Leaderboard
-
in Запись Comments
- All areas
- Images
- Image Comments
- Image Reviews
- Albums
- Album Comments
- Album Reviews
- Blog Entries
- Blog Comments
- Files
- File Comments
- File Reviews
- Записей
- Запись Comments
- Запись Reviews
- Записей
- Запись Comments
- Запись Reviews
- Версии
- Версия Comments
- Версия Reviews
- Topics
- Posts
- Status Updates
- Status Replies
-
All time
-
All time
April 22 2013 - May 21 2022
-
Year
May 21 2021 - May 21 2022
-
Month
April 21 2022 - May 21 2022
-
Week
May 14 2022 - May 21 2022
-
Today
May 21 2022
- Custom Date
-
All time
Popular Content
Showing content with the highest reputation since 04/22/2013 in Запись Comments
-
3 points
-
Дерьмо-цены
EskimoCallboy and one other reacted to Electr0 for запись
@Tarakan3000, сравни потом говори: АВП: Охотничья:2 points -
можно кувыркать предметы которые нельзя поворачивать
DAHNK reacted to AVENGEDSEVENFOLD for запись
@[email protected] предупреждение за оффтоп, дальнейшие сообщения не по теме будут удалены.1 point -
приобретен фикс у https://forums.alliedmods.net/member.php?u=282667, тестируем1 point
-
Значение Статус изменено на: Тестируется1 point
-
убрал изменения от last stand апдейт с карты c2m1_highway, посмотрим как будет теперь1 point
-
основная карта проявления c2m1_highway1 point
-
1 point
-
Эти двери вообще ещё во многом недоделанные, но они мне очень нравятся. Жду, когда появится возможность ХОТЯ-БЫ поворачивать их, так как они всегда создаются в одном конкретно заданном направлении, и его никак нельзя изменить. Несмотря на всё это, перемещению "ручками" (т.е. на 4 функцию в /f1) они почему-то всё-же поддаются, хотя, казалось-бы, что это куда более сложная в плане скрптов операция, чем простое передвижение по XYZ, которому она НЕ поддаётся Либо я недостаточно технарь, чтобы догадываться об каких-то ньюансах программирования fortspawn'а1 point
-
1 point
-
я проверял ужек много раз я думал это не баг до этого момента я сколько жигал своих напарников канистрами и молотов авто кика не было не разу я так убил 4 на карте мотель и авто кика не было!1 point
-
Может плагин и считает нанесенный урон, просто на дисплей не выдает инфу. Попробуй нанести урон так как описал, а потом пусть кто-нибудь попробует тебя кикнуть и уже в голосованиях на сайте будет видно, наносил ты урон и сколь единиц или нет.1 point
-
не тока тебя я проверял не до четы самого сервера!1 point
-
Это ты меня стоял кромсал, ну молодец, однако)1 point
-
как бы наличие этой возможности у игроков породило бы отсутствие интереса строить, ибо можно убегу таскать с собой, соответственно развития убег не было бы совсем если бы можно было так ничего не делать, мне же это нужно по причине обкатки идеи шаблонов убег (шаблончики убег для нубчиков, возможно слоты для сохранения шаблона убеги игрокам который можно загрузить на любой карте под курсором, возможно реализую летом, но не сейчас точно, работы много перед летом будет1 point
-
текст читали? руты это если что корневые администраторы с полным доступом1 point
-
Дерьмо-цены
Goglol reacted to Tarakan3000 for запись
почему же гавеный авп стоит дороже негавеного шмота1 point -
Есть такая фигня. Сегодня играли втроем + бот. Так это чудовище, тупо стояло и лупало глазками, когда на расстоянии вытянутой руки одного рвал Хантер, другого схватил Курила..Это на самом деле вымораживает. На сколько я помню, это исправимо, но нет гарантии, что не появятся другие проблемы.1 point
-
Дерьмо-цены
CLASSY reacted to EskimoCallboy for запись
1)Любой спец-заряженный снимается с винтовки (оп) с одного выстрела в голову. Проверено. 2)Не заметил разницу: чем дольше перезаряд у оружия - тем сильнее оно бьёт. С автодробью тут другой вопрос. С хрома ты снимешь хантера с одного выстрела в полете, со спаса - никогда. 3)авп простреливает 3-ех мобов за выстрел, когда скаут - 2-ух. 4) Нож режет слева направо, а если умеешь работать мышью и мозгами, то за один клик можно отбить всех окруживших тебя мобов и половину порезать. Кулдаун размаха даёт возможность не чередовать кнопки мыши, что в сравнении с гитарой просто необходимо 5) Я за свои 1300 часов могу с ножа наколотить больше, чем ты с пулемата и дело тут не в том,у кого больше часов, юморист ты мой. А если ты настолько ракообразен, что снимаешь чару с 5 выстрелов - то тут тренеруй меткость районе верхней части туловища у заразы.1 point -
