Перейти к содержанию

Лидеры

  1. KOllapsE

    KOllapsE

    Пользователи


    • Баллы

      6

    • Постов

      201


  2. Electr0

    Electr0

    Администраторы


    • Баллы

      5

    • Постов

      10 387


  3. CLASSY

    CLASSY

    Ко-Админы


    • Баллы

      4

    • Постов

      133


  4. emir

    emir

    Пользователи


    • Баллы

      2

    • Постов

      107


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.06.2016 во всех областях

  1. CLASSY

    4 балла
  2. Подписаться на карты в Workshop: Ссылка на нашу коллекцию Скачать все DLC: перейти Какие карты хотели бы поиграть на сервере? предлагайте обсудим подумаем Легенда: Зеленый - Тестируется Оранжевый - Готовим к добавлению Красный - Аварийно отключена до решения проблем Текущий состав: Super Coop: Portal 2: Underground [WorkShop] [v5.0] 2 Evil Eyes [WorkShop] [v2.0] Welcome to Hell [WorkShop] [v7.0] 7 Hours Later II [WorkShop] [v12.0] (обновлено 04.10.2022) City 17 [v3.2] Warcelona [WorkShop] [v1.1] Redemption II [WorkShop] [v2.2] Yama [v6.0] (обновлено 04.10.2022) Diescraper Redux [v3.62] Blood Tracks [WorkShop] [v3.1] SaltHell Park [v4.1] Dam it 2! The Director's Cut [WorkShop] [v1.6] We Don't Go To Ravenholm 2 [WorkShop] [v1.1] Detour Ahead [WorkShop] [v8.0] The Hive [WorkShop] [v6.0] Dark Wood (Extended) [v1.8] (обновлено 04.12.2022) Fatal Freight Fixed [v1.5] Urban Flight [v12] Cursed and Babbling [v8.9] Blood Proof [v1.101] Wan Li [v4 Beta] Night Terror 2013 [WorkShop] I Hate Mountains 2 [v1.5] City of the Dead [v4] Riptide [v4] Back To School [v1.06] Day Break [v4.0] (обновлено 04.10.2022) Tour of Terror [v5.5] Whispers of Winter [v2.2] (обновлено 04.10.2022) The Bloody Moors [v4.0] Haunted Forest [v3] (обновлено 04.10.2022) Отключены:
    1 балл
  3. На каждой карте спавн предметов идет в расчет на 4 человека. Это удобно когда на сервере не более 6 человек. Но как только игроков на сервере >8 ,а особенно 12 или все 16 становится жесткий дефицит всего. Пусть спавн предметов будет зависеть от количества игроков, чтобы при большом кол-ве игроков не было дефицита всего, а при малом количестве игроков (<4 человек) наоборот уменьшенным. Или как вариант - дроп предметов с особых зараженных при большом кол-ве игроков.
    1 балл
  4. Electr0

