Перейти к публикации

KOllapsE

Пользователи
  • Публикаций

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя KOllapsE

  1. Кстати, просто интересно, а почему дроп нежелателен? Пулемёты в жокеев плохо влазят или танки отказываются глотать молотовы?
  2. Ну, вообще-то, если игроков больше, то это больше огневой мощи, больше рук для поднятия. А если ещё и вооружить их как следует, то сложность игры ещё резче падает. Это приведёт к увеличению количества нуборашеров, что не есть гут. Думаю, система покупки вещей сглаживает дефицит на картах. Сейчас идёт обсуждение о лимите покупок в зависимости от сложности: Может, там заодно и лимит в зависимости от количества игроков обсудить? Резон такой: если мало оружия на карте и не хватает вещей, то можно купить, не подставляя свою выживаемость под удар взамен. Сложность при этом не скатится в сторону "нубской" игры.
  3. Ну тут главное ЧЕМ вылечил, а именно - купил аптечку за 25$ и вернул себе 20$ или поднял аптечку с земли и заработал 20$. Я поэтому и спросил про возможность идентификации купленной аптечки.
  4. А я правильно понимаю, что хаммер айди есть у всех предметов, даже и у тех, что в кармане? Если да, то, может, сделать так: если покупаешь в магазине аптечку (её айди запоминается), лечишь игрока, у которого меньше 20000 очков (новичок), то за такое лечение награда 20$, а не 5$? Тогда вопрос с тратами на новичков будет решён.
  5. Люди хотят возместить свои траты на новичков. Да и дифференциация заработков в зависимости от сложности вполне справедлива
  6. Кстати, если деньги игроков удвоить, то на меге и альте при оставшихся ценах зажируют . Надо с ними одновременно тогда решать этот вопрос. Или как-то выкрутиться, например, чтобы при запросе к магазину только с коопа деньги на два помножались. Но это мешанина получится.
  7. Ну не нравится им это и всё
  8. Я на сервере ещё раз послушал Эмира и Мурку, что они вживую говорят. Они обеспокоены вливаниями денег на спасение новичков, но им не нравится такой скачок цен. Есть ещё вариант, попроще - начиная со среднего уровня сложности удвоить награду только за особых заражённых, без танков, зомби, ведьм, лечения и т.п. По прикидкам получится коэффициент прибыли ~1.3 - 1.4, на всех сложностях. При этом не надо переделывать магазин.
  9. Ну дык чтобы дробных чисел в плагине экономики избежать при первом варианте (0.5$ при лёгком или 1.5$ при высоком), использовать "лесенку" по возрастающей сложности из второго варианта и при этом сохранить действующую систему цен (и прибыли и убытки помножатся на два). Так вариант 3.1 получится наилучшим объединением вариантов 1 и 2.
  10. Так. Давай объясню на пальцах, почему тебе будет легче. Пусть будет эквивалент - аптечка = 40 голов охотников (40$ же она вроде как сейчас стоит?). Что происходит: Сейчас. Ты убиваешь 40 хантов, получаешь 40$, покупаешь аптечку за 40$, лечишь других. Профит. После изменений по 3 варианту. Играя на среднем уровне сложности, ты убиваешь 40 охотников, получаешь 80$, покупаешь аптечку за 80$. Эквивалент сохранился (40 хантов = аптечка). Играя на высоком уровне сложности, ты убиваешь 40 охотников, получаешь 120$, покупаешь аптечку за 80$ и ложишь себе в карман 40$. Эквивалент изменился (40 хантов = полторы аптечки). Играя на экспрете, ты убиваешь 40 охотников, получаешь 160$, покупаешь ДВЕ аптечки за 160$ лечишь других. Эквивалент изменился (40 хантов = ДВЕ аптечки). А насчёт лёгкого я и говорю, там мб коэффициент как и на среднем надо ввести, не 1, а 2. Теперь есть твоё мнение насчёт лёгкого и понятно, что там лучше коэффициент 2.
  11. Ну, так смысл-то в том, что после повышения цен в два раза и добыча от игры будет в два раза больше на среднем уровне (всё останется точь-в-точь как было), на сложном - в три раза (уже 50-ти процентная прибавка по сравнению с тем, что сейчас), а на эксперте - вообще в ЧЕТЫРЕ раза (двухкратная выгода по сравнению с тем, что сейчас). Эта уловка с попутным увеличением цен в магазине нужна для того, чтобы не пришлось серьёзно переделывать систему магазина, которая сейчас оперирует лишь целыми числами, а к дробным не приучена. В общем, аптечки для лечения слабых игроков для тебя лично будут зарабатыавться даже легче, чем раньше)))
  12. Был в теме "Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры", увидел, что есть новый ответ, нажал на всплывающее окошко, чтобы его отобразить, прочитал и даже ответил. Прокрутив вверх, обнаружил новое уведомление. Обновил страницу, открыл уведомления и увидел, что это уведомление о уже прочитанном ответе В момент получения нового ответа появляется уведомление, а при прочтении ответа сразу, не выходя из темы, уведомление не становится неактивным. Получается лишнее уведомление.
  13. Кто с вилами пересечёт Рубикон - отправится на кол . Из-за Рубикона вилы показывать можно, но лучше сначала разобраться в ситуации и понять, что всё справедливо
  14. Тогда минус одна проблема, ещё и приятный сюрприз игрокам (недолгий, правда, пока не поймут, в чём дело)
  15. Правильно, только вот и две проблемки будет, которые я описал. Первая временная, да и за больший прибыток в будущем можно чем-нибудь и пожертвовать сейчас, почувствовать себя бизнесменом, таксзать. А вот вторая будет вылазить, так как до достижения количества четырёх человек на сервере обычно играют легкий уровень, потому что хардкор, когда тебя с не очень умными ботами зомби отделывают, не для всех. Может, и для лёгкого коэффициент 2 лучше сделать. Надо узнать мнение игроков, в общем.
  16. Только будет проблема с накоплениями обитателей серверов, у них девальвация двухкратная произойдёт, да и на лёгком уровне сложности станет тяжелее играть, т.к. траты вырастут в два раза, а прибыток таким и останется
  17. Я так понимаю, что Мурка с Эмиром предлагают именно повысить награду за головы особых заражённых. И что будет гемор с переделкой системы магазина. Поэтому предлагаю просто повысить все цены в магазине на суперкоопе в два раза, а множитель наград по сложностям сделать 1/2/3/4, включая и за танков и за массовые убийства простых зомбиков, в том числе с исключительной жестокостью (в голову). Почему? Все и так в основном играют на среднем уровне, так что там всё так же и останется (в два раза выше цены и в два раза больше награды). На высоком будет вожделенный игроками бонус х1.5, т.е. как все и хотят. А на эксперте играют раз в неделю, и то не больше пятнадцати минут , так что там можно и ограничение количества покупок в два раза большим сделать. При этом и систему переделывать не придётся, и бонус будет - обоюдное удовольствие налицо. А вот на меге пока всё оставить, там несколько другая ситуация со сложностями и предметами. На альте не играю, так что про него ничего сказать не могу, нет видения проблемы (если она вообще там есть )
  18. KOllapsE

