-
Постов
10 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
414
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные Electr0
-
-
изменил эффекты у ярости.
-
-
По поводу зомби в убегах то это к валв, я только что проверил и они и правда что поставили спавны зомби прямо в убегах.
-
после выхода в AFK стабильно пропадает лазер. думаю теперь я смогу добится работы сохранения лазера при таком статичном повторении бага легко тестить изменения.
edit1: в afk моде была ошибка когда он брал данные пистолета он считывал у него апгрейд бит и тем самым перезаписывал данные у основного оружия.
by electro
FIXED
обновление загружено на все серверы.
-
ввел отладочные логи, будут траблы напишите сверим что было
-
реализованы безопасные таймеры в плагине Super tanks.
-
старая бага, иногда привязаный к танку щит не удалялся.
-
исправлена работа сайта статистики.
-
-
L4D2 unreal удалена, т.к. при повторном проигрыше карта падает.
-
незабывай что на карте тоже генерируется много объектов. глобальный счетчик считает общее кол-во ентитий на карте. И это ограничение создано дабы не преодалеть этот опасный барьер. так что это не баг, это фича.
-
АФК мод удалял оружие ботов которых он не кикал по новым условиям введенным мной, и если игрок вернулся к выжившим то у него в руках оказался бы шиш, теперь не удаляет.
-
я добавил проверку на наличие в файловой системе игры модели которую запрашивает стройка для создания объекта, и мне начали поступать данные об отсутствующих объектах, некоторых моделей мы лишимся, ибо взаимодействие с моделями которых физически нет, крайне трудная штука.
-
- исправлен баг с шапками при смене персонажей не подгружались координаты под перса.
- фикс билла отключен на всех серверах, т.к. уже не требуется.
-
если контролер танка теряет контроль теперь его танк убивается, ибо возможно это поможет исправить проблему когда игрок возрождается полутанком.
-
килмит понимаешь не все работает как я хочу, дело в том что когда я захватываю выстрел определенного события я не могу гарантировать что плагин получит ответ, они словно не знаю как по русски "Unhook" раззахватываются ээмм..., так что даже если евент не выстрелил в самой функции спауна если на волне ноль стоит проверка новая. это старый баг который мы как-то однажды заметили с разиком, это не зависит от плагина нет, сама система где-то брешит.
меня радует что мне удалось стабилизировать серверы, найти ответы на вопросы, и странности. в частности мега тоже крашилась из-за шапок, однако я подозревая это не мог поверить в то что какие-то модельки на некоторых картах могут вызвать такую цепную реакцию.
-
контролерами танков теперь могут быть только живые игроки.
исправлена проблема с нулевой волной супертанков из-за чего люди не могли контролировать танков.
ТоТ кто пожирает зазевавшихся игроков: по моему это все стабильно работало)) с утра спавнились танки)))
-
Исправил проблему когда кол-во реальных игроков до 4, и кто-то уходит в АФК то бот кикается в итоге их уже не четверо становится, так можно делать пока ботов не останется вообще.
-
Со вчерашнего на серверах новые MOTD окна, которые показываются игрокам при входе на сервер, если нужно что-то добавить по вашему мнению или изменить, пишите.
-
Пообщались с Эмиром по поводу напок, это дало мне кое какие зацепки для того чтобы собрать картину багов с шапками, получилось вот что:
- Исправил проблему с плагином включающим показ шапок если вы играете от третьего лица и умерли, а после сразу возродились через магазин то перед глазами будет шапка. Т.к. плагин попросту не проверял, а может ли с игроком кроме АФК что-то еще случится. Оказывается может..
- Убрал показ шапки игроку которого поднимают, он же не в третьем лице находится когда его лечат.
- Исправил проблему с таймером проверки бага на отключение скрытия шапки при лечении, как оказалось я просто забыл что в конце таймер конвертирует userid игрока в его индекс, и потом с этим индексом работает над игроком, так вот я передавал таймеру индекс игрока а надо было userid, из-за чего моя заглушка не и не работала.
- похоже что игра не всегда выстреливает событие revive_success на которое опирается плагин когда отключает показ шапки, я сделал ручной выстрел события магазином, а так же респауна для надежности, при этих событиях шапки должны без вопросов скрывать шапку с глаз игрока вон. Логи переключения показа я оставил включенными, и если баг с шапкой на лице повторится, дайте мне знать когда это случилось. Возможно наконец порешаем проблему.
-
мелкие поправки в Melee Weaking factor, изменил проверку на урон от ближнего оружия, исправил ошибочные действия плагина при 1.0 значении фактора.
мелкие изменения в коде спавна шапок, а так же при смене персонажа.
-
Удалено около 20 шапок, добавлено 21 новых шапок которые не конфликтуют с картами. Внесены поправки в расположение некоторых старых шапок на голове (слоник, мишка тедди, еще какие-то) персонажей. Я давно вводил корректировку по персонажам а не общую, ибо скелеты персов L4D серии отличаются по высоте и т.д. ну так вот мне было лень дотачивать каждую модель под каждого персонажа, а коли пошла такая пьянка что нужно шапки переделывать и занялся.
-
Вернул обратно смену команды, однако изменил алгоритм смены к выжившим из инфектов для гарантированного переключения игрока даже если команда полна.
-
Антифлуд чата теперь игнорирует администраторов имеющих флаг Kick и выше.
Баги °• Mega Survival
в °• Mega Survival
Опубликовано
исправлена утечка ентитий из-за сжигателя объектов. Даня был прав, что-то было не так.