-
Постов
10 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
414
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Запись Комментарии, опубликованные Electr0
-
-
нашел решение проблемы компиляции вертолета и раздатчика без применения файлов оригинальной физики, путем добавления параметра $concaveperjoint в блок $collisionjoints, а так же правильной настройки списка ентити phys_bone_follower
-
надо бы еще для круглых дверей из портала придумать какую-то оснастку, а то они как будто не ко двору, не пристроить никак ни к чему
-
1 час назад, Electr0 сказал:
раз освоил frame озвучку, то нужно добавить везде где ранее было невозможно:
models/props/round_elevator_doors_r2.mdl
$sequence "open" {
"round_elevator_doors_r2_anims\open.smd"
{ event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
{ event AE_CL_PLAYSOUND 15 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
{ event AE_CL_PLAYSOUND 16 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
{ event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 30
}$sequence "close" {
"round_elevator_doors_r2_anims\close.smd"
{ event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
{ event AE_CL_PLAYSOUND 7 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
{ event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 30
}models/props/portal_door.mdl
$sequence "open" {
"portal_door_anims\open.smd"
{ event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueOpen" }
{ event AE_CL_PLAYSOUND 13 "World.DoorMetalPillShort" }
{ event AE_CL_PLAYSOUND 11 "World.DoorAirRelease" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 24
}$sequence "close" {
"portal_door_anims\close.smd"
{ event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueClose" }
{ event AE_CL_PLAYSOUND 12 "World.DoorAirRelease" }
{ event AE_CL_PLAYSOUND 14 "World.DoorMetalPillShort" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 24
}
готово
-
раз освоил frame озвучку, то нужно добавить везде где ранее было невозможно:
models/props/round_elevator_doors_r2.mdl
$sequence "open" {
"round_elevator_doors_r2_anims\open.smd"
{ event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
{ event AE_CL_PLAYSOUND 15 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
{ event AE_CL_PLAYSOUND 16 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
{ event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 30
}$sequence "close" {
"round_elevator_doors_r2_anims\close.smd"
{ event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
{ event AE_CL_PLAYSOUND 7 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
{ event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 30
}models/props/portal_door.mdl
$sequence "open" {
"portal_door_anims\open.smd"
{ event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueOpen" }
{ event AE_CL_PLAYSOUND 13 "World.DoorMetalPillShort" }
{ event AE_CL_PLAYSOUND 11 "World.DoorAirRelease" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 24
}$sequence "close" {
"portal_door_anims\close.smd"
{ event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueClose" }
{ event AE_CL_PLAYSOUND 12 "World.DoorAirRelease" }
{ event AE_CL_PLAYSOUND 14 "World.DoorMetalPillShort" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 24
}
-
34 минуты назад, Electr0 сказал:
подготовка озвучки для всех анимаций завершена, нужно удалить лишние файлы
после удаления незадействованных из 60 мб осталось 23 мб, хороший результат.
-
подготовка озвучки для всех анимаций завершена, нужно удалить лишние файлы
-
1 час назад, Electr0 сказал:
хмм, надо подумать как сделать frame ticker, треки озвучки включатся строго на опреленных фреймах анимаций, и мне нужно примерно сохранить этот порядок запуска треков
готово, звучит круто это в действии
-
хмм, надо подумать как сделать frame ticker, треки озвучки включатся строго на опреленных фреймах анимаций, и мне нужно примерно сохранить этот порядок запуска треков
-
исправлено отсутствие указания времени анимаций у новодобавленных предметов, так же все списки времени анимаций теперь составлены из кол-ва фреймов анимации и фпс анимации чтобы делать более точные расчеты.
-
1 минуту назад, Electr0 сказал:
добавление моделек завершено, необходима обкатка тестами адмистрацией
ах да, озвучка..
-
добавление моделек завершено, необходима обкатка тестами адмистрацией
-
09.05.2020 в 20:48, Electr0 сказал:
добавить следующие модели:
models/props_bts/hanging_platform_a.mdl
models/props_bts/hanging_platform_b.mdl
models/props_bts/hanging_stair_128.mdl
models/props_bts/hanging_stair_256.mdl
models/props_bts/hanging_stair_32.mdl
models/props_bts/hanging_stair_64.mdl
models/props_bts/hanging_stair_exit.mdl
models/props_bts/hanging_stair_landing_a.mdl
models/props_bts/hanging_stair_landing_b.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_16a.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_32a.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_32b.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_64a.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_64b.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_64c.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_64d.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_128a.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_128b.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_128c.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_256a.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_512a.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_32c.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_64e.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_128d.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_end_cap.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_angle_30.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_corner.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_end_a.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_end_b.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_l.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_l_norail.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_t.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_t_norail.mdl
models/props_bts/hanging_walkway_x.mdl
готово
-
На фикс:
- models/props_furniture/cupboard1.mdl
- models/props_furniture/kitchen_countertop1.mdl
- models/props_furniture/kitchen_vent1.mdl
- models/props_furniture/kitchen_shelf1.mdl
- models/props_interiors/stovehood01.mdl [Скины 0-1]
- models/props_trailers/trailer_couch.mdl
- models/props/cs_militia/television_console01.mdl
- models/props_interiors/kids_bed.mdl
- models/props_interiors/boothfastfood01.mdl
- models/props_interiors/refrigerator_industrial01.mdl
- models/props_interiors/stove02_static.mdl
- models/props_interiors/stove04_industrial.mdl
- models/props_interiors/stove03_industrial.mdl
- models/props/cs_militia/stove01.mdl
- models/props_interiors/airportdeparturerampcontrol01.mdl
- models/props_mill/freightelevatorbutton02.mdl
- models/props_mill/freightelevatorbutton01.mdl
- models/props_fairgrounds/gallery_button.mdl
- models/props_unique/generator_switch_01.mdl
все исправленные модели добавлены в меню
-
09.05.2020 в 20:57, Electr0 сказал:
models/props/round_elevator_doors.mdl (нужно исправить поведение физики и будет порядок)
модель физики на две двери добавлена через phys_bone_follower
-
09.05.2020 в 20:52, Electr0 сказал:
models/props_street/manhole_cover.mdl я вспомнил что этот люк имеет неудобную физику, но теперь я знаю как это исправить, нужно сделать ревизию и у нас будет еще одна интересная дверь
готово, теперь люк можно будет использовать как задумывалось.
