Перейти к публикации
  • Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры


    Electr0
    • Сделано

    т.к @MURKA сказала что:

    13:06 - MURKA: привет, мы с Эмиром тут говорили недавно, не повысить ли тебе за убийства боссов в зависимости от сложности? на эксперте больше всего чтоб было, на среднем чуть больше, на мастере еще больше и т д
    13:09 - Electr0: а почему я ваши мысли в отличие от других не вижу в трекере предложений?
    13:11 - MURKA: ну тебя не поймешь, то в личку пишите, то на форум
    13:11 - MURKA: чтоб знать сразу твой ответ- да или нет
    13:11 - MURKA: если нет то зачем я буду на форум писать
    13:11 - MURKA: ты мне здесь скажи
    13:12 - MURKA: чтобы там получить ответ, что нам жирно слишком будет?

    В то время как у нас уже пол года существуют баг трекеры и трекеры предложений, где вопросы давно РЕШАЮТСЯ, будем лечить болезнь таким вот образом, я напишу за вас.

     

    ТЕОРИЯ

    Вернемся к проблеме:

    В принципе я не против, однако для реализации этого обновления стоит кое что рассудить.

     

    И так, у нас есть 4 сложности:

    • Легко
    • Нормально
    • Сложно
    • Эксперт

     

    В данный момент начисляются очки следующим образом:

    • Курильщик - 1 $
    • Жокей - 1 $
    • Танк - 1 $ за каждые 2000 ХП нанесеннных танку
    • Охотник - 1 $
    • Громила - 1 $
    • Толстяк - 1 $
    • Плевальщица - 1 $

     

    ПРАКТИКА

    3.1 Вариант от @KOllapsE:

    Увеличить в два раза все цены в магазине, а так же кол-во денег в кошельках игроков. (Чтобы избавится от зависимости от дробных чисел АКА 1.5). При этом относительно сложности сделать умножение награды в следующем виде:

    • Легко - 2
    • Нормально - 2
    • Сложно - 3
    • Эксперт - 4

     

    В таком случае выходит обойти проблему первого метода в плане чисел после запятой, и лесенку перепада у второго,  а так же проблему высокого ценового порога на легком уровне сложности третьего метода, на легком уровне сложности будет коэффициент заработка 1.0, на нормальном уровне сложности 1.0, на высоком 1.5, на эксперте 2.0

     

    4 Вариант от @Lilya:

    Не трогать цены, при этом относительно сложности сделать награды в следующем виде:

    • Легко - 1 $
    • Нормально - 2 $
    • Сложно - 3 $
    • Эксперт - 4 $

     

    Как отразится на игре

     

    • Сейчас: Аптечка стоит 25 $, на всех уровнях сложности получается что мы убиваем 25 охотников (по 1 $ за каждого)
    • При варианте 3.1: Аптечка стоит 50 $, на нормальном и легком уровнях получается что мы убиваем за нее 25 охотников (по 2 $ за каждого), на высоком 17 (по 3 $ за каждого), на эксперте по 13 (по 4 $ за каждого)
    • При варианте 4: Аптечка стоит 25 $, на легком уровне получается что мы убиваем за нее 25 охотников (по 1 $ за каждого), на нормальном 13 охотников (по 2 $ за каждого), на высоком 9  (по 3 $ за каждого), на эксперте по 7 (по 4 $ за каждого)

    ДИСКУССИЯ

    Этот вопрос требует обсуждения не между мной и каким либо одним ко администратором, а между всей администрацией сервера, вам играть вообще-то. Заодно предлагаю обсудить стоит ли менять кол-во доступных покупок за раунд исходя из сложности на сервере.

     


    Отзывы пользователей

    Рекомендованные комментарии



    Только что, Electr0 сказал:

    Ну и что это значит?) 

