Перейти к содержанию
  • в состав пакета войдут как анимированные пропы из hl alyx, так и фурнитура из gmod


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Electr0

    Опубликовано

    СПИСКИ ЗАМЕНЫ:

    models\props_unique\park_gazebo2.mdl на models\props_unique\park_gazebo3.mdl (models\props_unique\park_gazebo2.mdl уничтожить)

     

     

    KT WALLS:

    • models/props_ktwalls/kt_wall8.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall16.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall64.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole1.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole2.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole3.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole4.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole5.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole6.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole7.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole8.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_window1.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_window2.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_window3.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_window4.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_utility1.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_utility2.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_utility3.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling64.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling64_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling642.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling642_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling128.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling128_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling128_02.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling128_ds_02.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling256.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling256_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_utility4.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_utility5.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_utility5_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall16_pillar_02.mdl

     

    На:

    • models/props_ktwalls/default/kt_wall8.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall16.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall32.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall64.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole1.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole2.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole3.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole4.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole5.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole6.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole7.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole8.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window1.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window2.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window3.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window4.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility1.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility2.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility3.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling64.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling64_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling642.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling642_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_02.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_ds_02.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling256.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling256_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_utility4.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_utility5.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_utility5_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall16_pillar_02.mdl

     

     

     

     

    models/bunny/b_tree_pine04.mdl
    models/props_foliage/cedar01.mdl
    models/props_foliage/cedar_medium01.mdl
    models/props_foliage/cedar_large01.mdl


    models/props/de_train/bush.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant01.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant01_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant02.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant02_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant03.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant03_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_small_palm01.mdl
    models/props_foliage/mall_small_palm01_cluster.mdl
    models/props_foliage/mall_small_palm01_cluster_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_small_palm01_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_fern01.mdl


    models/props_foliage/mall_bush01.mdl
    models/props_foliage/mall_bush02.mdl
    models/props_foliage/urban_bush01.mdl
    models/props_foliage/urban_bush02.mdl
    models/props_foliage/shrub_small.mdl
    models/props_foliage/mall_grass_bush01.mdl

    Electr0

    Опубликовано

     интересно что в source 2 звук нужно привязывать не к конкретной модели, а к части модели

    Electr0

    Опубликовано

    импорт модели озвучки завершен, результаты интересные

    Electr0

    Опубликовано

    исправлена анимация 2 блока двери из 9, он не вставал на свое место в анимации закрытия вовремя, только в самом конце.

    Electr0

    Опубликовано

    пофикшено отсутствие звукового евента CombineTankerDoor.MoveStop в озвучке

    Electr0

    Опубликовано

    интересует так же модель 

    models/props/choreo_vortigaunt/industrial_rollup_door_anim_192x128_01_choreo.vmdl

    models/industrial/industrial_rollup_door_anim_192x128_01.vmdl

     

    models/creatures/cat/cat_rig.vmdl

     

    models/interaction/anim_interact/citizen_switch_slide/citizen_switch_slide.vmdl

     

    models/interaction/anim_interact/frankenswitch/frankenswitch.vmdl

    models/interaction/anim_interact/frankenswitch/frankenswitch_body.vmdl

     

     

    models/interaction/anim_interact/combine_switch_arclever/combine_switch_arclever.vmdl

     

    models/props/max/ladder_sliding/ladder_sliding.vmdl

     

     

    до этого еще искал: 

     

     

    Electr0

    Опубликовано

    возможно поможет с экспортом анимаций, если да то можно будет интересующий контент из сорс 2 погонять, а там есть чего взять

    Electr0

    Опубликовано

    Схема такая:

     

    Ставим все из предыдущего комента: 

     

     

    И делаем:

     

    1. VRF => указать корневой VPK ресурсов игры, найти там себе модельку которая нужна

    2. Там в VRF есть встроенный просмотрщик, а уже в нем кнопка EXPORT=> экспортируем в .gltf

