Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'гайды'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • °• Alliance
    • Важное
    • Вопросы по сайту
    • Беседка
  • Наши серверы
    • Инструкции игрокам
    • °• Mega Survival
    • °• Ally
    • °• Super Coop
    • °• Coop Alternative
    • Тех. поддержка
    • Суд
  • IT
    • Хоcтинг
  • Мастерская серверов Source (SRCDS)
    • Freelance
    • Общие вопросы
    • SourceMod
    • MetaMod:Source
    • VScript
    • F.A.Q
  • Web-Мастерская
    • IPS Community Suite 4
  • Ярмарка
    • Вакансии
    • Предлагаю услуги
    • Куплю
    • Продам
  • Благотворительность
    • Требуется помощь
  • The English Community (In English please!)
    • °• Alliance
    • °• Mega Survival
    • °• Super Coop
    • °• Coop Alternative
    • °• Ally
    • Tech. support
    • Judgement
  • Архив

Categories

  • °• Mega Survival
  • °• Super Coop
  • °• Coop Alternative
  • °• Ally
  • °• Special versus
  • All game servers
  • VIP Привилегии
  • Сайты °• Alliance

Categories

  • °• Mega Survival
  • °• Super Coop
  • °• Coop Alternative
  • °• Ally
  • °• Special versus
  • All game servers
  • VIP Привилегии
  • Сайты °• Alliance

Categories

  • Source Servers (SRCDS)
    • SourceMod
    • MetaMod:Source
  • IPS Community Suite 4
    • Плагины

