Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    414

Сообщения, опубликованные Electr0

  1. после выхода в AFK стабильно пропадает лазер. думаю теперь я смогу добится работы сохранения лазера при таком статичном повторении бага легко тестить изменения.

    edit1: в afk моде была ошибка когда он брал данные пистолета он считывал у него апгрейд бит и тем самым перезаписывал данные у основного оружия.

     

    by electro

    FIXED

     

    обновление загружено на все серверы.

  2. незабывай что на карте тоже генерируется много объектов. глобальный счетчик считает общее кол-во ентитий на карте. И это ограничение создано дабы не преодалеть этот опасный барьер. так что это не баг, это фича.

  3. я добавил проверку на наличие в файловой системе игры модели которую запрашивает стройка для создания объекта, и мне начали поступать данные об отсутствующих объектах, некоторых моделей мы лишимся, ибо взаимодействие с моделями которых физически нет, крайне трудная штука.

  4. килмит понимаешь не все работает как я хочу, дело в том что когда я захватываю выстрел определенного события я не могу гарантировать что плагин получит ответ, они словно не знаю как по русски "Unhook" раззахватываются ээмм..., так что даже если евент не выстрелил в самой функции спауна если на волне ноль стоит проверка новая. это старый баг который мы как-то однажды заметили с разиком, это не зависит от плагина нет, сама система где-то брешит.

     

    меня радует что мне удалось стабилизировать серверы, найти ответы на вопросы, и странности. в частности мега тоже крашилась  из-за шапок, однако я подозревая это не мог поверить в то что какие-то модельки на некоторых картах могут вызвать такую цепную реакцию.

  5. контролерами танков теперь могут быть только живые игроки.

    исправлена проблема с нулевой волной супертанков из-за чего люди не могли контролировать танков.

     

     

     

     

     

    ТоТ кто пожирает зазевавшихся игроков: по моему это все стабильно работало)) с утра спавнились танки)))

  6. Исправил проблему когда кол-во реальных игроков до 4, и кто-то уходит в АФК то бот кикается в итоге их уже не четверо становится, так можно делать пока ботов не останется вообще.

  7. Пообщались с Эмиром по поводу напок, это дало мне кое какие зацепки для того чтобы собрать картину багов с шапками, получилось вот что:

    • Исправил проблему с плагином включающим показ шапок если вы играете от третьего лица и умерли, а после сразу возродились через магазин то перед глазами будет шапка. Т.к. плагин попросту не проверял, а может ли с игроком кроме АФК что-то еще случится. Оказывается может..
    • Убрал показ шапки игроку которого поднимают, он же не в третьем лице находится когда его лечат.
    • Исправил проблему с таймером проверки бага на отключение скрытия шапки при лечении, как оказалось я просто забыл что в конце таймер конвертирует userid игрока в его индекс, и потом с этим индексом работает над игроком, так вот я передавал таймеру индекс игрока а надо было userid, из-за чего моя заглушка не и не работала.
    • похоже что игра не всегда выстреливает событие revive_success на которое опирается плагин когда отключает показ шапки, я сделал ручной выстрел события магазином, а так же респауна для надежности, при этих событиях шапки должны без вопросов скрывать шапку с глаз игрока вон. Логи переключения показа я оставил включенными, и если баг с шапкой на лице повторится, дайте мне знать когда это случилось. Возможно наконец порешаем проблему.
  8. мелкие поправки в Melee Weaking factor, изменил проверку на урон от ближнего оружия, исправил ошибочные действия плагина при 1.0 значении фактора.

    мелкие изменения в коде спавна шапок, а так же при смене персонажа.

  9. Удалено около 20 шапок, добавлено 21 новых шапок которые не конфликтуют с картами.  Внесены поправки в расположение некоторых старых шапок на голове (слоник, мишка тедди, еще какие-то) персонажей. Я давно вводил корректировку по персонажам а не общую, ибо скелеты персов L4D серии отличаются по высоте и т.д. ну так вот мне было лень дотачивать каждую модель под каждого персонажа, а коли пошла такая пьянка что нужно шапки переделывать и занялся.

×
×
  • Создать...