-
Публикаций
10 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
414
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0
-
-
Возможно и спец зараженным нужно будет добавить хп, надо понаблюдать как идет игра вообще
-
12 минуты назад, joshua98 сказал:
there are certain tanks which advantage, such as lava or the fire tank, leaving not give excitement to the game, I played com several friends, and with those tank can not play, but by the weapon system (the tier1 are good have more capacity but with just 1 Tier2 can choose) everything else is fine, add the points system by killing infected or incapacitate survivors?
you about players with tier 2 kill tank before him touch humans? i forgot to add extra health to tank 10000 or more..
-
, еще нужно темку о сервере сделать и там описать расширенно что есть и концепцию саму с классами из тех задания ну я на днях сделаю из того тех задания что ты делала
-
3 часа назад, joshua98 сказал:
at last the dream that we expect versus alliance, but problems for non-steam bone that let alone organize Latinos to Marsus
hah i forgot to add support, Done, updated revemu on all servers to version at 05.03.16
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Значение Статус изменено на: Сделано
-
обновление загружено на сервера:
-
обнаружен баг конфликт с сохранением оружия. -
обнаружен баг не обнулялись квоты на тип оружия. -
баг с дублем таймера при двух раундах (сражение) -
баг с выдачей ближнего оружия по команде которое недоступно -
добавить короткие команды для ближнего оружия и tier1 -
исправить исправленную проблему с таймерами.
-
-
Прототип 6:
-
Добавить сохранение выбора оружий в меню. Концепция проста, игрок в главном меню !w идет в настройки и там видит пунктик автовыдача, в этом меню он видит что уже сохранено и может выбрать то оружие что нужно всегда выдавать при первом входе на сервер, или рестарте раунда -
Выбор оружия ведется по слотам выгрузки игры с учетом того что предмет или категория где предмет отключена. -
если игрок ранее выбрал выдавать ему оружие которое было запрещено, оно должно не выдаваться. -
Добавить сохранение в куки игрока -
Добавить удаление предыдущего содержимого слотов игрока перед выдачей предмета авто загрузки соот.в слота.
Вот как выглядит меню настройки авто выгрузки. При клике выбор оружия.
-
-
Прототип 3:
-
Реализовать взрывного бумера
-
-
Прототип 2: Тестирование пройдено, соблюдение свежего синтаксиса пройдено.
-
Реализацию способности Обкуренный беру у нас в репозитории -
Реализацию способности Шумахер беру из l4d2_charger_steering
-
-
Протип 1:
-
Реализацию способности Неудержимый беру тут AlliedModders - View Single Post - [L4D] Smoke IT! -
Добавить защиту от случаев когда курильщик стал танком во время скуривани -
Добавить защиту от случаев если таймер проверки идет а курильщик уже не курит жертву, ее кто-то украл! -
Добавить защиту от внезапной смены класса спец зараженного путем обнуления мутации. -
Шансы выпадения мутации должны быть не просто рандомом от 0 до 1 (50 %), а с шансом 15%
-
-
Прототип Z: Не тестировался, но собирается в компиляторе без ошибок
-
Рандомная выдача спец способности -
Сообщение вы получили способность <название - ее краткие возможности>! -
При рождении призраком способность дается, при смерти забирается, если вышел в призраки то способность не отбирается
-
-
Значение Статус изменено на: Сделано
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Прототип 5:
-
Добавить тестирование доступности предметов в подменю меню оружие, если допустим мы отключили доступ ко всем метательным, то этот пункт просто не покажет.
-
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
После тестирования на Marsus обнаружил:
если зайти на сервер и оказатся в команде зараженных, перейти к выжившим то времени на выбор оружия не даст. -
Загружено на альтер для тестирования.
-
Прототип 4:
-
Заставить работать прототип 3 -
Добавить к обычному режиму нотификацию как у второго чтоб было: Кувалда - 2/3. -
Не делать некликабельными кнопки предметов по превышению лимита, а просто писать лимит для такого-то предмета или категории превышен. чтобы меню не закрывалось.
-
-
Прототип 3:
Сделать второй режим работы, плагин считает лимиты не по конкретному предмету, а по типу оружия, допустим ближнее оружие столько-то, стрелковое (Tier1+Tier2) столько-то:
-
Добавить определение типа предмета по коду (ближнее, оружие, патроны, взрывчатка, здоровье) -
Добавить квары на кол-во данных видов оружия доступных за раунд. -
Добавить отдельные переменные счетчиков под типы оружия -
Добавить квары на режим ограничения времени или нет чтобы избавится от зависимости от версус режима, теперь это будет опцией -
Добавить квары на то открывать или нет самостоятельно менюшку игроку при входе, рестарте раунда.
-
-
Прототип 2:
-
Размер исходного кода уменьшен с 127кб до 61 кб путем унификации кода и удаления повторов в свитче выдачи. (ВОЗМОЖНЫ ПРОБЛЕМЫ С ВЫДАЧЕЙ ИЗ ЗА КОСЯКОВ ПОРТИРОВАНИЯ, НУЖНО ТЕСТИРОВАТЬ) -
Убрана передача index игрока через userid при вызове свитча выдачи, там это не нужно.
-
-
Значение Статус изменено на: Сделано
Баланс сервера
в °• Ally
Опубликовано:
Значение Статус изменено на: Тестируется