    не надо биться в стену, которой просто нет... большевики тоже создавали трудности, чтобы их потом преодолевать)))

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    6 минут назад, emir сказал:

    не надо биться в стену, которой просто нет... большевики тоже создавали трудности, чтобы их потом преодолевать)))

    Ну так ты постоянный игрок, а я нет), вы ж мне ничего не говорили, пока не пришлось разворошить муровейник, нулевая у вас активность у большинства в плане отчетов по проблемам, как мне вас тогда понимать, еще Мурка преподнесла все в таком виде мол все хорошо и ты подумаешь что нам и так жирно будет.

     

    Дела баланса надо обсуждать с теми кто играет, а то послушай одного, а потом другого и начнется хрень, вот я и создал вам эту возможность обсудить, заодно найти компромис

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    9 минут назад, Electr0 сказал:

    пока не пришлось разворошить муровейник,... возможность обсудить

    агга... а вот интересно бы увидеть обсуждения, когда цены в магазине менялись... ^_^

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Вот вариант 4 самый удачный по моему. С вариантом 3,1 мы просто меняем шило на мыло. Ничего в общем не изменится, если поднять в магазине цены в двое.

     

    А по поводу увеличения покупок, то мое предложение такое: на легком и среднем оставить по 5 покупок, а на сложном и эксперте сделать 6.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    14 часа назад, CLASSY сказал:

    ЛИБО, ребята, альтернативный вариант: оставить все так как есть, добавить только повышенную награду за ОСОБОЕ убийство босса (убил ханта/жокея на лету, убил куру пока тот курит, остановил грома). Немного, но будет минимальная прибавка к "зарплате", это уже хоть что-то для тех, кто этого так хочет.

    принято, но как дополнительный вариант получения денег

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    29 минут назад, Electr0 сказал:

    принято, но как дополнительный вариант получения денег

    Да, вот именно как дополнительный вариант. А то такие вот особые убийства все равно не часто и в основном случайно получаются. Спецом если ждать пока жокей подпрыгнет или курила кого скурит себе же дороже))

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

     

    2 часа назад, Lilya сказал:

    Вот вариант 4 самый удачный по моему. С вариантом 3,1 мы просто меняем шило на мыло. Ничего в общем не изменится, если поднять в магазине цены в двое.

     

    А по поводу увеличения покупок, то мое предложение такое: на легком и среднем оставить по 5 покупок, а на сложном и эксперте сделать 6.

    . Ну и можно увеличить кол-во покупок начиная со сложности мастер до 6 покупок.

     

    Я так же голосую за вариант номер 4, самый оптимальный на мой взгляд.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    В 18.06.2016 в 14:20, Electr0 сказал:

    принято, но как дополнительный вариант получения денег

    Спасибо.

    На самом деле такие убийства бывают часто, и даже у новичков, тех, кто хотя бы что-то умеет. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    В 18.06.2016 в 14:06, Lilya сказал:

    Вот вариант 4 самый удачный по моему. С вариантом 3,1 мы просто меняем шило на мыло. Ничего в общем не изменится, если поднять в магазине цены в двое.

     

    А по поводу увеличения покупок, то мое предложение такое: на легком и среднем оставить по 5 покупок, а на сложном и эксперте сделать 6.

    плюсую

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Немного потестировав на практике это дело с повышением платы за боссов, хочу сказать, что раз уж мы решились повышать боссам цену, а не ровнять их под одну гребенку, то тут нужна градация награды в зависимости от босса (т.е. в зависимости от кол-ва его хил поинтов - сложности убийства, кому как угодно). Почему? - Так как на сложном и эксперте, допустим, за толстяка давать 3-4 бакса, нууу это до смешного много, в него, например гораздо легче попасть, чем в хантера, да и убивается он с одного выстрела, в отличии от последнего - у него меньше хп.

    Исходя из моего предложения (как дополнения к предложению @Lilya в данной теме): 

    • На "легком" уровне сложности у нас все боссы стоят 1$. 
    • На "среднем" уровне сложности будут такие награды: 

    Громила - 2$

    Охотник - 2$

    Жокей - 2$1

    Курильщик - 1$

    Толстяк - 1$

    Плевальщица - 1$2

    • На уровне сложности "мастер" (сложный):

    Громила - 3$

    Охотник - 3$

    Жокей - 3$1

    Курильщик - 2$

    Толстяк - 2$

    Плевальщица - 2$2

    • На уровне сложности "эксперт":

    Громила - 4$

    Охотник - 4$

    Жокей - 4$1

    Курильщик - 3$

    Толстяк - 3$

    Плевальщица - 3$2

     

    На мой взгляд, так будет гораздо справедливее и целесообразней.

