Перейти к публикации

Electr0

Администраторы
  • Публикаций

    10 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    414

Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0

  1. Версия 1.4.3:

    • Внедрена система сохранения типа танка в рамках текущей стадии финалки, в итоге у обоих команд будут такие же типы танков на всех волнах танков финальной карты, допустим 1 волна Fire, 2 волна Spitter, 3 - Lava  все здохли, и так же у второй тимы.
    • Танк снова имеет один тип на карту у обоих команд ввиду возникшей очевидной дискриминации когда одной команде попался Fire танк, а второй Spawn к примеру.
    • Spawn танку уменьшено время кулдауна на рождение толпы зараженных
  2. Прототип 2:

    • Фикс бага
    • Если после процесса сохранения команды, заходит новый игрок, и людей на сервере больше чем лимит обоих команд то он помещается в спеки, ибо он потенциально быстрее загрузится чем некоторые из игроков в командах и занять их места.
  3. Обнаружен баг:

    На конце второго раунда было 7 человек (4 сохранных игрока в выживших, 3 в зараженных), во время смены карты подключился игрок, и занял место одного из долгогрузящихся выживших.

    Нужно продумать логику вхождения игроков на сервер при смене карты, чтобы люди с тормозными компами не были в обиде

    При смене тимы при входе на сервер если игрок не зафиксирован в сохранных, то он переносится в команду в которой есть свободное место если конечно же все места в ней не зарезервированы полностью, в нашем случае новый игрок должен был попасть в команду зараженных. Если места под нового игрока нет в обоих командах, он переносится в команду спеков.

  4. Прототип 1:

    • Требуемый функционал внедрен
    • Работа со переносом спеков, зараженных  в свои команды проверена на пустом сервере.
    • Процедура сохранения/восстановления команды игрока логируется
    • Смена команды через jointeam логируется.
  5. Только что, Lorde сказал:

    да я просто к тому говорю, что даже если дать возможность игрокам голосовать за переход другого игрока в наблюдатели, они все равно будут голосовать за кик его. так что с этим вообще заморочки бесполезны, придется наверное всю систему менять тогда, чтобы пустых киков не было :vk_otto_9:

    смысла это делать не вижу, только лишние тело движения появляются

  6. 3 часа назад, Lorde сказал:

    Но тут другая проблема, игроки жалуются что другой игрок не может зайти по приглашению, так как сервер полон, а полон он когда игроков ровно 8 и не важно в спеках половина или нет 

    похоже нужно принудительное снятие резервации с лобби, поставил плагин, посмотрим как будет.

  7. Версия 1.4.2: часто возникают теортические моменты, этим танкам нужно кое что изменить:

    • Спауну мне кажется нужно дать возможность игроку самому родить толку там где выжившие по кнопке зум с задержкой на 20 сек.
    • Кобальту включение турбо по нажатию на Зум, с ограничением на включение раз в 20 секунд, как только его лапа касается выживших он теряет скорость и начисляется кулдаун 20 сек.
    • Переделать кнопку активации способности варп танка и метеора на простой Зум ибо неудобно напрыгивать в пылу боя двойные прыжки эти
    • Айсу сделать заморозку всегда при атаке но короче по времени, а то я не ощущаю что он там кого-то особо морозит, всеравно ходит как обычный танк
    • Увеличить время интервала броска Fire, Spitter танком камней до 10 сек.
    • Увеличить интервал старта метеоритного дождя до 25 сек.
    • Убрать доп дамаг с метеоритного дождя
  8. 11 час назад, Electr0 сказал:

    Добавлен персональный хинт в центре экрана при получении танка о том какой у вас тип танка.

    Со стилем аля: ** Вы Fire Танк **

    вместо этого хинта нужно писать подсказку что может делать танк который выпал игроку.

  9. Классы на добавление (доводка теории, согласование):

    Толстяк:

    • Пожарник - тушите своих коллег по команде (возможно блюйте дальше/мощьнее/дольше, если это реально сделать)

    Охотник: 

    • Альфонс - по матросил и на двойной прыжок бросил (бывают ситуации когда садишься не на того и было бы удобно слезть с него)
×
×
  • Создать...