-
Публикаций
10 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
414
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0
-
-
@Tarakan3000 а мы не можем точно узнать как расположены статические предметы в пространстве. так что все это обсуждать смысла нет.
-
1 час назад, EskimoCallboy сказал:
На открытой местности с ними разобраться командой то не проблема, но в нашем случае - в узком коридоре, тетки дали про****(здесь был мат),вернее не дали - я спустился к ним с бутылкой, а они её мне в очко засунули, наверное думали, что поджечь их хочу
это танк для фана, у него даже ведьмы наносят урон не сотку, а 16 хп от удара лапкой) просто если повезло на мобов то их много (Элемент русской рулетки), в самих танках есть ограничение на 30 штук одновременно. Думаю это очень много.
-
Отменил заморозку типа танка в пределах карты на обычных картах, это не совсем честно в плане того что вторая команда будет знать какой тип танка будет им выдаваться.
Теперь в режиме версус тип танка будет сбрасыватся после полной смерти танка.
В пределах жизни танка класс будет заморожен на том что был выдан первый раз, таким образом теоритический баг будет закрыт в обоих случаях как с финалками так и с обычными картами.
-
Только что, Electr0 сказал:
сделал, на финалках теперь нет жесткой привязки класса.
теоритический баг найден, без жесткой привязки при передаче танка на финалках можно сменить класс танка.
-
9 часов назад, EskimoCallboy сказал:
Лучше тогда полный рандом
Устанешь запоминать
сделал, на финалках теперь нет жесткой привязки класса.
-
Только что, EskimoCallboy сказал:
Рандом на сервере - Nikto не выживет)
если игрок не настраивал никогда автовыдачу ему будет выдавать рандомно выбраное среди доступных оружий слота. Если он выберет в настроках не выбрано, выдавать не будет, если что-то выберет будет выдавать только выбранное.
-
Логика не правильная, зачем каждый раз читать настройки если можешь записать -1 для не выбрано, -2 для отсутствующих настроек игрока, тем самым не грузить сервер во время коннекта игрока генерацией значений оружия слотов для тех кто никогда не настраивал автовыдачу. И во время автовыдачи если у игрока -2 то производить ту самую генерацию.
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Есть неудобство после последнего обновления, когда если у человека не настроена автовыдача то ему выдается рандомное оружие, но оно в настройках показывается как будто бы сохраненное в настройках, нужно сделать чтоб в настройках указывало только то что в настройках игрока, если то и не выбрано писать.
-
Прототип 4:
- Исправлены фразы подсказок типов способностей
- Реализована способность жокея "[Попрынгунчик] прыгай вместе с жертвой"
- Исправлена ошибка с позволением увиливать обычным громилам.
- Исправлено отсутствие проверки на валидного зараженного в месте считывания нажатия кнопок игроков.
-
Ладно хорошо, тип танка после передачи теперь сохраняется стабильно, проблема следующая на финалках на всех танках теперь один тип босса - тот первый что был у тимы зараженных на этой карте. Нужно как-то продумать этот вопрос, либо мы запоминаем каким был 1,2,3 танки и потом следующая тима получает тех же либо отключаем запоминание типа танка на финалках в принципе (полный рандом)
-
Значение Статус изменено на: Сделано
-
21 минуту назад, Strrabbit сказал:
исходя из некоторого опыта в игре, могу сказать, что способный бежать по кривой гром- это 0 шансов уйти с линии атаки. но зато это весело
багнутый был, исправил, мышкой он должен поворачивать по идее, но я некоторый код вырезал не зная зачем он, ВОТ ЗАЧЕМ.
-
5 часов назад, EskimoCallboy сказал:
Айс - танк, кстати,толком и не морозит выжившего, бегает как обычный. Надо после его удара хоть на пару-тройку секунд стопить выжившего
там рандомный шанс..
-
Убрали автодробовики
-
Значение Статус изменено на: Сделано
-
Добавил джамперу кулдаун 3 сек от высокого прыжка.
Реализовал джамперу правильный угол атаки прыжка, так куда он идет туда и направлен прыжок.
-
- Добавил в показ хп типа танка в скобочках если играет не бот
- В танк худ добавил отображение типа танка в скобочках если танк не обычный
- Теперь на карте будет один тип танка у обоих комманд, какой выпал первой такой будет и у второй.
- Отключены: лава, жокей, щит, смешер слишком дамажные, иногда медленные
- Хп оставлено на уровне 8250
-
над предложением взорваться когда угодно подумаю, вроде звучит интересно
-
поясню, способность спец зараженным дается не всегда, это шанс примерно 15 % дается когда зараженный рождается призраком и пока он не умрет она за ним так и будет эта способность
-
врзыв ярости со словами я ну я вас догоню!
-
Вырезал из кода зачатки способностей по жокею и охотнику, нужно придумать более интересные.
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Добавил фразы подсказок для определенных типов танков касательно управления спец способностью.
"Tip Warp tank"
{
"en" "{red}Teleport to survivors in looking at target, and perform a double jump!{default}"
"ru" "{red}Телепортируйтесь к выжившим смотря на свою цель, и выполнив двойной прыжок!{default}"
}
"Tip Meteor tank"
{
"en" "{red}Select the location where the meteorite should fall rain and run it by double-jump!{default}"
"ru" "{red}Выберите место куда должен выпасть метеортиный дождь и запустите его выполнив двойной прыжок!{default}"
}
"Tip Jumper tank"
{
"en" "{red}Jump high performing double jump!{default}"
"ru" "{red}Прыгайте высоко выполняя двойной прыжок!{default}"
}
Возможно ли защитить спаун поинты от построек
в °• Mega Survival
Опубликовано:
Значение Статус изменено на: Отклонено