не знаю как ты там мерил, мы мерили через хук API получения урона конкретной жертве, цифры полностью сходились. Не умеешь не используй.1 point
-
Дерьмо-цены
Electr0 reacted to EskimoCallboy for запись
Авп как раз-таки самая сильная винтовка. Просто стрелять надо умеючи. Мп с маком на одном уровне нанесения урона, скорости перезаряда и тп. Нож- самая быстрая миля после мачете.1 point -
Мне тоже некогда, знаешь ли, просто так заходить и смотреть, а когда есть люди, никто тебе допку не поставит эту. У кого все в порядке с памятью, напишите на какой это части1 point
-
Количество игроков примерно 81 point
-
Ну идет финалка, уже запущена, тот, кто заходит на сервер, появляется в начальной убеге с полным хп (ну как надо появляется). Все остальные игроки играют как обычно, я там откуда знаю сколько у них хп на данный момент. Тут еще ладно, можно дойти до всех. А допустим если на финалке "Вымершего центра", только телепортом придется пользоваться.1 point
-
1 point
-
На днях проблема была замечена снова на финалке карты "Нет милосердию"1 point
-
Лично у меня карта работает нормально1 point
-
она реагирует либо на всех персов из первой части либо из второй, я о этом баге отписывал автору кампании, он обещал что исправит, но видимо не смог1 point
-
Исправлена ошибка как в админке так и в супертанках, теперь не должны умирать. Значение Статус изменено на: Исправлено1 point
-
на тестовом @Саня сказал про этот баг, на карте мост баг подтверждаю, 100% повторяемость, убивает ее: L 07/18/2016 - 15:41:36: [_Server_Management\l4d2_weapon_spawner.smx] "Electr0<2><STEAM_1:0:31270679><>" spawned witch L 07/18/2016 - 15:41:37: (DEATH)"trigger_hurt_ghost<100><><Unassigned><trigger_hurt_ghost><ALIVE><0><setpos_exact 1728.00 4608.00 -88.00; setang 0.00 0.00 0.00><Area 0>" killed "witch<318><><Infected><witch><DEAD><-4500><setpos_exact 9438.04 3439.19 447.72; setang 0.00 0.00 0.00><Area 48017>" with "trigger_hurt_ghost" понял в чем ошибка, исправлю.1 point
-
На c7m1_docks теперь там где вагон при полном открывании будет паник евент, если выжившие решили по тролить дверь нажав открывание а потом отпустили ее, то через 25 секунд будет само открытие с тем же паник евентом. У процента танка есть запретная зона с 37 по 60 % дистанции карты это как то поле где вагон так что он будет либо до, либо уже на подступе к вагону но никак не в нем. Удалены все звуки запертого в вагоне танка, а так же тряска земли рядом с вагоном.1 point
-
Супер танкс поправки под версус
EskimoCallboy reacted to KOllapsE for запись
Не, вру. Есть ещё четвёртая - если бить его рукопашкой, то она может выпасть.1 point -
Свободна буду аж во вторник, или может понедельник вечером1 point
-
не уверен, но возможно в последних обновлениях IPS это исправят, так же в следующем релизе добавят опцию на отключение запроса платежного адреса в магазине1 point
-
Супер танкс поправки под версус
KOllapsE reacted to EskimoCallboy for запись
Зашел,проверил,удостоверился,что Призрак-Танк делает вокруг себя боссов невидимыми1 point -
Да и вообще, если ты упал без выжившего в руках, ты затупил)1 point
-
боты хотят снайпу, как зомби хотят мозги ахахах рошелька вообще не стандарт, завалит любого из пистолета1 point
-
Прототип 1: Размер кода уменьшен, проведено тестирование на желание ботов взять взятку на карте мост пятой кампании. На четвертой карте мрачного карнавала выявлена проблема с тем что желание ботов настолько велико что они не хотят брать аптечки. Наркоманы.1 point
-
После внесенных изменений в супертанки повторить ошибку не получается. Значение Статус изменено на: Тестируется1 point
-
1 point
-
1 point
-
После внесения дополнительных возможностей в API второго слота у меня есть рабочий прототип решения данной проблемы, чуть позже залью, нужно добавить проверки безопасности.1 point