-
Публикаций
201 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Все публикации пользователя KOllapsE
-
Неправильный поворот объектов
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Mega Survival
@Electr0, нашёл баг - используя только повороты "На 45 по часовой" и "На 45 против часовой" потерял десятую долю градуса. Сделал демку. rotate.dem -
Неправильный поворот объектов
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Mega Survival
Эм, никаких. Я так понял, что есть 3 поворота по осям карты, а поворот "по часовой" - это поворот по одной из осей объекта, а их ведь тоже три. -
Неправильный поворот объектов
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Mega Survival
@Electr0, ну-у-у, сейчас есть 4 варианта - поворот по часовой, по X, по Y, по Z. Поворот по часовой привязан к системе координат объекта, я так понял, а остальные привязаны к системе координат карты. Т.е. для трёх осей карты сейчас существует три поворота, а для трёх осей объекта - только один. Почему нет ещё двух поворотов по осям объекта - по техническим причинам или это просто неактуально или ещё что-то? -
Неправильный поворот объектов
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Mega Survival
@Electr0, а почему поворотов по осям карты 3, а вокруг осей объекта - только один (для Z, или это вращение по оси Y объекта, нельзя понять)? -
Поджёг варпа, а награду не дали. Плюс за хедшоты ни разу за почти полчаса не выдавали награду, хотя старательно сносил авапой бошки.
-
-
Неправильный поворот объектов
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Mega Survival
@Electr0 А поворот типа "На 45 градусов по часовой" - это поворот вокруг оси Z самой модели, получается? -
Копался в системе стройки и обнаружил косяк при поворотах. Возможно, из-за него объекты и разлетались друг от друга при попытке реализации поворотов групп предметов (но не факт). При повороте "На 45 градусов по часовой" происходит вращение вокруг синей оси объекта: При повороте "На 45 градусов по оси Х" происходит вращение вокруг зелёной оси объекта: При повороте "На 45 градусов по оси Z" происходит вращение вокруг красной оси объекта: При повороте "На 45 градусов по оси Y" происходит вращение вокруг оси Z карты: По идее повороты X, Y, Z должны поворачивать вокруг осей объекта, но поворот по Y не соответствует этому. Я так понял, что при повороте "По часовой" или "Против часовой" должно происходить вращение вокруг оси Z карты, но в плагине стройки что-то пошло не так.
-
функция "Захватить/Отпустить для всех объектов слота"
KOllapsE прокомментировал запись пользователя 3LoU_BaNaN в °• Mega Survival
Ок, напишу-нарисую и скину сюда -
функция "Захватить/Отпустить для всех объектов слота"
KOllapsE прокомментировал запись пользователя 3LoU_BaNaN в °• Mega Survival
Ну да, это проблема. Ладно, я картинки сделаю, может понятно будет как работает. -
функция "Захватить/Отпустить для всех объектов слота"
KOllapsE прокомментировал запись пользователя 3LoU_BaNaN в °• Mega Survival
Я хочу узнать от тебя о том, насколько сложно будет написать код для расчёта этих "нулевых" точек предметов и будет ли такой расчёт сильно грузить сервер. Если всё ок, то я опишу принцип, по которому можно производить повороты структур из нескольких объектов + могу сделать картинки для наглядности. В общем, сможешь ли ты сделать такое: Для каждого из них рассчитывается ближайшая (из восьми крайних точек объекта в пространстве) к нулевым координатам карты точка (т.е. расчёт и сравнение длин отрезков, все данные имеются). «Нулевая» точка захваченного объекта совмещается с «нулевой» точкой второго объекта.(он весь перемещается с сохранением своих прежних углов) Если да, то, используя ещё немного тригонометрии вдобавок, можно будет запилить -
функция "Захватить/Отпустить для всех объектов слота"
KOllapsE прокомментировал запись пользователя 3LoU_BaNaN в °• Mega Survival
У меня есть идея, как это реализовать, и я могу графически пошагово это показать, чтобы было удобнее понимать и работать. Но она основана на том же принципе "нулевых" точек, что я описывал в теме про модификацию "Захватить/Отпустить" для быстрого и ровного соединения объектов типа параллелепипеда: Если идея про "нулевые" точки не бред в плане осуществления и не будет шибко грузить сервер, то, используя их, можно производить массовые повороты с сохранением положения осей объектов друг относительно друга. Получится, что предложение от 3LoU_BaNaN про удобное перемещение убежищ будет осуществлено, только работать будет через функцию пометки, для которой не надо будет по 30 раз в секунду пересчитывать всё. Менее удобно, конечно, но всё же. -
функция "Захватить/Отпустить для всех объектов слота"
KOllapsE прокомментировал запись пользователя 3LoU_BaNaN в °• Mega Survival
Ну да, перемещать большие группы объектов из конкретного слота или после пометки можно включив в настройках первый пункт, тут Electr0 прав. Там неудобство только в невозможности поворота всех объектов вокруг одной точки, они каждый вокруг своей оси вращаются. А так все три причины решаются пометкой и переносом, просто менее удобно и более долго, но на то есть технические причины (даже если был бы осуществлён правильный поворот, это ещё сильнее бы увеличило нагрузку). -
Может надо после этих 1.5 секунд ещё раз проверку делать, играет ли игрок за заражённых, а потом уже присваивать способность?
-
Ну-уу-у, это же рукотворное творение вроде как...
-
Загадочный маньяк подкидывает тела жертв, пока Выжившие спят.
-
Задачка для любителей детективов. Внимание, вопрос: откуда взялся труп плевальщицы при закрытом на засов убежище? : D
-
В финале мрачного карнавала зомби бежали в одну точку на карте, почти не обращая внимания на игроков (к клоунам притягивались, но клоуны сами туда шли). Другой клоун там застрял или баг какой. Eskimo Callboy говорит, что в финале кровавой жатвы такое же было. На скрине "бермудский треугольник", на который они бежали.
-
Заморозка ботов до разблокировки кнопки
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Mega Survival
Так даже менее трудоёмко получается решить проблему. Хотя, игрок Appleseed убегал на нормальное такое расстояние (на половину карты). -
Заморозка ботов до разблокировки кнопки
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Mega Survival
Возникла проблема - если проголосовать за заморозку, а потом застроить место, где стояли боты, то при взятии игроком управления ботом игрок застревает. Его не телепортирует к другому игроку или боту, как при застревании в собственных объектах, хозяин объекта не может подвинуть объект, так как застрявший игрок мешает этому. Разморозка ботов не помогает. Бот со скрина так и простоял там всю игру. Застрявшие игроки вынуждены были телепортироваться за деньги. Нужна принудительная телепортация ботов после разморозки и после взятия контроля над ботом во время заморозки. -
Перестройка плагина переброса игроков в другие команды
KOllapsE прокомментировал запись пользователя Electr0 в Все игровые серверы
жалко( -
Перестройка плагина переброса игроков в другие команды
KOllapsE прокомментировал запись пользователя Electr0 в Все игровые серверы
Насчёт второго пункта - особенно хорошо заметно такое на меге, когда много раз нажимаешь какой-либо пункт (выравниваешь по градусам предметы) - просто закрывается меню -
Точно не помню
-
А это разве не Большая Медведица?
-
Зашёл на сервер за заражённых, меня свапнули за выжившего (уже лежачего), а пистолета в руках тю-тю