в состав пакета войдут как анимированные пропы из hl alyx, так и фурнитура из gmod
Electr0 1 255 Опубликовано 14 июня, 2021 СПИСКИ ЗАМЕНЫ: models\props_unique\park_gazebo2.mdl на models\props_unique\park_gazebo3.mdl (models\props_unique\park_gazebo2.mdl уничтожить) KT WALLS: models/props_ktwalls/kt_wall8.mdl models/props_ktwalls/kt_wall16.mdl models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl models/props_ktwalls/kt_wall64.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole1.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole2.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole3.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole4.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole5.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole6.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole7.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole8.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_window1.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_window2.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_window3.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_window4.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_utility1.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_utility2.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_utility3.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling64.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling64_ds.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling642.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling642_ds.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling128.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling128_ds.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling128_02.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling128_ds_02.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling256.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling256_ds.mdl models/props_ktwalls/kt_utility4.mdl models/props_ktwalls/kt_utility5.mdl models/props_ktwalls/kt_utility5_ds.mdl models/props_ktwalls/kt_wall16_pillar_02.mdl На: models/props_ktwalls/default/kt_wall8.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall16.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall32.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall64.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole1.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole2.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole3.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole4.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole5.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole6.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole7.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole8.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window1.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window2.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window3.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window4.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility1.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility2.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility3.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling64.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling64_ds.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling642.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling642_ds.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_ds.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_02.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_ds_02.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling256.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling256_ds.mdl models/props_ktwalls/default/kt_utility4.mdl models/props_ktwalls/default/kt_utility5.mdl models/props_ktwalls/default/kt_utility5_ds.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall16_pillar_02.mdl models/bunny/b_tree_pine04.mdl models/props_foliage/cedar01.mdl models/props_foliage/cedar_medium01.mdl models/props_foliage/cedar_large01.mdl models/props/de_train/bush.mdl models/props_foliage/mall_bigleaves_plant01.mdl models/props_foliage/mall_bigleaves_plant01_medium.mdl models/props_foliage/mall_bigleaves_plant02.mdl models/props_foliage/mall_bigleaves_plant02_medium.mdl models/props_foliage/mall_bigleaves_plant03.mdl models/props_foliage/mall_bigleaves_plant03_medium.mdl models/props_foliage/mall_small_palm01.mdl models/props_foliage/mall_small_palm01_cluster.mdl models/props_foliage/mall_small_palm01_cluster_medium.mdl models/props_foliage/mall_small_palm01_medium.mdl models/props_foliage/mall_fern01.mdl models/props_foliage/mall_bush01.mdl models/props_foliage/mall_bush02.mdl models/props_foliage/urban_bush01.mdl models/props_foliage/urban_bush02.mdl models/props_foliage/shrub_small.mdl models/props_foliage/mall_grass_bush01.mdl Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 14 июня, 2021 интересно что в source 2 звук нужно привязывать не к конкретной модели, а к части модели Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 14 июня, 2021 импорт модели озвучки завершен, результаты интересные Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 14 июня, 2021 исправлена анимация 2 блока двери из 9, он не вставал на свое место в анимации закрытия вовремя, только в самом конце. Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 14 июня, 2021 пофикшено отсутствие звукового евента CombineTankerDoor.MoveStop в озвучке Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 14 июня, 2021 интересует так же модель models/props/choreo_vortigaunt/industrial_rollup_door_anim_192x128_01_choreo.vmdl models/industrial/industrial_rollup_door_anim_192x128_01.vmdl models/creatures/cat/cat_rig.vmdl models/interaction/anim_interact/citizen_switch_slide/citizen_switch_slide.vmdl models/interaction/anim_interact/frankenswitch/frankenswitch.vmdl models/interaction/anim_interact/frankenswitch/frankenswitch_body.vmdl models/interaction/anim_interact/combine_switch_arclever/combine_switch_arclever.vmdl models/props/max/ladder_sliding/ladder_sliding.vmdl до этого еще искал: Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 14 июня, 2021 наткнулся на тему https://knockout.chat/thread/11218/1 Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 14 июня, 2021 возможно поможет с экспортом анимаций, если да то можно будет интересующий контент из сорс 2 погонять, а там есть чего взять Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 16 июня, 2021 Нужное: VRF / Source 2 Resource Viewer: https://vrf.steamdb.info/ Blender: Ссылка: https://www.blender.org/download/ Blender Source Tools: Ссылка: http://steamreview.org/BlenderSourceTools/ ГАЙД: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools_Help#Exporting Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 16 июня, 2021 Схема такая: Ставим все из предыдущего комента: И делаем: 1. VRF => указать корневой VPK ресурсов игры, найти там себе модельку которая нужна 2. Там в VRF есть встроенный просмотрщик, а уже в нем кнопка EXPORT=> экспортируем в .gltf 3. Открываем Blender, импортируем нашу экспортированную модель с расширением .gltf 4. Заходим справа сбоку в раздел настроек сцены, ищем там Source Engine Exportables, нам надо выбрать формат: SMD, указать пути к движку и путь куда положить экспортированную модель, далее заходим в File => Export Source Engine и он сохранит куда вы указали 5. важный ньанс, blender не умеет сохранять все анимации сразу, поэтому придется экспортировать по одной за раз, чтобы выбрать анимацию нужно опуститься чуть ниже указания путей к движку игры там будет выбор текущей анимации (выделил желтым): там уже кликните на список и выбете текущую анимацию, после того как выбрали делаем еще раз экспорт, и так по порядку, пока все анимации не будут экспортированны теперь самое сложное остается в том как создать .qc файл с нуля, ведь мне неизвестно что писать в параметре оглашения костей модели $definebone Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 17 июня, 2021 19 часов назад, Electr0 сказал: Схема такая: Ставим все из предыдущего комента: И делаем: 1. VRF => указать корневой VPK ресурсов игры, найти там себе модельку которая нужна 2. Там в VRF есть встроенный просмотрщик, а уже в нем кнопка EXPORT=> экспортируем в .gltf 3. Открываем Blender, импортируем нашу экспортированную модель с расширением .gltf 4. Заходим справа сбоку в раздел настроек сцены, ищем там Source Engine Exportables, нам надо выбрать формат: SMD, указать пути к движку и путь куда положить экспортированную модель, далее заходим в File => Export Source Engine и он сохранит куда вы указали 5. важный ньанс, blender не умеет сохранять все анимации сразу, поэтому придется экспортировать по одной за раз, чтобы выбрать анимацию нужно опуститься чуть ниже указания путей к движку игры там будет выбор текущей анимации (выделил желтым): там уже кликните на список и выбете текущую анимацию, после того как выбрали делаем еще раз экспорт, и так по порядку, пока все анимации не будут экспортированны теперь самое сложное остается в том как создать .qc файл с нуля, ведь мне неизвестно что писать в параметре оглашения костей модели $definebone нет, при экспорте из VRF анимации получаются битыми, не вариант, вариант импорта того что выдает Pragma engine: https://knockout.chat/thread/11218/1 по лучше, но почему-то размеры модели в десятки раз меньше чем должны быть. Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 20 июня, 2021 пока пытался наладить корректный импорт много провел времени в blender как итог научился работать в нем более менее касательно базовых действий которые делал в kHED Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 20 июня, 2021 появилась идея сделать сборные блоки Baseprops по неск в ряд, позволит экономить пропы на стены и пол обычных стен: 1x2, 1x3, 1x3 пропы пола: 1x2, 1x3, 1x3 2x2 3x3 Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 24 июня, 2021 models/hunter/tubes/tube2x2x1.mdl порезать по высоте на половину models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl порезать по высоте на половину models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl повернуть и добавить арку Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 29 июня, 2021 нашел вот такой проект: https://github.com/kmammou/v-hacd и аддон для работы с ним в Blender: ttps://github.com/andyp123/blender_vhacd, но надо использовать версию отсюда: https://github.com/andyp123/blender_vhacd/pull/8 Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 29 июня, 2021 ну коли арки делать так легко оказалось можно и сделать разные входные проемы под анимированные портальные двери например Цитата
Electr0 1 255 Опубликовано 3 июля, 2021 добавлены варианты панелей с отверстиями под двери из L4D2 Цитата
Рекомендуемые комментарии
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.