-
Постов
10 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
414
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Запись Комментарии, опубликованные Electr0
-
-
думаю что надо просто после выключения если есть анимация / скин покоя применять его без каких либо таймеров ожидания.
-
1 час назад, Electr0 сказал:
models/props_lambda/c3a2e_blastdoors.mdl
добавлена физика рамы, добавлена текстура на части модели где ее не был т.к. модель встраивалась в уровень
-
models/props_lambda/c3a2e_blastdoors.mdl
models/props_generic/elevator_callbuttons.mdl
models/props_generic/elevator_arrows.mdl
models/props_industrial/lift_button.mdl -
по идее можно сделать так
при запуске треков мы пишем: путь к треку, ентити которая его исполняет, а так же штампвремени в условный список разрешенных к исполнению треков.
Если этот список в данный момент уже имеет свежезанесенные записи у которых не истек срок вспроизведения то эти записи не отправляются на воспроизведение.
При остановке записи через действие остановки трека записи по указанной ентити и файлу звука удаляется.
таким образом возможно можно обойтись и без применения агрессивного метода с чеком всех воспроизводимых треков
-
27 минут назад, Electr0 сказал:
AE_CL_PLAYSOUND// CL_EVENT_SOUND 5004 // Emit a sound
у некоторых анимаций вместо AE_CL_PLAYSOUND используется CL_EVENT_SOUND 5004
заблокировал такие анимации
-
AE_CL_PLAYSOUND// CL_EVENT_SOUND 5004 // Emit a sound
у некоторых анимаций вместо AE_CL_PLAYSOUND используется CL_EVENT_SOUND 5004
-
нужно разрешить копирование раздатчиков, их физика теперь корректно компилируется и нет риска
-
Кнопка музыкального автомата нужно разрешить копирование, препядствовать бессмыслено исполнение треков всеравно насильно закоментировано в коде
-
1 минуту назад, Electr0 сказал:
props_street\manhole_cover_r2.mdl нужно сделать реверс версию анимации открытия.
готово, выглядит огонь
-
props_street\manhole_cover_r2.mdl нужно сделать реверс версию анимации открытия.
-
-
охотник
Поза: 38есть звуки
-
53 минуты назад, Electr0 сказал:
общий список на коррекцию bbox:
- models/birds/seagull.mdl
- models/birds/crow.mdl
- models/birds/pigeon.mdl
- models/chicken/chicken.mdl
- models/chicken/chicken_zombie.mdl
- models/props_street/manhole_cover_r2.mdl
- models/props_lab/elevatordoor.mdl
- models/props_lab/elevatordoor_panel.mdl
- models/props_combine/combine_gate_citizen.mdl
- models/props_combine/combine_gate_vehicle.mdl
- models/props_combine/combine_door01.mdl
готово
-
11 минут назад, Electr0 сказал:
это анимации
- Ladder_Ascend
- Ladder_Descend
- Death_10ab
- axe_swing_ne_w_layer
заблокировал
-
4 минуты назад, Electr0 сказал:
Эти тоже надо заблокировать.
anim_biker.qc (7 hits)
Line 25733: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 25734: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 25735: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 25736: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 25751: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 25752: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 26287: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" }anim_coach.qc (8 hits)
Line 29000: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 29001: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 29002: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 29003: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 29018: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 29019: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 29469: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" }
Line 31249: { event AE_CL_PLAYSOUND 1 "Coach.MeleeSwing" }anim_gambler.qc (8 hits)
Line 27467: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 27468: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 27469: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 27470: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 27485: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 27486: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 28035: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" }
Line 29883: { event AE_CL_PLAYSOUND 1 "Coach.MeleeSwing" }anim_mechanic.qc (8 hits)
Line 28420: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 28421: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 28422: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 28423: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 28438: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 28439: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 28988: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" }
Line 30820: { event AE_CL_PLAYSOUND 1 "Coach.MeleeSwing" }anim_namvet.qc (7 hits)
Line 25634: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 25635: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 25636: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 25637: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 25652: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 25653: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 26188: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" }anim_producer.qc (8 hits)
Line 28448: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 28449: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 28450: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 28451: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 28466: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 28467: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 29002: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" }
Line 30834: { event AE_CL_PLAYSOUND 1 "Coach.MeleeSwing" }anim_teenangst.qc (1 hit)
Line 27780: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" }это анимации
- Ladder_Ascend
- Ladder_Descend
- Death_10ab
- axe_swing_ne_w_layer
-
Эти тоже надо заблокировать.
