Перейти к содержанию
  • Анимированные двери теряют синхронизацию с phys_bone_follower если их поворачивать там где много физических предметов но их нельзя никуда сдвинуть


    сдвинуть нельзя к примеру если они в аккурат сложены в углу комнаты и при повороте предмета, они как бы прижимаются в стену, но деваться им некуда.


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Electr0

    Опубликовано

    видимо придется выставлять отдельную группу коллизии для анимированных пропов, чтобы они не взаимодействовали с оружием.

    Electr0

    Опубликовано

    1 минуту назад, Electr0 сказал:

    видимо придется выставлять отдельную группу коллизии для анимированных пропов, чтобы они не взаимодействовали с оружием.

    тогда они могут потерять взаимодействие с physics предметами.

    Electr0

    Опубликовано

    Судя по всему баг надолго с нами, мне придется запретить повороты анимированных дверей на время отсутствия решения, иначе игроки будут использовать это как самый простой вариант получения прозрачной стены.

     

    Если баг не удастся починить достаточно долгое время я разрешу поворачивать их там где рядом с ними нет предметов которые не позволят им правильно встать на новое место после поворота.

     

    Единственное что работает это полное перерождение предмета. Но.. это тяжелый метод, особенно при массовом передвижении результаты будут непредсказуемы.

    Electr0

    Опубликовано

    право на поворот таких предметов получат лица с уровнем расширенного доступа к стройки (администраторы), в случае фиксации использования бага не для помощи игроку в стройке, будет задействовано отключение расширенного доступа к стройке.

    Electr0

    Опубликовано

    31 минуту назад, Electr0 сказал:

    Судя по всему баг надолго с нами, мне придется запретить повороты анимированных дверей на время отсутствия решения, иначе игроки будут использовать это как самый простой вариант получения прозрачной стены.

     

    Если баг не удастся починить достаточно долгое время я разрешу поворачивать их там где рядом с ними нет предметов которые не позволят им правильно встать на новое место после поворота.

     

    Единственное что работает это полное перерождение предмета. Но.. это тяжелый метод, особенно при массовом передвижении результаты будут непредсказуемы.

    ограничения применены.

    Electr0

    Опубликовано

    12 минут назад, Electr0 сказал:

    ограничения применены.

    баг появляется при любом передвижении анимированного пропа в предметы с которыми он взаимодействует, придется запретить все.

    Electr0

    Опубликовано

    8 минут назад, Electr0 сказал:

    баг появляется при любом передвижении анимированного пропа в предметы с которыми он взаимодействует, придется запретить все.

    применено.

    Electr0

    Опубликовано

    получил данные по визуализации, все сходится bone follower после помещения в зону где есть контактирующие с ним предметы перестает двигатся, и даже остается на том самом месте.

    20200606203549_1.jpg

    Electr0

    Опубликовано

    3 минуты назад, Electr0 сказал:

    получил данные по визуализации, все сходится bone follower после помещения в зону где есть контактирующие с ним предметы перестает двигатся, и даже остается на том самом месте.

    20200606203549_1.jpg

    при удалении канистр что видны на скрине, bone follower после включения анимации вернулся на место где и должен был быть.

    Electr0

    Опубликовано

    нужно как-то устранить взаимодействие bone follower и физических предметов до и после телепортации предмета на новое место (сюда входит как изменение позиции так и повороты)

    Electr0

    Опубликовано

    изменять m_nSolidType у phys_bone_follower тоже нельзя во время того как он уже с кем-то взаимодействует физически, это приводит к падению сервера.



    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    К сожалению, ваш контент содержит запрещённые слова. Пожалуйста, отредактируйте контент, чтобы удалить выделенные ниже слова.
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отчетом.

    Исправлено = Проблема исправлена.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Закрыт = Отзыв некорректный, либо проблема не повторяется при проверке на серверах. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...