    TURTLE – Colours

    TURTLE – Colours
    1 балл
  5. Значение Статус изменено на: Тестируется
    1 балл
  6. Ладно, давайте подведём итог и соберём все мнения в кучу, сделав что-то среднее из всех желаний. По моему опыту в начале раунда после убежища с аптечками редко кто бегает с красной полоской здоровья. Но всё же случается. Поэтому на среднем и лёгком уровнях пусть будет такое количество аптечек в убежищах (если это легко осуществимо технически): 4 игрока и меньше - 4 аптечки; 5,6 - 5 аптечек; 7,8 - 7 аптечек; 9,10 - 8 аптечек; 11,12 - 10 аптечек; 13,14 - 11 аптечек; 15,16 - 12 аптечек. А оружие пусть сами покупают, навар с лечения других игроков поможет. И так игра существенно упрощается.
    1 балл
  7. Я этот прикол вспомнил . Проблема сохранения баланса в игре или чисто техническая? А то может что придумать можно
    1 балл
  8. хаммерид генерируется только для тех предметов что были на момент компиляции карты, тоесть например то что дается через give <команда> то не имеет этого номера. в этом случае запоминать ничего не нужно. Есть событие конец лечения где показывает КТО, КОГО, полечил, однако аптечку купили по одной, и получить за нее должны с тем же отношением, не важно кого он лечит, это расходится с логикой. Они тогда начнут обнимать без конца новичков чтобы наварится.
    1 балл
  9. Касательно аптечек, можно сделать как с оружием, создавать на том же месте что и аптечки дополнительные копии под число игроков. Тогда визуально они просто будут брать аптечки пока дают, что более простой вариант чем разводить огород из разных меню.
    1 балл
  10. А я правильно понимаю, что хаммер айди есть у всех предметов, даже и у тех, что в кармане? Если да, то, может, сделать так: если покупаешь в магазине аптечку (её айди запоминается), лечишь игрока, у которого меньше 20000 очков (новичок), то за такое лечение награда 20$, а не 5$? Тогда вопрос с тратами на новичков будет решён.
    1 балл
  11. Люди хотят возместить свои траты на новичков. Да и дифференциация заработков в зависимости от сложности вполне справедлива
    1 балл
  12. Так. Давай объясню на пальцах, почему тебе будет легче. Пусть будет эквивалент - аптечка = 40 голов охотников (40$ же она вроде как сейчас стоит?). Что происходит: Сейчас. Ты убиваешь 40 хантов, получаешь 40$, покупаешь аптечку за 40$, лечишь других. Профит. После изменений по 3 варианту. Играя на среднем уровне сложности, ты убиваешь 40 охотников, получаешь 80$, покупаешь аптечку за 80$. Эквивалент сохранился (40 хантов = аптечка). Играя на высоком уровне сложности, ты убиваешь 40 охотников, получаешь 120$, покупаешь аптечку за 80$ и ложишь себе в карман 40$. Эквивалент изменился (40 хантов = полторы аптечки). Играя на экспрете, ты убиваешь 40 охотников, получаешь 160$, покупаешь ДВЕ аптечки за 160$ лечишь других. Эквивалент изменился (40 хантов = ДВЕ аптечки). А насчёт лёгкого я и говорю, там мб коэффициент как и на среднем надо ввести, не 1, а 2. Теперь есть твоё мнение насчёт лёгкого и понятно, что там лучше коэффициент 2.
    1 балл
  13. ты чет не понял))) ни фига себе - легче зарабатываться, подняться - 40 баксов... при слабых игроках 2 подъема, 3 аптеки (минимум), а если еще и оружку прикупить?! посчитай-ка, сикоки боссов навалять надо? у нас нет возможности, как на меге, валить их десятками! у этих новичков денег нет, если их не лечить и не поднимать дефибом (купить надо), то до убёги хрен дойдёшь! пример: пару дней назад концерт не смогли закончить на ЛЁГКОМ! всё на лимите и так до автоперехода на следующую карту...
    1 балл
  14. Клоун ты! к нам заходят игроки с рангом более 2500-3000!!! на них аптечек не напасёшься (!), а вставать - опаньки, ЛИМИТ!!!
    1 балл
  15. Я так понимаю, что Мурка с Эмиром предлагают именно повысить награду за головы особых заражённых. И что будет гемор с переделкой системы магазина. Поэтому предлагаю просто повысить все цены в магазине на суперкоопе в два раза, а множитель наград по сложностям сделать 1/2/3/4, включая и за танков и за массовые убийства простых зомбиков, в том числе с исключительной жестокостью (в голову). Почему? Все и так в основном играют на среднем уровне, так что там всё так же и останется (в два раза выше цены и в два раза больше награды). На высоком будет вожделенный игроками бонус х1.5, т.е. как все и хотят. А на эксперте играют раз в неделю, и то не больше пятнадцати минут , так что там можно и ограничение количества покупок в два раза большим сделать. При этом и систему переделывать не придётся, и бонус будет - обоюдное удовольствие налицо. А вот на меге пока всё оставить, там несколько другая ситуация со сложностями и предметами. На альте не играю, так что про него ничего сказать не могу, нет видения проблемы (если она вообще там есть )
    1 балл
×
×
  • Создать...