anim_biker.qc (7 hits)
Line 25733: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 25734: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 25735: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 25736: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 25751: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 25752: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 26287: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" }anim_coach.qc (8 hits)
Line 29000: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 29001: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 29002: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 29003: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 29018: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 29019: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 29469: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" }
Line 31249: { event AE_CL_PLAYSOUND 1 "Coach.MeleeSwing" }anim_gambler.qc (8 hits)
Line 27467: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 27468: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 27469: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 27470: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 27485: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 27486: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 28035: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" }
Line 29883: { event AE_CL_PLAYSOUND 1 "Coach.MeleeSwing" }anim_mechanic.qc (8 hits)
Line 28420: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 28421: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 28422: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 28423: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 28438: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 28439: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 28988: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" }
Line 30820: { event AE_CL_PLAYSOUND 1 "Coach.MeleeSwing" }anim_namvet.qc (7 hits)
Line 25634: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 25635: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 25636: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 25637: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 25652: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 25653: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 26188: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" }anim_producer.qc (8 hits)
Line 28448: { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 28449: { event AE_CL_PLAYSOUND 28 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 28450: { event AE_CL_PLAYSOUND 43 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 28451: { event AE_CL_PLAYSOUND 55 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 28466: { event AE_CL_PLAYSOUND 25 "Survivor.Ladder.WalkRight" }
Line 28467: { event AE_CL_PLAYSOUND 9 "Survivor.Ladder.WalkLeft" }
Line 29002: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" }
Line 30834: { event AE_CL_PLAYSOUND 1 "Coach.MeleeSwing" }anim_teenangst.qc (1 hit)
Line 27780: { event AE_CL_PLAYSOUND 40 "Flesh.ImpactNormal" } -
общий список на коррекцию bbox:
- models/birds/seagull.mdl
- models/birds/crow.mdl
- models/birds/pigeon.mdl
- models/chicken/chicken.mdl
- models/chicken/chicken_zombie.mdl
- models/props_street/manhole_cover_r2.mdl
- models/props_lab/elevatordoor.mdl
- models/props_lab/elevatordoor_panel.mdl
- models/props_combine/combine_gate_citizen.mdl
- models/props_combine/combine_gate_vehicle.mdl
- models/props_combine/combine_door01.mdl
-
-
2 часа назад, Electr0 сказал:
нужен рефакторинг только созданной frame sound, иначе ина вызовет те же проблемы что предущие большие развилки.
готово, теперь куда лучше
-
нужен рефакторинг только созданной frame sound, иначе ина вызовет те же проблемы что предущие большие развилки.
-
10 часов назад, Electr0 сказал:
импорт завершен
нужна до настройка bbox коррекции
-
5 часов назад, Electr0 сказал:
models/birds/seagull.mdl
models/birds/crow.mdl
models/birds/pigeon.mdl
models/chicken/chicken.mdl
models/chicken/chicken_zombie.mdl
models/props_lab/elevatordoor.mdl
models/props_combine/combine_gate_citizen.mdl
models/props_combine/combine_gate_vehicle.mdl
models/props_combine/combine_door01.mdl
импорт завершен
-
models/birds/seagull.mdl
models/birds/crow.mdl
models/birds/pigeon.mdl
models/chicken/chicken.mdl
models/chicken/chicken_zombie.mdl
models/props_lab/elevatordoor.mdl
models/props_combine/combine_gate_citizen.mdl
models/props_combine/combine_gate_vehicle.mdl
models/props_combine/combine_door01.mdl
-
09.05.2020 в 17:20, Electr0 сказал:
Добавить модель физики, через phys_bone_follower:
- models/props_industrial/sluicegate.mdl
я думаю что теперь я смогу осилить переделку, по крайней мерее, теперь я знаю все ходы.
Нужно добавить нейтральное состояние кнопки
в °• Mega Survival
Опубликовано
придется везде где кнопку сбрасывают в выкл. состояние вместо анимаций выкл. применять набор анимаций покоя