Перейти к публикации

Electr0

Администраторы
  • Публикаций

    10 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    414

Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0

  1. изменять m_nSolidType у phys_bone_follower тоже нельзя во время того как он уже с кем-то взаимодействует физически, это приводит к падению сервера.

  2. нужно как-то устранить взаимодействие bone follower и физических предметов до и после телепортации предмета на новое место (сюда входит как изменение позиции так и повороты)

  3. 3 минуты назад, Electr0 сказал:

    получил данные по визуализации, все сходится bone follower после помещения в зону где есть контактирующие с ним предметы перестает двигатся, и даже остается на том самом месте.

    20200606203549_1.jpg

    при удалении канистр что видны на скрине, bone follower после включения анимации вернулся на место где и должен был быть.

  4. получил данные по визуализации, все сходится bone follower после помещения в зону где есть контактирующие с ним предметы перестает двигатся, и даже остается на том самом месте.

    20200606203549_1.jpg

  5. 8 минут назад, Electr0 сказал:

    баг появляется при любом передвижении анимированного пропа в предметы с которыми он взаимодействует, придется запретить все.

    применено.

  6. 12 минут назад, Electr0 сказал:

    ограничения применены.

    баг появляется при любом передвижении анимированного пропа в предметы с которыми он взаимодействует, придется запретить все.

  7. 31 минуту назад, Electr0 сказал:

    Судя по всему баг надолго с нами, мне придется запретить повороты анимированных дверей на время отсутствия решения, иначе игроки будут использовать это как самый простой вариант получения прозрачной стены.

     

    Если баг не удастся починить достаточно долгое время я разрешу поворачивать их там где рядом с ними нет предметов которые не позволят им правильно встать на новое место после поворота.

     

    Единственное что работает это полное перерождение предмета. Но.. это тяжелый метод, особенно при массовом передвижении результаты будут непредсказуемы.

    ограничения применены.

  8. право на поворот таких предметов получат лица с уровнем расширенного доступа к стройки (администраторы), в случае фиксации использования бага не для помощи игроку в стройке, будет задействовано отключение расширенного доступа к стройке.

  9. Судя по всему баг надолго с нами, мне придется запретить повороты анимированных дверей на время отсутствия решения, иначе игроки будут использовать это как самый простой вариант получения прозрачной стены.

     

    Если баг не удастся починить достаточно долгое время я разрешу поворачивать их там где рядом с ними нет предметов которые не позволят им правильно встать на новое место после поворота.

     

    Единственное что работает это полное перерождение предмета. Но.. это тяжелый метод, особенно при массовом передвижении результаты будут непредсказуемы.

  10. 1 минуту назад, Electr0 сказал:

    видимо придется выставлять отдельную группу коллизии для анимированных пропов, чтобы они не взаимодействовали с оружием.

    тогда они могут потерять взаимодействие с physics предметами.

  11. видимо придется выставлять отдельную группу коллизии для анимированных пропов, чтобы они не взаимодействовали с оружием.

×
×
  • Создать...