Перейти к публикации

Electr0

Администраторы
  • Публикаций

    10 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    414

Сообщения, опубликованные пользователем Electr0

  1. 3 минуты назад, Hellhammer сказал:

    Когда оно "работало" то довольно часто хотели поиграть танком. А с тех пор как за танка было не зайти Я не наблюдал чтоб кто то желал им играть (наверно допёрли что толку нет) 

    хм бред какой-то. проверю

  2. кароче, я писал ответ он не сохранился. кратко говоря там принцип очередности, когда плагин добавляет сам бота тогда и дается контроль игроку. можно конечно сделать чтобы если танки уже есть, то кикать бота танка и давать контроль игроку сразу после голосования если есть бот танк незанятый, ну не знаю даже.. кому-то надо?

  3. в плагине !vk теперь при вводе причины учитывает ввод команд на типе !команда вместо причины голосования, блокируя такие случаи как были в почте. Так же теперь дополнительно пишет хинт что нужно ввести причину.

    • добавил доп проверку в передачу предметов игрокам
    • отключил параметр авто выдачи предметов от ботов к игрокам у которых пусто в руках.
    • убрал патч на ботов.
    • немного обновил механизм блокирования взятия предметов.
    • устранен баг когда при выключении сложности из эксперта аптечки снова конвертировались в таблетки как при включении
  4. 1 минуту назад, Hellhammer сказал:

    Глянул короче, обойти лимит нельзя. Ты убери пжст до завтра эту фичу, у меня на мотеле хата на 357 объектов, уберу лишнее, щас с этой штукой не грузануть её

    ты ниче не попутал?)

  5. У меня вопрос, как его назвать? он рандомно метает то жокея, то бумера смотря что выпадет в генераторе чисел. Ведь он уже не жокей танк.

    Так же предлагаю при ударе этого танка (что важно руками, а не просто урон от чего-то вызванного танком), игрок должен слышать либо голос бумера в атаке либо жокея тоже рандомно. это будет как-то связывать легенду танка с тем что он их метает, души вырывающихся на ружу мутантов ;D

    Пользователи с °• Super Coop тоже не молчим, теперь у вас общий с альтернативой плагин танков.

  6. Fort System 2.4.1 Release notes с статусом: [Проверен на тест сервере]:

    • При загрузке слотов, если слот ПРЕМИАЛЬНЫЙ то в проверке на обход лимита, вместо игнорирования пользовательского лимита, к лимиту просто прибавляется премиум лимит, В СЛУЧАЯХ ЕСЛИ игрок уже не имеет права на расширенный лимит объектов или уже не вип, это исправляет баг когда загружаешь премиум слоты можно было обойти лимит даже выше по премиальных 350, имея просто одну вип сохранку, таким образом вроде как не загрузить больше того что могла бы дать випка.
    • Теперь УЖЕ обойдя лимит по объектам, нельзя вдруг взять и загрузить еще один премиум слот в попытках обойти лимит.
    • устранены дублированные подсчеты кол-ва текущих объектов  для проверок в некоторых случаях.
    • информация отладки лимитов объектов для слотов загрузки теперь за особой константой при компиляции (упрощение отладки).
    • обновлены фразы переводов ограничений лимитов в сторону читабельности. Вместо "Вы могли превысить лимит объектов для игрока 350" Теперь будет  "Вы могли превысить лимит в 350 объектов для игрока" в подобных фразах.

    Обращение к кексу, проверить можно ли теперь обойти лимит от випки описанными ранее способами?

  7. мне кажется плодить аналогов жокей танка не нужно, можно реорганизовать того же Jockey танка, чтобы он был эдаким CallBoy'ем, выкидывая на игроков не только жокеев, но и бумеров и прочих кроме охотника (охотнику сложно ориентироватся будучи выкинутым прямо в поле боя, как и громиле), при этом учитывая наличие других боссов, чтоб не рожать три раза подряд тех же курильщиков.

    впрочем обсудите.

×
×
  • Создать...