Electr0 Опубликовано 1 июля, 2019 Опубликовано 1 июля, 2019 Собирать будем с помощью Visual Studio 2012, под Windows 10 (версия 1903) x64, пригодится так же Notepad++ Инструкция создана на базе информации из статьи Сборка из исходников плагина l4dtoolz под Windows, от автора с ником 'iHX" Для сборки необходимо скачать исходники hl2sdk, Metamod:Source, Sourcemod, l4d2_bugfixes, во всех 4 репозиториях нажимаем на кнопку Скачиваем исходники hl2sdk для Left 4 dead 2 https://github.com/alliedmodders/hl2sdk/tree/l4d2 Скачиваем исходники для Metamod:Source 1.10 https://github.com/alliedmodders/metamod-source/tree/1.10-dev Скачиваем исходники для Sourcemod 1.9 Stable https://github.com/alliedmodders/sourcemod/tree/1.9-dev Скачиваем исходники для l4d2_bugfixes https://github.com/Accelerator74/l4d2_bugfixes В папке куда сохраняли будет 4 архива Открываем папку \Documents\Visual Studio 2012\Projects и создаем в ней папку alliedmodders_l4d2_bugfixes Переходим в созданную нами папку alliedmodders_l4d2_bugfixes, и распаковываем в нее скаченные исходники Переименовываем папку metamod-source-1.10-dev в mmsource-central, а папку sourcemod-1.9-dev в sourcemod-central Открываем папку l4d2_bugfixes-master и кладем в нее файлы которые необходимы для сборки: sp_typeutil.h sp_vm_api.h sp_vm_types.h Их так же можно найти в папке include репозитория alliedmodders/sourcepawn Заходим в папку msvc10 и открываем фаил sdk.vcxproj в Notepad++, нам нужно исправить в нем пути Начинаем менять содержимое, для ускорения процесса советую использовать функцию поиска и замены встроенную в Notepad++, CTRL + F закладка замена, пример использования на скриншоте Поехали менять, находим ..\..\sourcemod Меняем на ..\..\sourcemod-central Находим ..\..\mmsource Меняем на ..\..\mmsource-central Находим <ClCompile Include="..\asm\asm.c" /> <ClCompile Include="..\CDetour\detours.cpp" /> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.c" /> <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detours.cpp" /> Находим <ClInclude Include="..\asm\asm.h" /> <ClInclude Include="..\CDetour\detourhelpers.h" /> <ClInclude Include="..\CDetour\detours.h" /> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.h" /> <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detourhelpers.h" /> <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detours.h" /> Теперь открываем фаил sdk.vcxproj.filters в Notepad++, тут тоже нужно исправить пути Находим <ClCompile Include="..\asm\asm.c"> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.c"> Находим <ClCompile Include="..\CDetour\detours.cpp"> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detours.cpp"> Находим <ClCompile Include="..\..\sourcemod\public\smsdk_ext.cpp"> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\smsdk_ext.cpp"> Находим <ClInclude Include="..\asm\asm.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.h"> Находим <ClInclude Include="..\CDetour\detourhelpers.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detourhelpers.h"> Находим <ClInclude Include="..\CDetour\detours.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detours.h"> Находим <ClInclude Include="..\..\sourcemod\public\smsdk_ext.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\smsdk_ext.h"> Теперь двойным кликом открываем sdk.vcxproj в Visual Studio 2012, и сверху в списке Release выбираем Release - Left 4 Dead 2 Далее сверху нажимаем ПОСТРОЕНИЕ, потом Построить решение Результаты смотрим в консоли, если написано Построение: успешно: 1, значит вы все сделали правильно Заходим в папку Documents\Visual Studio 2012\Projects\alliedmodders_l4d2_bugfixes\l4d2_bugfixes-master\msvc10\Release - Left 4 Dead 2 и забираем собранный l4d2_bugfixes.ext.dll Готовый sdk.vcxproj и sdk.vcxproj.filters с изменениями из данной инструкции sdk.vcxproj sdk.vcxproj.filters Собранный в ходе урока l4d2_bugfixes.ext.dll l4d2_bugfixes.ext.dll Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.