-
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
залил на кооп (посме смены карты применится), отпишитесь работает ли в ваших случаях
-
-
в общем мне пришла здравая идея, что если когда начинается инкап, в руках что-то не равное двум пистолетам или магнуму либо нет ничего, то смотрим есть ли во втором слоте магнум или два пистолета и если есть обмениваем слот в приказном порядке
-
1 час назад, KOllapslE сказал:
То есть - был магнум в любом из слотов? На тебе магнум в руки при падении! Не было магнума ни в одном из слотов? Пользуйся стандартным пистолетом или, если в первом слоте всё же было два пистолета, то игра сама даст их в руки
там много теоретических проблем, на данный момент я написал API запроса к второму слоту чтобы узнать что в каком слоте и сколько патронов, но кроме этого придется запоминать что было до этого в руках, и выдавать обратно, на дня попробую посмотреть как это выглядит.
-
в общем ситуация неоднозначная, для ближнего оружия и бензопилы работает все хорошо, можно выдать тот же магнум при старте инкапа и он заменяется ближним оружием или бензопилой самой игрой по окончанию инкапа, но так не происходит с пистолетами, то есть нужно писать код сохрания оружия по старту инкапа и возвращения по его концу, много телодвижений.
-
Довольно сложный вопрос, вы правы, второй слот пока не умеет так делать, т.к. это не заложено в его функциональностьподумаю можно ли решить данную задачку
-
- часть нужных нам модулей конфогла выделена в отдельный плагин и работает отныне даже в ванилле.
- на карте c8m4_interior исправлена ошибочная локация для телопортации при обнаруженном баге по высоте, дефолтная находилась почти под потолком и танк застревал (гг привет Promod, EQ3, везде сравнил одно и тоже)
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Значение Статус изменено на: Исправлено
-
Как оказалось в CreateArray (int size) настраивается размер не кол-ва ячеек, а их максимальный размер.
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
На финале карты жертва обнаружил исключение с логикой спавна, когда я должен был быть танком определенного класса но стал обычным.
EDIT1:
Судя по отладочным логам произошло следующее: создался танк, дали его мне но евента спавна танка не было, по сей причине плагин меня не обработал, однако был скрытый евент, за который можно уцепиться.
EDIT2:
Работа с евентом внедрена, задержка передачи типа танка теперь сведена к нулю, ее просто нет, т.к. этот евент идет сразу как только следующему игроку дает танка, теперь можно отказаться от цикла после потери контроля на поиск танков в игре.
-
Значение Статус изменено на: В обработке
-
Значение Статус изменено на: Исправлено
-
Значение Статус изменено на: Исправлено
-
Исключение платные плагины, завтра сделаю фикс и отправлю заказчикам.
-
Готово.
-
все плагины работающие через API нужно переделать..
-
Не правильно считало голоса, починил выделением внешнего для результатов, и самостоятельный анализ кол-ва голосов.
-
Прототип 1:
- Исправлена ошибка таймера ожидания когда платформой для голосования выбран Native Votes отсутствовало отключение повторяющегося таймера в случае успешного запуска голосования.
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Значение Статус изменено на: Исправлено
Застряли танки в финале
в °• Super Coop
Опубликовано:
фикс мертвых зон виноват, поправлю