-
Постов
10 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
414
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные Electr0
-
-
- Щит отключен т.к. очень скучный танк
- Добавлен звук к ударам гравити танка
- уменьшен прыжек Jumper с 750 юнитов до 550 ти.
- Добавлен танк Lava, старший брат Fire, имеет активную броню, при ударах рукопашкой она взрывается, так же при касании его кулака жертвы происходит взрыв с огнем, переодически подгорается т.к. у него явно подгорает от ярости, тесный контакт с этим злом лучше не иметь
- отключено уменьшение урона при ударах рукопашкой по танкам, т.к. скучно когда не чувствуешь отдачи от разрезания.
-
а что значит все эти, азимов, вулкан?
-
Обновлены DLC Coop режимов
добавил:
- Silent Hill: Otherside of Life
- Devil Mountain
- Death Island [Ally.pro]
Обновил:
Изменил:
- Удалил зеркало на MEGA, т.к. долго заливает да и нет спроса, на это зеркало.
- Обновил 7Z, теперь плотность сжатия еще выше, удалось выиграть 19.877862 десятичных мегабайта при таких настройках.
-
на альтернатив залиты все Coop DLC.
-
-
скайбокс классный)
-
я вот че не пойму, а че за сумка на первом скрине? , ты че аллах бабахи делаешь?)))
-
-
-
Установили интересный мод?, вызвало восторг?) присылайте)
я вот люблю винторез http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294276408
-
Процесс заключается в скачивании последнего архива релиза и замене файлов на сервере, каких именно? читайте ниже.
- Скачиваем архив релиза для операционной системы сервера (обычно на хостингах Linux) по ссылке
- Открываем архив тем же Winrar или 7zip, конкретно нам понадобится папка addons, извлекаем ее.
- Заходим в addons\sourcemod
- Для обновления нам нужно залить на сервер папки:
- bin - бинарники sourcemod
- extensions - расширения
- gamedata - адреса функций
- plugins - плагины
- scripting - компилятор
- translations - файлы переводов
Если у вас медленный интернет и хотите чтобы на сервере не было лишних файлов поясню что можно убрать из папок релиза перед заливкой на сервер, без потери функционала:
Начнем с того что расширения и бинарники при билдах под конкретную игру имеют метку в названии, к примеру sourcemod.2.l4d2.so данный файл из папки bin предназначен только для этой игры.
Тогда допустим если у вас сервер L4D2, из папки bin вам понадобятся только выделенные:
Тоже самое с папкой extensions:
В папке translations содержатся файлы переводов к разным локализациям, английская уже распакована в корне папки, а остальные в под папках, например русская в папке ru, если вам не нужны остальные локализации просто стерите их папки, на скриншоте выделил английскую и русскую локализации, остальные папки можно стереть если не нужны.
Как видите SourceMod поддерживает много игр, и локализаций, но зачастую лишние файлы только занимают место, и отнимают время при создании резервных копий.
-
Процесс сборки заключается в помещении файла c расширением .sp - исходника в папку с компилятором, запуска компилятора, и получения собранного файла с расширением .smx, рассмотрим все аспекты подробнее.
- Заходим в папку с сервером и проходим по пути <корень папки сервера>\<короткое имя игры>\addons\sourcemod
- Находим scripting (это компилятор), и кладем туда исходник плагина с расширением .sp
- запускаем compile.exe и проверяем чтобы не было ошибок при сборке, при правильной сборке это будет выглядеть вот так:
//// <название исходника плагина>.sp // // Code size: 5580 bytes // Data size: 4124 bytes // Stack/heap size: 16384 bytes // Total requirements: 26088 bytes // // Compilation Time: 0,22 sec
После переходим в папку compiled и забираем готовый плагин с расширением .smx, готово!
Если у вас нет папки scripting, то следует взять ее из свежих версий SourceMod по данной ссылке
-
он 12 ый)
-
ну дк, если кто-то захочет зайти, он должен будет выпнуть игрока играющего на 12ом слоте.
-
Постоянная проблема... Кикает "за использование резервного слота" когда игроков 11/12. Разве резервный слот не должен быть скрыт и числиться 13 в данном случае?
Сидишь ждешь, чтоб прошло время и снова пустило на серв, и снова эта же проблема...на данный момент функционирует как было задумано, позже придумаю как сделать чтобы 13 ые попадали в зрители, и ждали своей очереди. кикать уже играющих игроков только за то что у них ранг ниже, как-то не хочется.
-
-
Замечены подтормаживания, не смотря на увеличенный резерв частоты CPU, так что под игровые сервера данный хостер использовать тоже не рекомендую, имеются просадки в производительности которые приводят к дерганью.
-
Премиум тарифы себя оправдывают. Скорость VDS по тарифу RU 1GB VDS (Intel(R) Xeon(R) CPU E5-1650 v2 @ 3.50GHz, 1 ядро) в тесте от serverbear.com, результаты.
Данные тарифы можно использовать игровые сервера, пока контора оставляют о себе только положительное впечатление, при этом держа цены на гораздо более конкурентноспособном уровне в отличие от того же incloud.ru
-
- Внедрена дополнительная защита от указанного выше краша, он повторился но по старой схеме, с ближним оружием. видимо до удаления оружия из рук игрока нужно очищать активное оружие вручную что я и сделал, во всех плагинах где удаляется оружие.
- добавил задержку разрешения использования второго слота после момента выдачи сохраненного оружия после смены карты, на 2.5 сек.
-
да у нас и так, из-за пиратов, на сервак не зайдешь, вечный аншлаг
дак вы из пропихивайте)
-
а займется этим, Даня, у нас никогда не было упора на пиратов, я поощряю переход пиратов к лицухе, но намерено создавать оттуда поток людей не хочу.
-
- Бургер танк: добавлена невидимая стена длинной 5 тысяч юнитов вдоль границы между кооп локацией и местом для выживания.
- Исправлен баг с коллизиями шапок.
- Мотель: удалена блокировка дверного проема, установлена невидимая стена в 5 тыс юнитов (не знаю как так совпало), перекрывающая спуск с горы.
-
тестирование сохранения оружия и новой версии второго слота окончено. итог новый движок обходит краш с ошибкой, который в последнее время часто валил супер кооп, и альтернатив:
CLagCompensationManager::StartLagCompensation with NULL CUserCmd!!!, для мододелов, маленькая подсказка.
// This can hit if m_hActiveWeapon incorrectly gets set to a weapon not actually owned by the local player // (since lag comp asks for the GetPlayerOwner() which will have m_pCurrentCommand == NULL, // not the player currently executing a CUserCmd).
-
Установка/Обновление GeoIPCity
в F.A.Q
Опубликовано
Установка заключается в установке расширения и свежих геобаз по городам, приступим.
Установка расширения:
Установка геобазы: