Перейти к публикации

Electr0

Администраторы
  • Публикаций

    10 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    414

Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0

  1. третья ревизия, устранен пролаг когда взгляд чуть отходит от игрока которого хотим полечить, при этом наблюдается эффект лагающей аптечки в руках игрока но это уже клиент сайд эффекты не касающиеся сервера

  2. 1 минуту назад, Electr0 сказал:

    насколько я помню в нашем распоряжении есть бинды slot0, slot1, slot2 и так далее, надо проверить можно ли использовать их, вместо метода "угадай что от тебя хотели"

    а ну да, я забыл, мы не можем узнать какую кнопку нажал игрок, потому и начинается угадайка.

  3. 2 минуты назад, Electr0 сказал:

    переписать нахрен весь контролер свапа и все!

    насколько я помню в нашем распоряжении есть бинды slot0, slot1, slot2 и так далее, надо проверить можно ли использовать их, вместо метода "угадай что от тебя хотели"

  4. 21 минуту назад, Electr0 сказал:

    я думаю что https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_door тоже виновен,

     

    "func_door is a brush entity available in all Source games. It creates a simple sliding door." а это подходит под описание линейного движения

     

    Рядом с указанными ниже классами пропов более нельзя спавнить зараженных для безопасности.

    • prop_door_rotating
    • prop_door_rotating_checkpoin
    • func_door
    • func_door_rotating
    • func_platrot
    • func_rotating
    • func_movelinear
    • func_tracktrain
  5. 4 минуты назад, Electr0 сказал:

    согласно этому сайту http://www.gamedev.no/articles/BlackMesaNetworking/BlackMesaNetworking.html func_movelinear делает пуш через CPhysicsPushedEntities::PerformLinearPush, поэтому делаю вывод что нужно искать где такие пропы применяются, там и есть шанс падений из-за спавна в этих местах заразы.

    я думаю что https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_door тоже виновен,

     

    "func_door is a brush entity available in all Source games. It creates a simple sliding door." а это подходит под описание линейного движения

  6. согласно этому сайту http://www.gamedev.no/articles/BlackMesaNetworking/BlackMesaNetworking.html func_movelinear делает пуш через CPhysicsPushedEntities::PerformLinearPush, поэтому делаю вывод что нужно искать где такие пропы применяются, там и есть шанс падений из-за спавна в этих местах заразы.

×
×
  • Создать...