Перейти к публикации

KOllapsE

Пользователи
  • Публикаций

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя KOllapsE

  1. KOllapsE

    Преждевременная кончина танка

    Так дольше будет, да и молотом ему в голову надо ещё постараться попасть (я не понял, это рукопашный молот Classy имела в виду или всё же молотов). Если так действительно происходит только от первого выстрела или броска в голову, то да, фишка действительно неплохая)
  2. KOllapsE

    06,06,2016

    Коровку доесть хотят)
  3. KOllapsE

    Преждевременная кончина танка

    Видимо, заспаунить хила, заморозить, стрельнуть в голову из снайперки, потом другие способы так же попробовать
  4. Если можно визуализировать эти восемь точек координат, то ещё проще: игрок жамкает точку на первом объекте, жамкает точку на втором объекте, точки совмещаются путём перемещения первого объекта, потом выбирает, выравнивать ли по вышеописанному способу углы первого объекта
  5. Думал, как осуществить всё в точности как на видео и решил, что пока лучше остановиться на полуавтоматическом варианте, где меньше расходуются ресурсы сервера, меньше комфорта для игрока, но больше контроля над объектом. Игрок захватывает объект, нажав цифру 4 (пункт «Захватить/Отпустить» в «Управление»). Открывается следующее окно меню, где 4 пункт – «Отпустить», при нажатии на который происходит отпускание объекта и возвращение в предыдущее меню (по сути, останется старый способ). Игрок смотрит на другой объект и помечает его нажатием на 1 – «Пристроить» (кнопки 2 и 3 можно оставить пустыми). Тот объект помечается, дальше идёт работа только с двумя объектами. Для каждого из них рассчитывается ближайшая (из восьми крайних точек объекта в пространстве) к нулевым координатам карты точка (т.е. расчёт и сравнение длин отрезков, все данные имеются). «Нулевая» точка захваченного объекта совмещается с «нулевой» точкой второго объекта.(он весь перемещается с сохранением углов) Открывается следующее окно меню с пунктами 1 - «Вдоль +Х», 2 – «Вдоль –Х» и т.п. для других осей. Допустим, выберем 1. Берётся ребро второй модели, выходящее из её «нулевой» точки и параллельное оси Х этой модели. Это будет вектор а. Три ребра, выходящие из «нулевой» точки ранее захваченной модели, составят векторы x, y, z. Теперь определим, какое из них ближе всего наклонено к а. Длины x, y, z меняем на длину а, сохранив их углы. Вычитая из а поочерёдно x, y, z, а потом находя длину векторов разности, узнаем наименьший результат. Он укажет на вектор, соответствующее которому ребро надо выровнять с осью Х второй модели, сохранив при этом совмещение «нулевых» точек двух моделей. После этого нулевую точку ранее захваченной модели надо переместить вдоль оси Х второй модели на расстояние, соответствующее длине ребра второй модели вдоль её оси Х. Если бы был выбран пункт 2 – «Вдоль –Х», то надо было бы переместить нулевую точку захваченной ранее модели на расстояние, соответствующее вектору из позапрошлого предложения вниз вдоль оси Х второй модели. Вот такой «зародыш» у меня пока получился. Наверняка что-то можно сделать проще, используя приёмы кодирования, но я тут ни бум-бум.
  6. Меня на идею натолкнула эта запись. Я уж думал, что половина дела уже сделана
  7. А можно что-нибудь про анимации и смену скинов добавить, а то нигде ничего про это нет?
  8. KOllapsE

    Увеличение скорости джетпака

    Зато он много весёлого для лфд сделал. Чего стоят только суперудар, когда можно выбить дверь прикладом или суперпрыжок для скоростного прохождения карт)
  9. Возможно ли добавить функцию изменения масштаба объекта, чтобы при этом сохранялись коллизии у его границ? А растягивать предмет вдоль осей? Довольно часто при строительстве не хватает несколько градусов для точного перехода между предметами, приходится тратить время на перестройку, поиск "заполнителя" или вводить внутрь предмет того же типа и вытаскивать с одной стороны, но при этом на площади их соприкосновения зачастую начинается мерцание падающего света. Если бы можно было хотя бы просто менять масштаб обхекта, было бы проще и красивее. Да и из больших объектов, типа опор моста, можно было бы делать небольшие, хорошо подходящие для использования.
  10. Пришла на ум система строительства из одной игры (смотреть с 0:36). Возможен ли в режиме Захватить/Отпустить расчёт крайних точек предмета (хотя бы 8 по углам параллелепипеда), затем - насколько крайние точки захваченного предмета приближены к крайним точкам других предметов, а при достаточно маленьком растоянии принудительное их совмещение? Чтобы при этом можно было отключить принудительное вращение по одной или нескольким осям, пометить предметы, точки совмещения которых не надо учитывать?
  11. KOllapsE

