Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 22.04.2013 в Запись Комментарии
-
3 балла
-
Дерьмо-цены
EskimoCallboy и ещё один отреагировал Electr0 за запись
@Tarakan3000, сравни потом говори: АВП: Охотничья:2 балла -
1 балл
-
Самооживление исправлено, телепорты тоже.1 балл
-
оставляем серые какашки и почти что рисуем(не совсем) совершенно бесплатно
Zorganizator отреагировал DAHNK за запись
А ещё наблюдаем как они по немногу грызут фпс.1 балл -
можно кувыркать предметы которые нельзя поворачивать
DAHNK отреагировал AVENGEDSEVENFOLD за запись
@LilSpace123@moliteru предупреждение за оффтоп, дальнейшие сообщения не по теме будут удалены.1 балл -
приобретен фикс у https://forums.alliedmods.net/member.php?u=282667, тестируем1 балл
-
Значение Статус изменено на: Тестируется1 балл
-
убрал изменения от last stand апдейт с карты c2m1_highway, посмотрим как будет теперь1 балл
-
основная карта проявления c2m1_highway1 балл
-
1 балл
-
Эти двери вообще ещё во многом недоделанные, но они мне очень нравятся. Жду, когда появится возможность ХОТЯ-БЫ поворачивать их, так как они всегда создаются в одном конкретно заданном направлении, и его никак нельзя изменить. Несмотря на всё это, перемещению "ручками" (т.е. на 4 функцию в /f1) они почему-то всё-же поддаются, хотя, казалось-бы, что это куда более сложная в плане скрптов операция, чем простое передвижение по XYZ, которому она НЕ поддаётся Либо я недостаточно технарь, чтобы догадываться об каких-то ньюансах программирования fortspawn'а1 балл
-
1 балл
-
я проверял ужек много раз я думал это не баг до этого момента я сколько жигал своих напарников канистрами и молотов авто кика не было не разу я так убил 4 на карте мотель и авто кика не было!1 балл
-
Может плагин и считает нанесенный урон, просто на дисплей не выдает инфу. Попробуй нанести урон так как описал, а потом пусть кто-нибудь попробует тебя кикнуть и уже в голосованиях на сайте будет видно, наносил ты урон и сколь единиц или нет.1 балл
-
не тока тебя я проверял не до четы самого сервера!1 балл
-
Это ты меня стоял кромсал, ну молодец, однако)1 балл
-
как бы наличие этой возможности у игроков породило бы отсутствие интереса строить, ибо можно убегу таскать с собой, соответственно развития убег не было бы совсем если бы можно было так ничего не делать, мне же это нужно по причине обкатки идеи шаблонов убег (шаблончики убег для нубчиков, возможно слоты для сохранения шаблона убеги игрокам который можно загрузить на любой карте под курсором, возможно реализую летом, но не сейчас точно, работы много перед летом будет1 балл
-
текст читали? руты это если что корневые администраторы с полным доступом1 балл
-
Дерьмо-цены
Goglol отреагировал Tarakan3000 за запись
почему же гавеный авп стоит дороже негавеного шмота1 балл -
Есть такая фигня. Сегодня играли втроем + бот. Так это чудовище, тупо стояло и лупало глазками, когда на расстоянии вытянутой руки одного рвал Хантер, другого схватил Курила..Это на самом деле вымораживает. На сколько я помню, это исправимо, но нет гарантии, что не появятся другие проблемы.1 балл
-
Дерьмо-цены
CLASSY отреагировал EskimoCallboy за запись