    3. Открываем Blender, импортируем нашу экспортированную модель с расширением  .gltf

    4. Заходим справа сбоку в раздел настроек сцены, ищем там Source Engine Exportables, нам надо выбрать формат: SMD, указать пути к движку и путь куда положить экспортированную модель, далее заходим в File => Export Source Engine и он сохранит куда вы указали 

     image.pngimage.png

     

    5. важный ньанс, blender не умеет сохранять все анимации сразу, поэтому придется экспортировать по одной за раз, чтобы выбрать анимацию нужно опуститься чуть ниже указания путей к движку игры там будет выбор текущей анимации (выделил желтым):

    image.png

     

    там уже кликните на список и выбете текущую анимацию, после того как выбрали делаем еще раз экспорт, и так по порядку, пока все анимации не будут экспортированны

    image.png

     

    теперь самое сложное остается в том как создать .qc файл с нуля, ведь мне неизвестно что писать в параметре оглашения костей модели $definebone

    Electr0

    Опубликовано

    19 часов назад, Electr0 сказал:

    Схема такая:

     

    Ставим все из предыдущего комента: 

     

     

    И делаем:

     

    1. VRF => указать корневой VPK ресурсов игры, найти там себе модельку которая нужна

    2. Там в VRF есть встроенный просмотрщик, а уже в нем кнопка EXPORT=> экспортируем в .gltf

    3. Открываем Blender, импортируем нашу экспортированную модель с расширением  .gltf

    4. Заходим справа сбоку в раздел настроек сцены, ищем там Source Engine Exportables, нам надо выбрать формат: SMD, указать пути к движку и путь куда положить экспортированную модель, далее заходим в File => Export Source Engine и он сохранит куда вы указали 

     image.pngimage.png

     

    5. важный ньанс, blender не умеет сохранять все анимации сразу, поэтому придется экспортировать по одной за раз, чтобы выбрать анимацию нужно опуститься чуть ниже указания путей к движку игры там будет выбор текущей анимации (выделил желтым):

    image.png

     

    там уже кликните на список и выбете текущую анимацию, после того как выбрали делаем еще раз экспорт, и так по порядку, пока все анимации не будут экспортированны

    image.png

     

    теперь самое сложное остается в том как создать .qc файл с нуля, ведь мне неизвестно что писать в параметре оглашения костей модели $definebone

    нет, при экспорте из VRF анимации получаются битыми, не вариант, вариант импорта того что выдает Pragma engine: https://knockout.chat/thread/11218/1  по лучше, но почему-то размеры модели в десятки раз меньше чем должны быть.

    Electr0

    Опубликовано

    пока пытался наладить корректный импорт много провел времени в blender как итог научился работать в нем более менее касательно базовых действий которые делал в kHED

     

     

    2.PNG

    Electr0

    Опубликовано

    появилась идея сделать сборные блоки Baseprops по неск в ряд, позволит экономить пропы на стены и пол

     

    обычных стен: 1x2, 1x3, 1x3

     

    пропы пола:

    • 1x2, 1x3, 1x3
    • 2x2
    • 3x3

    XZ7TJ0f9aCk.jpg

    Electr0

    Опубликовано

    models/hunter/tubes/tube2x2x1.mdl порезать по высоте на половину

    models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl порезать по высоте на половину

    models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl повернуть и добавить арку

    Electr0

    Опубликовано

    ну коли арки делать так легко оказалось можно и сделать разные входные проемы под анимированные портальные двери например

    Electr0

    Опубликовано

    добавлены варианты панелей с отверстиями под двери из L4D2

    20210703170316_1.jpg




    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    К сожалению, ваш контент содержит запрещённые слова. Пожалуйста, отредактируйте контент, чтобы удалить выделенные ниже слова.
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отзывом.

    Будет сделано = Ваша идея добавлена к плану будущих изменений.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Сделано = Ваша идея реализована!

    Отклонено = Отзыв некорректный, бред, либо уже реализовано. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...