-
Публикаций
10 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
414
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0
-
-
нужно как-то устранить взаимодействие bone follower и физических предметов до и после телепортации предмета на новое место (сюда входит как изменение позиции так и повороты)
-
3 минуты назад, Electr0 сказал:
при удалении канистр что видны на скрине, bone follower после включения анимации вернулся на место где и должен был быть.
-
-
8 минут назад, Electr0 сказал:
баг появляется при любом передвижении анимированного пропа в предметы с которыми он взаимодействует, придется запретить все.
применено.
-
12 минут назад, Electr0 сказал:
ограничения применены.
баг появляется при любом передвижении анимированного пропа в предметы с которыми он взаимодействует, придется запретить все.
-
31 минуту назад, Electr0 сказал:
Судя по всему баг надолго с нами, мне придется запретить повороты анимированных дверей на время отсутствия решения, иначе игроки будут использовать это как самый простой вариант получения прозрачной стены.
Если баг не удастся починить достаточно долгое время я разрешу поворачивать их там где рядом с ними нет предметов которые не позволят им правильно встать на новое место после поворота.
Единственное что работает это полное перерождение предмета. Но.. это тяжелый метод, особенно при массовом передвижении результаты будут непредсказуемы.
ограничения применены.
-
право на поворот таких предметов получат лица с уровнем расширенного доступа к стройки (администраторы), в случае фиксации использования бага не для помощи игроку в стройке, будет задействовано отключение расширенного доступа к стройке.
-
Судя по всему баг надолго с нами, мне придется запретить повороты анимированных дверей на время отсутствия решения, иначе игроки будут использовать это как самый простой вариант получения прозрачной стены.
Если баг не удастся починить достаточно долгое время я разрешу поворачивать их там где рядом с ними нет предметов которые не позволят им правильно встать на новое место после поворота.
Единственное что работает это полное перерождение предмета. Но.. это тяжелый метод, особенно при массовом передвижении результаты будут непредсказуемы.
-
1 минуту назад, Electr0 сказал:
видимо придется выставлять отдельную группу коллизии для анимированных пропов, чтобы они не взаимодействовали с оружием.
тогда они могут потерять взаимодействие с physics предметами.
-
видимо придется выставлять отдельную группу коллизии для анимированных пропов, чтобы они не взаимодействовали с оружием.
-
6 часов назад, Electr0 сказал:
возможно теперь она будет меньше поддаваться, т.к. теперь ощушает каждую створку и раму по отдельности
в след обновлении будет открыватся если кто-то оказался внутри во время закрывания
-
Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
-
возможно теперь она будет меньше поддаваться, т.к. теперь ощушает каждую створку и раму по отдельности
-
Значение Статус изменено на: Закрыт
-
Значение Статус изменено на: Закрыт
-
Значение Статус изменено на: Закрыт
-
Значение Статус изменено на: Закрыт
-
не знаю, я работаю из chrome и все ок, уверен из firefox будет так же
-
5 минут назад, Crowlley сказал:
а причем тут стринги
иконка напоминает красные стринги
-
еще хуже, стринги браузер
-
2 минуты назад, Crowlley сказал:
хахфхвахахахахфываххах
закрой internet explorer нуб
-
-
-
а да спасибо что напомнили про ту дверь, я как раз не мог вспомнить что еще я хотел добавить
Анимированные двери теряют синхронизацию с phys_bone_follower если их поворачивать там где много физических предметов но их нельзя никуда сдвинуть
в °• Mega Survival
Опубликовано:
изменять m_nSolidType у phys_bone_follower тоже нельзя во время того как он уже с кем-то взаимодействует физически, это приводит к падению сервера.