Перейти к содержанию
  • Разное HP для объектов


    Чобы и нет. Соблюдая конечно при этом законы логики. Например толстая бетонная стена будет крепкой, а стекло будет практически ваншотным. Всем объектам, которые пробиваются лучше ХП не трогать, а оставить как есть. Ибо будет не очень справедливо, если игроки будут испускать обоймы в танка-плеера сквозь стеклянную дверь с 1000хп.
    Игроки не будут ставить сетки рабицы наобум, а шевелить извилинами, и укреплять самые жизненноважные точки на убеге.


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Tarakan3000

    Опубликовано

    1000000000000000 толстых стен понаставил и сидишь как в танке

    Tarakan3000

    Опубликовано

    и кстати многие так делают, я уже не говорю про удаление единственного пути в убегу, что кстати запрещенно

    Скрытый текст
    Цитата

    sooka мне pohooy на закон blyat'

     

     

    Goglol

    Опубликовано

    2 часа назад, Tarakan3000 сказал:

    1000000000000000 толстых стен понаставил и сидишь как в танке

    2 часа назад, Tarakan3000 сказал:

    и кстати многие так делают, я уже не говорю про удаление единственного пути в убегу, что кстати запрещенно

      Показать содержимое

     

     

    100000000000 стен, на которой стоит сюрв и говорит: "Ты не пройдешь!", и нарушение правил сервера это разные вещи. Самому танку нажать F12 при виде такой убеги не составляет труда.
    Да и толстые стены на то и толстые стены. Они не простреливаются и через них не видно. Так и зазеваешься, а танк уже через них тоннель прорыл.
    Хотя ради такого стоит уже отдельные пропы добавить. Ибо стеклянную дверьку поставят скорее всего на другой стороне, чтобы танк дольше прорывал оборону. А сюрвы в побеге от этого самого танка сами войдут в ступор, <<Где же входная дверь???>>. Бегать от танка и одновременно искать дверь довольно сложная задача.

    Electr0

    Опубликовано

    Прототип 1:

    • Определение типа материала для макс. хп, текущий энуменатор материалов:
      • MAT_TYPE_METAL_FENCE_RABITZ,
      • MAT_TYPE_GREEN_METAL_FENCE,
      • MAT_TYPE_CONSTRUCTION_WALLS,
      • MAT_TYPE_WOOD_FENCE,
      • MAT_TYPE_BRICK_WALL,
      • MAT_TYPE_CONCRETE_BLOCK,
      • MAT_TYPE_ZOMBIE_BREAK_WALL,
      • MAT_TYPE_ADMIN_BULLETPROOF,
      • MAT_TYPE_GLASS_DOOR,
      • MAT_TYPE_CHECK_POINT_DOOR,
      • MAT_TYPE_OTHER
    • Распределение ХП по материалам:
      • METAL_FENCE_RABITZ_MAX_HP =  1000
      • GREEN_METAL_FENCE_MAX_HP = 1000
      • CONSTRUCTION_WALLS_MAX_HP = 500
      • WOOD_FENCE_MAX_HP = 500
      • BRICK_WALL_MAX_HP = 1000
      • CONCRETE_BLOCK_MAX_HP = 1000
      • ZOMBIE_BREAK_WALL_MAX_HP = 500
      • ADMIN_BULLETPROOF_MAX_HP = 1000
      • GLASS_DOOR_MAX_HP = 500
      • CHECK_POINT_DOOR_MAX_HP = 1000
      • OTHER_MAX_HP = 1000
    Electr0

    Опубликовано

    Прототип 2:

    • Исправлено отсутствие лечения предметов путем битья гаечным ключем.
    Marysan

    Опубликовано

    Фига, а можно было лечить предметы?

    Electr0

    Опубликовано

    2 минуты назад, Marysan сказал:

    Фига, а можно было лечить предметы?

    ну раньше да пока я не запоганил =D я не знал что сломал D

    Electr0

    Опубликовано

    @Goglol есть один момент, если игроки поймут что какие-то предметы очень крепкие, они тупо начнут облеплять ими всю убегу сжирая при этом лимит, и в итоге самые наглые будут забирать лимит у других как стягивая одеяло.

    Goglol

    Опубликовано

    6 часов назад, Electr0 сказал:

     

    • Распределение ХП по материалам:
      • METAL_FENCE_RABITZ_MAX_HP =  1000

    1000 хп у сетки рабицы? Это похоже скорее на бафф объектов, чем на добавление фич на сервер. Я вроде советовал не повышать хп всем объектам, у которых есть хоть какой-то намек на прострел и палево сквозь него.

    Goglol

    Опубликовано

     

    6 часов назад, Electr0 сказал:

    Прототип 2:

    • Исправлено отсутствие лечения предметов путем битья гаечным ключем.

    Ты смотри мегу только в TF2 не преврати, ато еще придет танк с директ хитом, будет всех сюрвов класть в инкап одним выстрелом, а убеги вообще в клочья разрывать

    Electr0

    Опубликовано

    6 часов назад, Goglol сказал:

    1000 хп у сетки рабицы? Это похоже скорее на бафф объектов, чем на добавление фич на сервер. Я вроде советовал не повышать хп всем объектам, у которых есть хоть какой-то намек на прострел и палево сквозь него.

    разницы ноль будет, у танка урон 500, построй логику.

    Goglol

    Опубликовано

    52 минуты назад, Electr0 сказал:

    разницы ноль будет, у танка урон 500, построй логику.

    А. Ну тогда ладно =D

    Electr0

    Опубликовано

    так как решения по вопросу не нашлось, пока оставляю как есть, чуть позже список хрупких предметов будет пополнятся, все же предлагаю определится как защитится от сценария когда игроки будут злоупотреблять наличием крепких стен из бетона например.

    Goglol

    Опубликовано

    О каком злоупотреблении вообще идёт речь-то? Тех кто загородил дверь кучами стенами от игрока-танка спокойно Ф12 и на форум. Переполнением с нарушителями у вас пока вроде нет.

    Electr0

    Опубликовано

    2 часа назад, Goglol сказал:

    О каком злоупотреблении вообще идёт речь-то? Тех кто загородил дверь кучами стенами от игрока-танка спокойно Ф12 и на форум. Переполнением с нарушителями у вас пока вроде нет.

    мысли на перед, если игроки поймут что бетонные стенки к примеру теперь убиваются за 6 раз одна штука, почему бы не облепить все убеги с верху до низу?)))

    Electr0

    Опубликовано

    Платформа с кейзами разного хп вшита в движок стройки но пока что-то по понятным причинам нельзя это ввести кардинально везде ибо начнут застраивать в несколько слоев особо крепкими предметами

    Electr0

    Опубликовано

    Значение Статус изменено на: Отклонено



    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    К сожалению, ваш контент содержит запрещённые слова. Пожалуйста, отредактируйте контент, чтобы удалить выделенные ниже слова.
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отзывом.

    Будет сделано = Ваша идея добавлена к плану будущих изменений.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Сделано = Ваша идея реализована!

    Отклонено = Отзыв некорректный, бред, либо уже реализовано. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...