Немного потестировав на практике это дело с повышением платы за боссов, хочу сказать, что раз уж мы решились повышать боссам цену, а не ровнять их под одну гребенку, то тут нужна градация награды в зависимости от босса (т.е. в зависимости от кол-ва его хил поинтов - сложности убийства, кому как угодно). Почему? - Так как на сложном и эксперте, допустим, за толстяка давать 3-4 бакса, нууу это до смешного много, в него, например гораздо легче попасть, чем в хантера, да и убивается он с одного выстрела, в отличии от последнего - у него меньше хп.
Исходя из моего предложения (как дополнения к предложению @Lilya в данной теме):
На "легком" уровне сложности у нас все боссы стоят 1$.
На "среднем" уровне сложности будут такие награды:
Громила - 2$
Охотник - 2$
Жокей - 2$1
Курильщик - 1$
Толстяк - 1$
Плевальщица - 1$2
На уровне сложности "мастер" (сложный):
Громила - 3$
Охотник - 3$
Жокей - 3$1
Курильщик - 2$
Толстяк - 2$
Плевальщица - 2$2
На уровне сложности "эксперт":
Громила - 4$
Охотник - 4$
Жокей - 4$1
Курильщик - 3$
Толстяк - 3$
Плевальщица - 3$2
На мой взгляд, так будет гораздо справедливее и целесообразней.
1 - данная группа боссов (3шт) имеет больше хп и убивается сложнее.
2 - данная группа боссов (3шт) имеет меньше хп и легче убивается, поэтому плата предлагается за них меньше.