     

    1 - данная группа боссов (3шт) имеет больше хп и убивается сложнее.

    2 - данная группа боссов (3шт) имеет меньше хп и легче убивается, поэтому плата предлагается за них меньше.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    В принципе градации это не плохо, но у меня есть малипусенькая поправка.

    Так как гром и раньше считался самым дорогостоящим босом, так как он может за раз нанести урон сразу нескольким игрокам, плюс он единственный, который сносит с карты, не считая танка конечно, плюс убить его тяжелее чем того же охотника, то предлагаю в градациях его не уравнивать со всеми остальными боссами. В итоге получится:

    на легком Гром - 2

    На среднем - 3

    На сложном - 4

    На эксперте - 5

    4 часа назад, Electr0 сказал:

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Больше денег - это, конечно, здорово, но при этом падает сложность игры, а магазин - это ведь роскошь, нужная для того, чтобы выжить, а не для того, чтобы весёлой толпой бежать по уровням. Как быть с проблемой того, что игра превратится в песочницу, потеряет свой вызов скиллу? Тут ведь достаточно опытные игроки собрались, неужели вам будет интересно так играть?

    Поэтому, чтобы достигнуть цели темы, но не повредить серьёзно сложности игры, предлагаю принять вариант от Classy с поправкой насчёт грома от Lilya, но чтобы такие цены были лишь за убийство особых заражённых в голову (если мало, то за особые убийства тоже, как вариант). При этом будет достигнута градация наград по сложностям, будет больше денег (повезло и убил в голову - получай больше до пяти раз), будет стимул играть лучше (ставить хедшоты).
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Коллапс, что за бред? ты хоть соображаешь, что предлагаешь?  один "особо умный" со снайперкой будет топать позади всех и зарабатывать на чужом горбу, потому что, когда все отбиваются от волны, в голову хрен попадешь, да и когда кого-то жрут, как правило сбиваешь босса рукопахой. О каком попадании в голову может идти речь?

    Прекрати, *****такая мутить воду!

    11.jpg

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Коллапс, те больше заняться нечем? Ты сколько у нас играешь? Месяц? Ты вообще думаешь перед тем как что-то писать? Поиграй еще с годик может перестанешь бред предлагать. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Те изменения что мы делаем они обратимы, у нас весь код в git репозиториях, откатить легко, ну не приживется, отменим, зато есть запас по мучать выживших новыми издевательствами) 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    54 минуты назад, Electr0 сказал:

    Те изменения что мы делаем они обратимы, у нас весь код в git репозиториях, откатить легко, ну не приживется, отменим, зато есть запас по мучать выживших новыми издевательствами) 

    Ром, да мы и так мучаемся не слабо))) Не так чтоб жируем и еще больше хотим. За хедшоты можно в стату добавлять очки, но бабки только за хедшоты реальный бред. Эмир правильно сказал, реально зарабатывать при таком раскладе будет пара умников со снайперками позади команды, тупо отстреливая и очень часто даже не отстреливая а просто стиля боссов.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    58 минут назад, Lilya сказал:

    бабки только за хедшоты реальный бред

    Никто и не говорит, что только за хедшоты. Убил в тело на любой сложности - 1$. Убил в голову - расценки по предложению Classy, с поправками на грома.
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Только что, KOllapsE сказал:

    Никто и не говорит, что только за хедшоты. Убил в тело на любой сложности - 1$. Убил в голову - расценки по предложению Classy, с поправками на грома.
     

    Я поняла с первого раза о чем речь. Бред!

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах




    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

      Разрешено не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отзывом.

    Будет сделано = Ваша идея добавлена к плану будущих изменений.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Сделано = Ваша идея реализована!

    Отклонено = Отзыв некорректный, бред, либо уже реализовано. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...