Jump to content
  • Контент пак 14


    Electr0
    • Закрытое тестирование
     Share

    в состав пакета войдут как анимированные пропы из hl alyx, так и фурнитура из gmod

     Share


    User Feedback

    Recommended Comments



    СПИСКИ ЗАМЕНЫ:

    models\props_unique\park_gazebo2.mdl на models\props_unique\park_gazebo3.mdl (models\props_unique\park_gazebo2.mdl уничтожить)

     

     

    KT WALLS:

    • models/props_ktwalls/kt_wall8.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall16.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall64.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole1.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole2.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole3.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole4.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole5.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole6.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole7.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole8.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_window1.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_window2.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_window3.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_window4.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_utility1.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_utility2.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_utility3.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling64.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling64_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling642.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling642_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling128.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling128_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling128_02.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling128_ds_02.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling256.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling256_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_utility4.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_utility5.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_utility5_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall16_pillar_02.mdl

     

    На:

    • models/props_ktwalls/default/kt_wall8.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall16.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall32.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall64.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole1.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole2.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole3.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole4.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole5.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole6.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole7.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole8.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window1.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window2.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window3.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window4.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility1.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility2.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility3.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling64.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling64_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling642.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling642_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_02.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_ds_02.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling256.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling256_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_utility4.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_utility5.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_utility5_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall16_pillar_02.mdl

     

     

     

     

    models/bunny/b_tree_pine04.mdl
    models/props_foliage/cedar01.mdl
    models/props_foliage/cedar_medium01.mdl
    models/props_foliage/cedar_large01.mdl


    models/props/de_train/bush.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant01.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant01_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant02.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant02_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant03.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant03_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_small_palm01.mdl
    models/props_foliage/mall_small_palm01_cluster.mdl
    models/props_foliage/mall_small_palm01_cluster_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_small_palm01_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_fern01.mdl


    models/props_foliage/mall_bush01.mdl
    models/props_foliage/mall_bush02.mdl
    models/props_foliage/urban_bush01.mdl
    models/props_foliage/urban_bush02.mdl
    models/props_foliage/shrub_small.mdl
    models/props_foliage/mall_grass_bush01.mdl

    Link to comment
    Share on other sites

    исправлена анимация 2 блока двери из 9, он не вставал на свое место в анимации закрытия вовремя, только в самом конце.

    Link to comment
    Share on other sites

    интересует так же модель 

    models/props/choreo_vortigaunt/industrial_rollup_door_anim_192x128_01_choreo.vmdl

    models/industrial/industrial_rollup_door_anim_192x128_01.vmdl

     

    models/creatures/cat/cat_rig.vmdl

     

    models/interaction/anim_interact/citizen_switch_slide/citizen_switch_slide.vmdl

     

    models/interaction/anim_interact/frankenswitch/frankenswitch.vmdl

    models/interaction/anim_interact/frankenswitch/frankenswitch_body.vmdl

     

     

    models/interaction/anim_interact/combine_switch_arclever/combine_switch_arclever.vmdl

     

    models/props/max/ladder_sliding/ladder_sliding.vmdl

     

     

    до этого еще искал: 

     

     

    Link to comment
    Share on other sites

    возможно поможет с экспортом анимаций, если да то можно будет интересующий контент из сорс 2 погонять, а там есть чего взять

    Link to comment
    Share on other sites

    Схема такая:

     

    Ставим все из предыдущего комента: 

     

     

    И делаем:

     

    1. VRF => указать корневой VPK ресурсов игры, найти там себе модельку которая нужна

    2. Там в VRF есть встроенный просмотрщик, а уже в нем кнопка EXPORT=> экспортируем в .gltf

    3. Открываем Blender, импортируем нашу экспортированную модель с расширением  .gltf

    4. Заходим справа сбоку в раздел настроек сцены, ищем там Source Engine Exportables, нам надо выбрать формат: SMD, указать пути к движку и путь куда положить экспортированную модель, далее заходим в File => Export Source Engine и он сохранит куда вы указали 

     image.pngimage.png

     

    5. важный ньанс, blender не умеет сохранять все анимации сразу, поэтому придется экспортировать по одной за раз, чтобы выбрать анимацию нужно опуститься чуть ниже указания путей к движку игры там будет выбор текущей анимации (выделил желтым):

    image.png

     

    там уже кликните на список и выбете текущую анимацию, после того как выбрали делаем еще раз экспорт, и так по порядку, пока все анимации не будут экспортированны

    image.png

     

    теперь самое сложное остается в том как создать .qc файл с нуля, ведь мне неизвестно что писать в параметре оглашения костей модели $definebone

    Link to comment
    Share on other sites

    19 часов назад, Electr0 сказал:

    Схема такая:

     

    Ставим все из предыдущего комента: 

     

     

    И делаем:

     

    1. VRF => указать корневой VPK ресурсов игры, найти там себе модельку которая нужна

    2. Там в VRF есть встроенный просмотрщик, а уже в нем кнопка EXPORT=> экспортируем в .gltf

    3. Открываем Blender, импортируем нашу экспортированную модель с расширением  .gltf

    4. Заходим справа сбоку в раздел настроек сцены, ищем там Source Engine Exportables, нам надо выбрать формат: SMD, указать пути к движку и путь куда положить экспортированную модель, далее заходим в File => Export Source Engine и он сохранит куда вы указали 

     image.pngimage.png

     

    5. важный ньанс, blender не умеет сохранять все анимации сразу, поэтому придется экспортировать по одной за раз, чтобы выбрать анимацию нужно опуститься чуть ниже указания путей к движку игры там будет выбор текущей анимации (выделил желтым):

    image.png

     

    там уже кликните на список и выбете текущую анимацию, после того как выбрали делаем еще раз экспорт, и так по порядку, пока все анимации не будут экспортированны

    image.png

     

    теперь самое сложное остается в том как создать .qc файл с нуля, ведь мне неизвестно что писать в параметре оглашения костей модели $definebone

    нет, при экспорте из VRF анимации получаются битыми, не вариант, вариант импорта того что выдает Pragma engine: https://knockout.chat/thread/11218/1  по лучше, но почему-то размеры модели в десятки раз меньше чем должны быть.

    Link to comment
    Share on other sites

    пока пытался наладить корректный импорт много провел времени в blender как итог научился работать в нем более менее касательно базовых действий которые делал в kHED

     

     

    2.PNG

    Link to comment
    Share on other sites

    появилась идея сделать сборные блоки Baseprops по неск в ряд, позволит экономить пропы на стены и пол

     

    обычных стен: 1x2, 1x3, 1x3

     

    пропы пола:

    • 1x2, 1x3, 1x3
    • 2x2
    • 3x3

    XZ7TJ0f9aCk.jpg

    Link to comment
    Share on other sites

    models/hunter/tubes/tube2x2x1.mdl порезать по высоте на половину

    models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl порезать по высоте на половину

    models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl повернуть и добавить арку

    Link to comment
    Share on other sites

    ну коли арки делать так легко оказалось можно и сделать разные входные проемы под анимированные портальные двери например

    Link to comment
    Share on other sites




    Join the conversation

    You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

    Guest
    Add a comment...

    ×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

    ×   Your previous content has been restored.   Clear editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отзывом.

    Будет сделано = Ваша идея добавлена к плану будущих изменений.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Сделано = Ваша идея реализована!

    Отклонено = Отзыв некорректный, бред, либо уже реализовано. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Create New...