Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    414

Сообщения, опубликованные Electr0

    • исправил отсутствие смены на следующую кампанию в финале DLC The Hive.
    • написал алгоритм определения финальной карты L4D/2 и с его помощью устранил возможные сценарии не срабатывания смены на другую кампанию после титров кастомных кампаний DLC. например когда сменили на кастомку в обход голосования.
  1. исправлен баг с отказом сменять на карту diescraper redux

    обновлены иструкции по папку missions тоже обязательно удалять! иначе игра ищет файл текущей карты в своей корневой директории, а не файле дополнения!!!

  2. Jumper танк под управлением игрока теперь прыгает только когда игрок нажимает кнопку прыжка, а не самовольно по таймеру. (это кстати довольно эпично:D, мне понравилось прыгать)

     

    на будущее по идее можно еще подобное сделать с варп танком чтобы он телепортировался по хотенью игрока, а не по таймеру как у бота. но надо придумать на какую комбинацию клавиш.

  3. за смену на следующую кампанию после успешного финала теперь отвечает не таймер а событие показа статистики об игре на кампании. По идее это даст более плавную смену на следующую карту, сразу же после анимации финала, раньше не всегда начало таймера совпадало с концом анимации что выглядело в общем то, не красиво.

  4. вырезан код определения No-steam игроков из плагинов, т.к. он больше не работает на новых игроках которые недавно зарегистрировались, длинна их Steam ID больше и проверки ложно срабатывали.

     

    есть вариант использовать Steam API для определения есть у игрока профиль в стиме или нет, но уже другая история, т.к. выгода от этого очень минимальная и не затея не стоит свеч грубо говоря.

  5. наблюдаю непонятные мне падения, никаких дампов и признаков просто упал и все. на днях разработчик эмуля обновил его, но линукс версию не предоставил. в архиве для винды я обнаружил файлы линукс версии с размером отличным от моих, поэтому установил его на все сервера для тестов.

     

    причина не в этом. пока не знаю.. я отписал в тех поддержку, у меня подозрения на хост машину.

     

    EDIT: так и оказалось.

×
×
  • Создать...