Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    414

Запись Комментарии, опубликованные Electr0

  1. Только что, Electr0 сказал:

    нашел решение проблемы компиляции вертолета и раздатчика без применения файлов оригинальной физики, путем добавления параметра $concaveperjoint в блок $collisionjoints, а так же правильной настройки списка ентити phys_bone_follower

    перепакую и залью на сервер, клиентам апдейт не обязателен, они изменений не заметят, тем нее менее им достаточно будет удалить текущий файл 9 контент пака чтобы он заменился на свежую ревизию

  2. нашел решение проблемы компиляции вертолета и раздатчика без применения файлов оригинальной физики, путем добавления параметра $concaveperjoint в блок $collisionjoints, а так же правильной настройки списка ентити phys_bone_follower

  3. 1 час назад, Electr0 сказал:

    раз освоил frame озвучку, то нужно добавить везде где ранее было невозможно:

     

    models/props/round_elevator_doors_r2.mdl

    $sequence "open" {
        "round_elevator_doors_r2_anims\open.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 15 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 16 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
        { event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 30
    }

    $sequence "close" {
        "round_elevator_doors_r2_anims\close.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 7 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
        { event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 30
    }

     

     

     

    models/props/portal_door.mdl

    $sequence "open" {
        "portal_door_anims\open.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueOpen" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 13 "World.DoorMetalPillShort" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 11 "World.DoorAirRelease" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 24
    }

     

    $sequence "close" {
        "portal_door_anims\close.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueClose" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 12 "World.DoorAirRelease" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "World.DoorMetalPillShort" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 24
    }
     

     

    готово

  4. раз освоил frame озвучку, то нужно добавить везде где ранее было невозможно:

     

    models/props/round_elevator_doors_r2.mdl

    $sequence "open" {
        "round_elevator_doors_r2_anims\open.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 15 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 16 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
        { event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 30
    }

    $sequence "close" {
        "round_elevator_doors_r2_anims\close.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 7 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
        { event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 30
    }

     

     

     

    models/props/portal_door.mdl

    $sequence "open" {
        "portal_door_anims\open.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueOpen" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 13 "World.DoorMetalPillShort" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 11 "World.DoorAirRelease" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 24
    }

     

    $sequence "close" {
        "portal_door_anims\close.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueClose" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 12 "World.DoorAirRelease" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "World.DoorMetalPillShort" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 24
    }
     

     

  5. 1 час назад, Electr0 сказал:

    хмм, надо подумать как сделать frame ticker, треки озвучки включатся строго на опреленных фреймах анимаций, и мне нужно примерно сохранить этот порядок запуска треков

    готово, звучит круто это в действии

  6. исправлено отсутствие указания времени анимаций у новодобавленных предметов, так же все списки времени анимаций теперь составлены из кол-ва фреймов анимации и фпс анимации чтобы делать более точные расчеты.

  7. 09.05.2020 в 20:48, Electr0 сказал:

    добавить следующие модели:

    models/props_bts/hanging_platform_a.mdl

    models/props_bts/hanging_platform_b.mdl

     

    models/props_bts/hanging_stair_128.mdl

    models/props_bts/hanging_stair_256.mdl

    models/props_bts/hanging_stair_32.mdl

    models/props_bts/hanging_stair_64.mdl

     

    models/props_bts/hanging_stair_exit.mdl

    models/props_bts/hanging_stair_landing_a.mdl

    models/props_bts/hanging_stair_landing_b.mdl

     

    models/props_bts/hanging_walkway_16a.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_32a.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_32b.mdl

     

    models/props_bts/hanging_walkway_64a.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_64b.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_64c.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_64d.mdl

     

    models/props_bts/hanging_walkway_128a.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_128b.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_128c.mdl

     

    models/props_bts/hanging_walkway_256a.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_512a.mdl

     

    models/props_bts/hanging_walkway_32c.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_64e.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_128d.mdl

     

    models/props_bts/hanging_walkway_end_cap.mdl

     

    models/props_bts/hanging_walkway_angle_30.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_corner.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_end_a.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_end_b.mdl

     

    models/props_bts/hanging_walkway_l.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_l_norail.mdl

     

    models/props_bts/hanging_walkway_t.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_t_norail.mdl

    models/props_bts/hanging_walkway_x.mdl

     

    готово

  8. На фикс:

