Перейти к публикации

Electr0

Администраторы
  • Публикаций

    10 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    414

Сообщения, опубликованные пользователем Electr0

  1. меню с персонажами теперь имеет адаптивный выход (исходя из места откуда зашли в меню в тоже место и вернетесь по желанию выйти из меню), и расположено в двух частях !f, в часто используемом и в разном декоре, там же где лампы и оружие.

  2. Fort System 2.4.0 Notes:
        - Обновлены некоторые Format с целью правильного размера строки у массивов, в некоторых случаях могло привести к недостатку символов, когда они были в запасе но некорректно указывался размер строки.
        - Некоторые разделы меню переключены на FormatEx т.к. использование полноценного Format там не нужно.
        - Персонажи теперь платные, стоят как оружие, это вынужденная мера ввиду спама, т.к. они являются лишь элементом декора ничего страшного в этом не вижу.
        - Создан отдельный обработчик для оружия и для платных объектов, это упростит добавление платных предметов в будущем.
        - Ссылка на сервер если хозяин объекта сервер обновлена, и вписана в дефайн.
        - ENUM которые не используются теперь тоже исключаются из кода.
        - Размер строки буфера с информацией куда пишутся все данные об объекте в слоте, теперь берется один раз при загрузке слота игрока из mysql и kv баз.
        - Удалена строка перевода о типе объекта, т.к система занимается этим сама это уже не нужно.
        - Из SQL запросов удалены лишние пробелы и круглые скобки, т.к. это не несет никакой пользы и тратит символьный бюджет.  
        - Сжигатель предметов включен обратно.

  3. 33 минуты назад, 3LoU_BaNaN сказал:

     

    Я не про игроков. Сами ведьмы спокойно друг друга убивают, т.к. толпой идут, они размахивают своими "руками" и ими наносят урон всем кто вблизи стоит включая самого ведьмотанка

    отрицаю, провел тестинг, вички урона танкам не наносят, партикл крови он идет по циклу и не связан с ударами вичек.

  4. 49 минуты назад, 3LoU_BaNaN сказал:

    На ведьмах особо не пофармишь, они часто друг друга убивают или самого ведьмотанка. На самих танках и то больше можно заработать, особенно на тех, которые самохилятся, даже просто кидая в них блевоту.

    да они при мне витч танка не убивали, а убивали вичек от него.

    • Произвел перевод всех переменных магазина на transitional syntax, тем самым существенно сократил размер участка где они создавались.
    • В плагин Skill Detection добавлена передача ID ведьмы для проверок связанных с prop witch.
    • В плагине статистики вичек сделана адаптация под обновление Skill Detection.
    • В плагин магазина добавлено определение ведьм порожденных супертанком, т.к. они наносят 16 юнитов урона, вместо около 90 как обычная, то и менее опасны, и на них активно фармят, поэтому я сделал следующее, за оригинальных ведьм игроки будут получать 2 $ за килл, и 3 за коронование, за ведьму порожденную витч танком плагин будет давать 1 $ за килл, и 1 за коронование.
  5. 4 часа назад, Злая Утка сказал:

    Да не) ты чего) как ты мог подумать))

     

    Картинка просто подходила по тематике))

     

    Саня в армию не пошел из-за болезни) Он же рассказывал)

    почему же цвета чисел и их диапозон как в рулетке? это второй отвлекающий фактор?)

    • а причем тут картинка из сериала?
    • полагаю тут палитра рулетки?
    • а ты знал что рандом не есть рандом на самом деле?
    • а ты знаешь как сделать, не рандом, рандомом?
    • а ты знаешь почему Саня не пошел в армию?

    Что это за x)

    2,6,13,7,2,11,2,7,10,1,10,4,13,14,0,5,4,11,7,12,8,14,13,1,5,7,2,2,14,10,0,3,12,9,14,5,2,2,2,14,2,7,13,0,1,10,12,12,0,3,0,5,0,7,14,11,2,0,2,13,1,12,1,8,6,8,14,2

     

×
×
  • Создать...