    Вывод в чат ошибки от аи директора

    Ну, хорошо, если игровой процесс не нарушается, а то такое настойчивое выведение в чат и даже по центру экрана напрягло немного.
  12. Ошибка вылезла в чат во время игры, даже появлялась по центру экрана, выводится в чат при заходе на сервер. Заодно обнаружил, что переехал из Алматы в Талдыкорган XD. Ещё вчера меня правильно позиционировало
  13. Предлагаю добавить джетпаку скорости, а то летаешь на нём медленнее, чем муха в меду тонет. У вертолёта за не такую большую доплату и скорость выше, и пулемёт с ракетами есть. Изменены строки 1026 (speedLimit*=1.5; → speedLimit*=4.0;) и 1068 (ScaleVector(volicity, 1.5); → ScaleVector(volicity, 4.0);) l4d_jetpack.sp
  14. KOllapsE

    Заморозка ботов до разблокировки кнопки

    Ну да, я и сообщаю, что всё нормально. Ты же писал, что проверить надо, как работает заморока ботов игроков. Вот только вышедших с сервера так быстро не могу проверить, надо просто понаблюдать.
  15. KOllapsE

    Заморозка ботов до разблокировки кнопки

    При старте паники боты игроков размораживаются
  16. KOllapsE

    Заморозка ботов до разблокировки кнопки

    Хорошо ещё было бы при положительном результате голосования за заморозку телепортировать всех ботов в одну точку (пункт появления при старте карты или вообще где-нибудь за пределами, если есть подходящее место, чтобы никак не мешались). Если игрок после успешного голосования за заморозку бездействует или уходит в афк, чтобы его бот тоже телепортировался, а при возвращении игрока - телепортировался к ближайшему или рандомному игроку
  17. KOllapsE

    Заморозка ботов до разблокировки кнопки

    До запуска паники любые боты бегают, как положено, кроме прописавших stay. При положительном решении голосования за заморозку любые боты стоят на месте. После запуска паники любые боты бегают, как положено, кроме прописавших stay. Голосования за заморозку при этом в списке голосований нет. Может ещё понадобиться тестирование при "переходных" моментах - бот игрока стоял замороженный, потом началась паника.
  18. KOllapsE

    Забавные моменты на серверах

    Лучше так со всеми дополнительными кампаниями делать? Просто скачать пиратскую версию и закинуть в addons?
  19. KOllapsE

    Забавные моменты на серверах

    Я думал, что это на моей стороне проблемы, но, выходит, проблема карты. Это танки смешер и, видимо, призрак.
  20. KOllapsE

    Некорректные модели Suicide Blitz 2

    Во время четвёртой миссии почему-то почти не было особых заражённых
  21. При старте доп.кампании Suicide Blitz 2 неправильно отобразились шапки персонажей, а во время третьей и четвёртой миссий вместо персонажей из первого лефта бегали (точнее, очень ловко скользили) и даже прыгали бруски (в третьей) и панели (в четвёртой). Если стрелять в воздух выше этих моделей, где обычно находится корпус персонажей, то всё равно засчитывались ТК.
  22. К пометке и выравниванию вроде как нет доступа...
  23. KOllapsE

    Заморозка ботов до разблокировки кнопки

    Там играют вовсю, 68 минут набили, смена карты, видимо, не скоро
  24. KOllapsE

    Варп телепортировался за пределы карты

    Даже не знаю, но наверняка телепортировался, я чуть кубарем оттуда не свалился от неожиданности, над головой прямо у меня начал орать
×
×
  • Создать...