    Постоянное здоровье после падения

    То есть и упавший в ярости будет иметь постоянное здоровье? 0_о
  19. Интересный баг - после поднятия здоровье было постоянное (упал в ярости, мб это сказывается, также это было третье падение - чб экран)
  20. Иногда на сервер заходят спамеры или новички, которые пробуют всё подряд, но не убирают за собой, а потом покидают сервер. Поэтому предлагаю ввести голосование за удаление всех объектов без хозяина, т.к. пока передвигаешь десятки объектов за пределы убежища тебя могут банально сожрать, да и само убежище можно легко разрушить неверным движением (вот радость-то танкам :D). С другой стороны, может быть ситуация, когда игрок построил хорошее убежище, в которое набилась толпа народу, а сам вышел, затем зашёл спамер и испортил игру. По этой причине, если можно, то пусть будет и голосование за уничтожение объектов конкретного вышедшего игрока. Что-то типа такого: Чьи объекты уничтожить? 1. [Вышедший игрок №1] 2. [Вышедший игрок №2] 3. [Вышедший игрок №3] 4. Все вышедшие игроки
  21. а до этого не помню кем был, мб и хантом
  22. я в режиме призрака был жокеем, только поэтому и сразу вспомнил про него при прыжках
  23. Гваделупы 0_о? Йо-хо-хо и бутылка рома! Как урожай кокосов нынче?
  24. Несколько дней назад узнал, что в другой город из Алматы переехал, теперь вообще в Гренландию закинуло XD. Да и у других игроков такая бяка, трудно определить, кто на каком языке говорит при их заходе на сервер или если смотришь в статистику серверов.
×
×
  • Создать...