Blogs

  • Новости °• Alliance
  • ...
  • АРТ Хирургия

Product Groups

  • VIP привилегии на серверах °• Alliance

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group






Город


Ник


Интересы

Found 2 results

  1. Урок 2: Вглубь управления. Вы узнаете: Что такое пометка объектов и с чем её едят? Что такое выравнивание? Что делают опции типа "Цвет; Аура; Яркость ламп; Выставление Эффектов; Действия со скинами"? 1. Что такое пометка объектов и с чем её едят? Сначала необходимо включить данную функцию. Заходим в Управление ---> Далее ---> Редактировать помеченные, после чего вам будет доступно две опции: Пометка объектов и Выравнивание, к которому мы вернемся чуть позже: Для начала зайдем в пометку объектов. Здесь вы можете пометить нужные вам для редактирования объекты и проделывать над ними одни и те же операции одновременно. К примеру, можно пометить несколько объектов и переместить или повернуть их одновременно все. Эта опция находит широкое применение, одно из которых - перемещение убежищ. На этой теме мы и будем учиться взаимодействовать с этим меню. Допустим, у вас есть какая-нибудь убега: Согласитесь, место не очень, в какой-то дыре, да еще и в воздухе: Решено, данный домик переместить в другое место. Открываем пометку объектов и помечаем все объекты из слота, в котором сохранен ваш домик. Или же можно пометить все свои объекты. После, при движении или поворотах объекта, вы будете двигать все объекты разом. Переместим, например вот в это место: Передвигаем по X и Y: Ну вот и все! Можно также копировать небольшие сооружения. Скопируем наш домик. Для этого нужно сохранить его в два разных слота, а затем загрузить их оба. Помечаем объекты из слота со вторым домом, и двигаем его: 2. Что такое выравнивание? Выравнивание - это функция, позволяющая выровнять помеченные объекты по определенной оси, причем как по позиции, так и по углам. Пользоваться легко: помечайте группу объектов, а там уже делайте их ровными относительно какой-то оси. Пример: ДО: ПОСЛЕ: 3. Что делают опции типа "Цвет; Аура; Яркость ламп; Выставление эффектов; Действия со скинами"? Выставление цвета позволяет покрасить любой ваш объект в какой-либо из доступных цветов, коих предостаточно. Аура - цветная подсветка, иными словами. Я для примера покрасил дверь в зеленый и выставил белую ауру: ДО: ПОСЛЕ: Яркость ламп нужна для регулировки яркости ламп. Лампы - платные предметы, и, как ни странно, служат для освещения пространства. Их также можно покрасить, и тогда они будут светить выбранным вами цветом. Я покрасил в светло-стальной цвет, и для сравнения заскринил комнату с разной степенью освещения: 50, 200 и 500: В выставлении эффектов на данный момент есть только включение / отключение теней у объектов. Порой бывает очень полезно отключить тени у объектов в убеге, ибо они иногда портят всю картину. Ну, просто сравните: ДО: ПОСЛЕ: Действия со скинами. Опция позволяет поменять скин у объекта если он есть, а чтобы узнать это, достаточно посмотреть в меню название оного. В моем случае это радио: Спауним это самое радио, и меняем ему скин. Видно, что цвет меняется: Таким образом можно менять скин и у других объектов, если присутствуют в названии такие метки как [Скины 0-X], где Х — любое число > 0. Конец.
  2. Урок 1: Базовые навыки. Вы узнаете: Как пользоваться меню строительства? Как построить, хотя бы простой домик? Какие бывают убеги? 1. Как пользоваться меню строительства? Для начала, я думаю, нужно открыть само меню. Для этого достаточно прописать в чат "!f". В меню все осуществляется нажатием кнопок 1 - 9. Открыв меню, вы увидите следующие переходы: 1. Управление Здесь находится весь инструментарий: такие операции как удаление, перемещение, копирование, сохранение и т.п. протекают через эту секцию. 2. Предметы Именно здесь находится список всех доступных вам объектов (пробов), которыми вы будете пользоваться для создания дома и не только. 3. Настройки Здесь можно настроить меню управления: поменять значения в секциях с перемещением и поворотами, и поменять стиль меню (я пользовался Legacy). 4. Справка Непосредственно инструкция по управлению. 2. Как построить, хотя бы простой домик? Для начала, определитесь с материалом для стен, потолка и пола, я выбрал доски для стен, и пластиковую плиту для пола и потолка: Открываем Управление ---> Повернуть. Во-первых, обнулите углы. Это обязательно, так объект станет идеально ровным, и делать так надо со всем объектами. Во-вторых, нам нужно повернуть доску так, чтобы она походила на стену, для этого крутим по оси X: Как видите, доска находится в вертикальном положении, что нам и необходимо. Теперь ищем местечко для нашего домика, я нашел заранее - на вертолетной площадке. Ставим плитку в самый дальний угол нашего будущего дома: Далее выбираем в меню Управление ---> Копирование со смещением, и видим там, что все пункты обозначены буквами осей: X, Y, Z: При наведении прицела на объект, на нем показываются линии разных цветов: Скопировав по X (КРАСНАЯ), плитка скопируется в направлении красной линии, по Z (СИНИЯ), сверху и т.д. Причем, скопируется идеально (или почти идеально), что очень удобно. Отрицательные значения копируют в обратную сторону, то есть скопировав, например, по -X, будет вот это: Далее копируем по -Y, и получаем готовый пол для убеги: Если есть зазоры, то желательно их подровнять. Заходим в Управление ---> Передвинуть и двигаем по осям X и Y, на значения в 0.1 единицы. ДО: ПОСЛЕ: Пол готов, теперь приступим к стенам. Наводим прицел на доску, далее Управление ---> Захватить. Теперь вы передвигаете объект. Чтобы отпустить, нажмите еще раз на 4-ку, т.е. на Отпустить. Ставим доску ровно, в самый дальний угол, как и пол, и соотносим её с полом: По аналогии с постройкой пола, копируем со смещением доску по оси +Y: Теперь нужно сделать стену для другой стороны. Делаем все то же, что и с первой доской: ровненько ставим и соотносим с полом. Следите, чтобы все доски были на одинаковых высотах, а то будет некрасиво. Снова копируем со смещением, но оставляем один пробел - тут будет входная дверь, которой мы займемся немного позже. Аналогично делаем оставшиеся стороны и в итоге получаем вот такую конструкцию: Пожалуй, пора заняться дверью. Заходим в Предметы ---> Двери | Окна | Лестницы ---> Двери / Дверные наличники | Арки, ставим любую понравившуюся дверь, наличник, и обнуляем им углы: Первым делом, ставим наличник: аккуратно подгоняем его, чтобы все было ровно и точно. Используем для этого: Захватить / Отпустить и Повернуть: Теперь дверь: Но это еще не все: образовался небольшой зазор. С его ликвидацией прекрасно справляются маленькие плитки из Portal. Находим их и аккуратно закрываем ими зазор: Используем копирование со смещением: И еще немного подравниваем: Бинго! Теперь остался потолок. Копируем по оси Z со смещением произвольную плитку, составляющую пол: Управление ---> Передвинуть ---> По оси Z. Передвигаем плитку чуть выше: Копируем потолок также, как и пол: Итог: Но этого недостаточно: нет ни декора, ни окон. Займемся окном: удаляем в одной из стен одну доску, и меняем ее на сетку: Если ваша крыша плоская, можно сделать выход на крышу. Поставьте лестницу, к примеру железную. Затем, обнулив углы, поверните ее по оси Z на 45 градусов: Далее просто ровно ставим ее. Если вас не устраивает плоская крыша, можно сделать нормальную крышу. Для этого подойдет, например вот такая усечная пирамида: И, наконец, декор! Для чего он нужен? Для красоты! Декорации делаются проще некуда: заходим в категорию декорации в предметах, и выбираем что душе угодно: поставим стол с ПК на нем, справа холодильник, столешницу с умывальником, зеркало и научный плакат, попутно обнуляя им углы и ровно размещая в пространстве с помощью меню Управление: Теперь все это нужно сохранить. Заходим в Управление ---> Хранилище ---> Сохранить ---> Слот X. Где Х - номер нужного вам слота от 1 до 10. Чтобы загрузить, заходим в Управление ---> Хранилище ---> Загрузить ---> Слот X. Чтобы случайно не перезаписать существующее сохранение, можно зайти в Управление ---> Хранилище ---> Закрепить ---> Слот X. Также можно переименовывать и очищать (удалять) сохранения. Сохранения не пропадут и будут привязаны к вашему аккаунту. 3. Какие бывают убеги? Эксперты полагают[1], что существует всего 4 вида убежищ: 1. Полноценные дома Этот вид предполагает полностью с нуля построенный дом, причем дом так дом - с мебелью, комнатами и т.п. 2. Ремонт Убежища, основанные на уже существующих на карте зданиях. Заменяется пол, стены, потолок; создаются комнаты и даже второй этаж. 3. Базы Огромные сооружения, располагающиеся, как правило, в воздухе и занимающие огромную площадь. У большинства таких выявляется грубейшая ошибка: они летают, а не стоят на опорах. 4. Фарм-базы Убежища, построенные вследствие регрессии: оборудованы чисто для фарма денег и точка. Нет каких-то стараний по созданию красивого и уютного объекта, ровно как и по проявлению какого-либо новаторства. Примечания: 1. То есть таракан. Конец.
×
×
  • Create New...