Перейти к публикации

KOllapsE

Пользователи
  • Публикаций

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя KOllapsE

  1. KOllapsE

    Неправильный поворот объектов

    @Electr0, нашёл баг - используя только повороты "На 45 по часовой" и "На 45 против часовой" потерял десятую долю градуса. Сделал демку. rotate.dem
  2. KOllapsE

    Неправильный поворот объектов

    Эм, никаких. Я так понял, что есть 3 поворота по осям карты, а поворот "по часовой" - это поворот по одной из осей объекта, а их ведь тоже три.
  3. KOllapsE

    Неправильный поворот объектов

    @Electr0, ну-у-у, сейчас есть 4 варианта - поворот по часовой, по X, по Y, по Z. Поворот по часовой привязан к системе координат объекта, я так понял, а остальные привязаны к системе координат карты. Т.е. для трёх осей карты сейчас существует три поворота, а для трёх осей объекта - только один. Почему нет ещё двух поворотов по осям объекта - по техническим причинам или это просто неактуально или ещё что-то?
  4. KOllapsE

    Неправильный поворот объектов

    @Electr0, а почему поворотов по осям карты 3, а вокруг осей объекта - только один (для Z, или это вращение по оси Y объекта, нельзя понять)?
  5. Поджёг варпа, а награду не дали. Плюс за хедшоты ни разу за почти полчаса не выдавали награду, хотя старательно сносил авапой бошки.
  6. KOllapsE

    Забавные моменты на серверах

    Камень метеора заспаунился в стенке
  7. KOllapsE

    Неправильный поворот объектов

    @Electr0 А поворот типа "На 45 градусов по часовой" - это поворот вокруг оси Z самой модели, получается?
  8. Копался в системе стройки и обнаружил косяк при поворотах. Возможно, из-за него объекты и разлетались друг от друга при попытке реализации поворотов групп предметов (но не факт). При повороте "На 45 градусов по часовой" происходит вращение вокруг синей оси объекта: При повороте "На 45 градусов по оси Х" происходит вращение вокруг зелёной оси объекта: При повороте "На 45 градусов по оси Z" происходит вращение вокруг красной оси объекта: При повороте "На 45 градусов по оси Y" происходит вращение вокруг оси Z карты: По идее повороты X, Y, Z должны поворачивать вокруг осей объекта, но поворот по Y не соответствует этому. Я так понял, что при повороте "По часовой" или "Против часовой" должно происходить вращение вокруг оси Z карты, но в плагине стройки что-то пошло не так.
  9. Ок, напишу-нарисую и скину сюда
  10. Ну да, это проблема. Ладно, я картинки сделаю, может понятно будет как работает.
  11. Я хочу узнать от тебя о том, насколько сложно будет написать код для расчёта этих "нулевых" точек предметов и будет ли такой расчёт сильно грузить сервер. Если всё ок, то я опишу принцип, по которому можно производить повороты структур из нескольких объектов + могу сделать картинки для наглядности. В общем, сможешь ли ты сделать такое: Для каждого из них рассчитывается ближайшая (из восьми крайних точек объекта в пространстве) к нулевым координатам карты точка (т.е. расчёт и сравнение длин отрезков, все данные имеются). «Нулевая» точка захваченного объекта совмещается с «нулевой» точкой второго объекта.(он весь перемещается с сохранением своих прежних углов) Если да, то, используя ещё немного тригонометрии вдобавок, можно будет запилить
  12. У меня есть идея, как это реализовать, и я могу графически пошагово это показать, чтобы было удобнее понимать и работать. Но она основана на том же принципе "нулевых" точек, что я описывал в теме про модификацию "Захватить/Отпустить" для быстрого и ровного соединения объектов типа параллелепипеда: Если идея про "нулевые" точки не бред в плане осуществления и не будет шибко грузить сервер, то, используя их, можно производить массовые повороты с сохранением положения осей объектов друг относительно друга. Получится, что предложение от 3LoU_BaNaN про удобное перемещение убежищ будет осуществлено, только работать будет через функцию пометки, для которой не надо будет по 30 раз в секунду пересчитывать всё. Менее удобно, конечно, но всё же.
  13. Ну да, перемещать большие группы объектов из конкретного слота или после пометки можно включив в настройках первый пункт, тут Electr0 прав. Там неудобство только в невозможности поворота всех объектов вокруг одной точки, они каждый вокруг своей оси вращаются. А так все три причины решаются пометкой и переносом, просто менее удобно и более долго, но на то есть технические причины (даже если был бы осуществлён правильный поворот, это ещё сильнее бы увеличило нагрузку).
  14. KOllapsE

    Баги Ally Super Dominators

    Может надо после этих 1.5 секунд ещё раз проверку делать, играет ли игрок за заражённых, а потом уже присваивать способность?
  15. KOllapsE

    Забавные моменты на серверах

    Ну-уу-у, это же рукотворное творение вроде как...
  16. KOllapsE

    Забавные моменты на серверах

    Загадочный маньяк подкидывает тела жертв, пока Выжившие спят.
  17. KOllapsE

    Забавные моменты на серверах

    Задачка для любителей детективов. Внимание, вопрос: откуда взялся труп плевальщицы при закрытом на засов убежище? : D
  18. KOllapsE

    Магнит для зомби

    В финале мрачного карнавала зомби бежали в одну точку на карте, почти не обращая внимания на игроков (к клоунам притягивались, но клоуны сами туда шли). Другой клоун там застрял или баг какой. Eskimo Callboy говорит, что в финале кровавой жатвы такое же было. На скрине "бермудский треугольник", на который они бежали.
  19. KOllapsE

    Заморозка ботов до разблокировки кнопки

    Так даже менее трудоёмко получается решить проблему. Хотя, игрок Appleseed убегал на нормальное такое расстояние (на половину карты).
  20. KOllapsE

    Заморозка ботов до разблокировки кнопки

    Возникла проблема - если проголосовать за заморозку, а потом застроить место, где стояли боты, то при взятии игроком управления ботом игрок застревает. Его не телепортирует к другому игроку или боту, как при застревании в собственных объектах, хозяин объекта не может подвинуть объект, так как застрявший игрок мешает этому. Разморозка ботов не помогает. Бот со скрина так и простоял там всю игру. Застрявшие игроки вынуждены были телепортироваться за деньги. Нужна принудительная телепортация ботов после разморозки и после взятия контроля над ботом во время заморозки.
  21. Насчёт второго пункта - особенно хорошо заметно такое на меге, когда много раз нажимаешь какой-либо пункт (выравниваешь по градусам предметы) - просто закрывается меню
  22. KOllapsE

    Пропажа аптечек

    Точно не помню
  23. KOllapsE

    Забавные моменты на серверах

    А это разве не Большая Медведица?
  24. Зашёл на сервер за заражённых, меня свапнули за выжившего (уже лежачего), а пистолета в руках тю-тю
×
×
  • Создать...