-
Публикаций
10 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
414
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0
-
-
Версия 1.4.3:
- Внедрена система сохранения типа танка в рамках текущей стадии финалки, в итоге у обоих команд будут такие же типы танков на всех волнах танков финальной карты, допустим 1 волна Fire, 2 волна Spitter, 3 - Lava все здохли, и так же у второй тимы.
- Танк снова имеет один тип на карту у обоих команд ввиду возникшей очевидной дискриминации когда одной команде попался Fire танк, а второй Spawn к примеру.
- Spawn танку уменьшено время кулдауна на рождение толпы зараженных
-
Значение Статус изменено на: Отклонено
-
-
Обнаружен баг:
На конце второго раунда было 7 человек (4 сохранных игрока в выживших, 3 в зараженных), во время смены карты подключился игрок, и занял место одного из долгогрузящихся выживших.
Нужно продумать логику вхождения игроков на сервер при смене карты, чтобы люди с тормозными компами не были в обиде
При смене тимы при входе на сервер если игрок не зафиксирован в сохранных, то он переносится в команду в которой есть свободное место если конечно же все места в ней не зарезервированы полностью, в нашем случае новый игрок должен был попасть в команду зараженных. Если места под нового игрока нет в обоих командах, он переносится в команду спеков.
-
на время тестирования и доводки плагин автопереноса афк игроков выключен.
-
Прототип 1:
- Требуемый функционал внедрен
- Работа со переносом спеков, зараженных в свои команды проверена на пустом сервере.
- Процедура сохранения/восстановления команды игрока логируется
- Смена команды через jointeam логируется.
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
попытка номер два: ставлю l4d2_spec_stays_spec
-
не работает.
-
Только что, EskimoCallboy сказал:
Средняя кнопка мыши?
да
-
жду одобрения от Марс
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
добавлен плагин
он переносит афк игроков в спеки через 35 сек не нажимания кнопок, и не писания в чат, кик спеков по смене карты и вообще кик выключил.
-
Только что, Lorde сказал:
да я просто к тому говорю, что даже если дать возможность игрокам голосовать за переход другого игрока в наблюдатели, они все равно будут голосовать за кик его. так что с этим вообще заморочки бесполезны, придется наверное всю систему менять тогда, чтобы пустых киков не было
смысла это делать не вижу, только лишние тело движения появляются
-
3 часа назад, Lorde сказал:
Но тут другая проблема, игроки жалуются что другой игрок не может зайти по приглашению, так как сервер полон, а полон он когда игроков ровно 8 и не важно в спеках половина или нет
похоже нужно принудительное снятие резервации с лобби, поставил плагин, посмотрим как будет.
-
Прототип 7:
- Клавиша разрыва бумера заменена на просто ZOOM, без дублей.
-
Версия 1.4.2: часто возникают теортические моменты, этим танкам нужно кое что изменить:
-
Спауну мне кажется нужно дать возможность игроку самому родить толку там где выжившие по кнопке зум с задержкой на 20 сек. -
Кобальту включение турбо по нажатию на Зум, с ограничением на включение раз в 20 секунд, как только его лапа касается выживших он теряет скорость и начисляется кулдаун 20 сек. -
Переделать кнопку активации способности варп танка и метеора на простой Зум ибо неудобно напрыгивать в пылу боя двойные прыжки эти -
Айсу сделать заморозку всегда при атаке но короче по времени, а то я не ощущаю что он там кого-то особо морозит, всеравно ходит как обычный танк -
Увеличить время интервала броска Fire, Spitter танком камней до 10 сек. -
Увеличить интервал старта метеоритного дождя до 25 сек. -
Убрать доп дамаг с метеоритного дождя
-
-
готово, но нужно придумать подсказки для Ice, Spawn, Cobalt, Gravity, Lava, Shield, Jockey, танков, выделенные жирным включены на марсусе, остальные менее приоритетны.
-
42 минуты назад, EskimoCallboy сказал:
Того, кого кикнули переносить в зрители, я это имел ввиду
того кого кикнул кто? администратор?
-
11 час назад, Electr0 сказал:
Добавлен персональный хинт в центре экрана при получении танка о том какой у вас тип танка.
Со стилем аля: ** Вы Fire Танк **
вместо этого хинта нужно писать подсказку что может делать танк который выпал игроку.
-
Значение Статус изменено на: Сделано
-
Классы на добавление (доводка теории, согласование):
Толстяк:
- Пожарник - тушите своих коллег по команде (возможно блюйте дальше/мощьнее/дольше, если это реально сделать)
Охотник:
- Альфонс - по матросил и на двойной прыжок бросил (бывают ситуации когда садишься не на того и было бы удобно слезть с него)
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
взял из темки код плагина l4d2_team_unscrambler установил на сервер. Как оказалось балансер в игре таки существует.
Сделать фиксацию личного состава команд игроков
в °• Ally
Опубликовано:
решил вернутся к возвращению к рабочему состоянию того что взято ранее, ибо я заметил что пишу с нуля очень похожий код на тот что писал автор, а раз так, значит проще починить.