-
замена конструкций такого рода buffer = "idle"; на strcopy(buffer, sizeof(buffer), "idle"); помогла от краша
-
ну вот дожили, объемы кода вызывают проблемы в работе, придется в очередной раз решать проблемы масштабирования
-
1 час назад, Electr0 сказал:
у них у всех есть сервисные пропы, буфер под проверку опять раздуется скорее всего и превысит рамки, нужно расширять
да однако.. мало того что буфер, так и сам SM не может за раз столько текста форматировать, переписал на цикловой вариант, заодно проще теперь добавлять будет
-
47 минут назад, Electr0 сказал:
Все перечисленные ниже модели робо рук обзавелись как гражданскими вариантами с префиксом panel так и физикой активных поверхностей (плита, и планка крепления)
- models/anim_wp/telescope_arm_trans/telescope_arm_trans_panel.mdl
- models/anim_wp/telescope_arm_trans/telescope_arm_trans_r2.mdl
- models/anim_wp/circle_shield/circle_shield_panel.mdl
- models/anim_wp/circle_shield/circle_shield_r2.mdl
- models/props_ingame/arm_4panel_panel_r2.mdl
- models/props_ingame/arm_4panel_glass_r2.mdl
- models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128_panel.mdl
- models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128_glass_r2.mdl
- models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128x256_panel.mdl
- models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128x256_r2.mdl
- models/props/pincher_r2.mdl
у них у всех есть сервисные пропы, буфер под проверку опять раздуется скорее всего и превысит рамки, нужно расширять
-
1 час назад, Electr0 сказал:
думаю пока стоит отказатся от этой идеи, сомневаюсь что valve выпустит апдейт игры с новым 4 длк, но все же внедрение в game_sounds_manifest потенциально может вызвать проблемы у игроков играющих в версус где происходит верификация файлов.
однако мы можем выпустить опциональное дополнение, при установке которого люди смогут услышать озвучку этих панелей. Вариант 2, таймерное исполнение звуков, тогда озвучку услышат все, в целом я за этот вариант. Учитывая что все тайминги и так valve уже прописала, однако это очень большая работа.
-
Все перечисленные ниже модели робо рук обзавелись как гражданскими вариантами с префиксом panel так и физикой активных поверхностей (плита, и планка крепления)
- models/anim_wp/telescope_arm_trans/telescope_arm_trans_panel.mdl
- models/anim_wp/telescope_arm_trans/telescope_arm_trans_r2.mdl
- models/anim_wp/circle_shield/circle_shield_panel.mdl
- models/anim_wp/circle_shield/circle_shield_r2.mdl
- models/props_ingame/arm_4panel_panel_r2.mdl
- models/props_ingame/arm_4panel_glass_r2.mdl
- models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128_panel.mdl
- models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128_glass_r2.mdl
- models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128x256_panel.mdl
- models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128x256_r2.mdl
- models/props/pincher_r2.mdl
-
2 минуты назад, Electr0 сказал:
из-за сложности оркестрации звуков анимаций, принял решение внедрятся в game_sounds_manifest
думаю пока стоит отказатся от этой идеи, сомневаюсь что valve выпустит апдейт игры с новым 4 длк, но все же внедрение в game_sounds_manifest потенциально может вызвать проблемы у игроков играющих в версус где происходит верификация файлов.
-
из-за сложности оркестрации звуков анимаций, принял решение внедрятся в game_sounds_manifest
-
18 часов назад, Electr0 сказал:
models/props_motel/rotating_picture.mdl (крутая смена картинок в анимации, нужна модель физики + стенки закрыть текстурой)
готово
Фикс моделек в рамках пакета 9
в °• Mega Survival
Опубликовано
перепакую и залью на сервер, клиентам апдейт не обязателен, они изменений не заметят, тем нее менее им достаточно будет удалить текущий файл 9 контент пака чтобы он заменился на свежую ревизию