    • models/props_furniture/cupboard1.mdl
    • models/props_furniture/kitchen_countertop1.mdl
    • models/props_furniture/kitchen_vent1.mdl
    • models/props_furniture/kitchen_shelf1.mdl
    • models/props_interiors/stovehood01.mdl [Скины 0-1]
    • models/props_trailers/trailer_couch.mdl
    • models/props/cs_militia/television_console01.mdl
    • models/props_interiors/kids_bed.mdl
    • models/props_interiors/boothfastfood01.mdl
    • models/props_interiors/refrigerator_industrial01.mdl
    • models/props_interiors/stove02_static.mdl
    • models/props_interiors/stove04_industrial.mdl
    • models/props_interiors/stove03_industrial.mdl
    • models/props/cs_militia/stove01.mdl
    • models/props_interiors/airportdeparturerampcontrol01.mdl

     

    • models/props_mill/freightelevatorbutton02.mdl
    • models/props_mill/freightelevatorbutton01.mdl
    • models/props_fairgrounds/gallery_button.mdl
    • models/props_unique/generator_switch_01.mdl

     

    все исправленные модели добавлены в меню

  9. 09.05.2020 в 20:52, Electr0 сказал:

    models/props_street/manhole_cover.mdl я вспомнил что этот люк имеет неудобную физику, но теперь я знаю как это исправить, нужно сделать ревизию и у нас будет еще одна интересная дверь

    готово, теперь люк можно будет использовать как задумывалось.

  10. 1 час назад, Electr0 сказал:

    у них у всех есть сервисные пропы, буфер под проверку опять раздуется скорее всего и превысит рамки, нужно расширять

    да однако.. мало того что буфер, так и сам SM не может за раз столько текста форматировать, переписал на цикловой вариант, заодно проще теперь добавлять будет

  11. 47 минут назад, Electr0 сказал:

    Все перечисленные ниже модели робо рук обзавелись как гражданскими вариантами с префиксом panel так и физикой активных поверхностей (плита, и планка крепления)

    • models/anim_wp/telescope_arm_trans/telescope_arm_trans_panel.mdl
    • models/anim_wp/telescope_arm_trans/telescope_arm_trans_r2.mdl
    • models/anim_wp/circle_shield/circle_shield_panel.mdl
    • models/anim_wp/circle_shield/circle_shield_r2.mdl
    • models/props_ingame/arm_4panel_panel_r2.mdl
    • models/props_ingame/arm_4panel_glass_r2.mdl
    • models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128_panel.mdl
    • models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128_glass_r2.mdl
    • models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128x256_panel.mdl
    • models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128x256_r2.mdl
    • models/props/pincher_r2.mdl

    у них у всех есть сервисные пропы, буфер под проверку опять раздуется скорее всего и превысит рамки, нужно расширять

  12. 1 час назад, Electr0 сказал:

    думаю пока стоит отказатся от этой идеи, сомневаюсь что valve выпустит апдейт игры с новым 4 длк, но все же внедрение в game_sounds_manifest потенциально может вызвать проблемы у игроков играющих в версус где происходит верификация файлов.

    однако мы можем выпустить опциональное дополнение, при установке которого люди смогут услышать озвучку этих панелей. Вариант 2, таймерное исполнение звуков, тогда озвучку услышат все, в целом я за этот вариант. Учитывая что все тайминги и так valve уже прописала, однако это очень большая работа.

  13. Все перечисленные ниже модели робо рук обзавелись как гражданскими вариантами с префиксом panel так и физикой активных поверхностей (плита, и планка крепления)

    • models/anim_wp/telescope_arm_trans/telescope_arm_trans_panel.mdl
    • models/anim_wp/telescope_arm_trans/telescope_arm_trans_r2.mdl
    • models/anim_wp/circle_shield/circle_shield_panel.mdl
    • models/anim_wp/circle_shield/circle_shield_r2.mdl
    • models/props_ingame/arm_4panel_panel_r2.mdl
    • models/props_ingame/arm_4panel_glass_r2.mdl
    • models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128_panel.mdl
    • models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128_glass_r2.mdl
    • models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128x256_panel.mdl
    • models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128x256_r2.mdl
    • models/props/pincher_r2.mdl
  14. 2 минуты назад, Electr0 сказал:

    из-за сложности оркестрации звуков анимаций, принял решение внедрятся в game_sounds_manifest

    думаю пока стоит отказатся от этой идеи, сомневаюсь что valve выпустит апдейт игры с новым 4 длк, но все же внедрение в game_sounds_manifest потенциально может вызвать проблемы у игроков играющих в версус где происходит верификация файлов.

×
×
  • Создать...