1)Любой спец-заряженный снимается с винтовки (оп) с одного выстрела в голову. Проверено. 2)Не заметил разницу: чем дольше перезаряд у оружия - тем сильнее оно бьёт. С автодробью тут другой вопрос. С хрома ты снимешь хантера с одного выстрела в полете, со спаса - никогда. 3)авп простреливает 3-ех мобов за выстрел, когда скаут - 2-ух. 4) Нож режет слева направо, а если умеешь работать мышью и мозгами, то за один клик можно отбить всех окруживших тебя мобов и половину порезать. Кулдаун размаха даёт возможность не чередовать кнопки мыши, что в сравнении с гитарой просто необходимо 5) Я за свои 1300 часов могу с ножа наколотить больше, чем ты с пулемата и дело тут не в том,у кого больше часов, юморист ты мой. А если ты настолько ракообразен, что снимаешь чару с 5 выстрелов - то тут тренеруй меткость районе верхней части туловища у заразы.1 балл -
не знаю как ты там мерил, мы мерили через хук API получения урона конкретной жертве, цифры полностью сходились. Не умеешь не используй.1 балл
-
Дерьмо-цены
Electr0 отреагировал EskimoCallboy за запись
Авп как раз-таки самая сильная винтовка. Просто стрелять надо умеючи. Мп с маком на одном уровне нанесения урона, скорости перезаряда и тп. Нож- самая быстрая миля после мачете.1 балл -
Мне тоже некогда, знаешь ли, просто так заходить и смотреть, а когда есть люди, никто тебе допку не поставит эту. У кого все в порядке с памятью, напишите на какой это части1 балл
-
Количество игроков примерно 81 балл
-
Ну идет финалка, уже запущена, тот, кто заходит на сервер, появляется в начальной убеге с полным хп (ну как надо появляется). Все остальные игроки играют как обычно, я там откуда знаю сколько у них хп на данный момент. Тут еще ладно, можно дойти до всех. А допустим если на финалке "Вымершего центра", только телепортом придется пользоваться.1 балл
-
1 балл
-
На днях проблема была замечена снова на финалке карты "Нет милосердию"1 балл
-
Лично у меня карта работает нормально1 балл
-
она реагирует либо на всех персов из первой части либо из второй, я о этом баге отписывал автору кампании, он обещал что исправит, но видимо не смог1 балл
-
Исправлена ошибка как в админке так и в супертанках, теперь не должны умирать. Значение Статус изменено на: Исправлено1 балл
-
на тестовом @Саня сказал про этот баг, на карте мост баг подтверждаю, 100% повторяемость, убивает ее: L 07/18/2016 - 15:41:36: [_Server_Management\l4d2_weapon_spawner.smx] "Electr0<2><STEAM_1:0:31270679><>" spawned witch L 07/18/2016 - 15:41:37: (DEATH)"trigger_hurt_ghost<100><><Unassigned><trigger_hurt_ghost><ALIVE><0><setpos_exact 1728.00 4608.00 -88.00; setang 0.00 0.00 0.00><Area 0>" killed "witch<318><><Infected><witch><DEAD><-4500><setpos_exact 9438.04 3439.19 447.72; setang 0.00 0.00 0.00><Area 48017>" with "trigger_hurt_ghost" понял в чем ошибка, исправлю.1 балл
-
На c7m1_docks теперь там где вагон при полном открывании будет паник евент, если выжившие решили по тролить дверь нажав открывание а потом отпустили ее, то через 25 секунд будет само открытие с тем же паник евентом. У процента танка есть запретная зона с 37 по 60 % дистанции карты это как то поле где вагон так что он будет либо до, либо уже на подступе к вагону но никак не в нем. Удалены все звуки запертого в вагоне танка, а так же тряска земли рядом с вагоном.1 балл
-
Супер танкс поправки под версус
EskimoCallboy отреагировал KOllapsE за запись
Не, вру. Есть ещё четвёртая - если бить его рукопашкой, то она может выпасть.1 балл -
Свободна буду аж во вторник, или может понедельник вечером1 балл
-
не уверен, но возможно в последних обновлениях IPS это исправят, так же в следующем релизе добавят опцию на отключение запроса платежного адреса в магазине1 балл
-
Супер танкс поправки под версус
KOllapsE отреагировал EskimoCallboy за запись
Зашел,проверил,удостоверился,что Призрак-Танк делает вокруг себя боссов невидимыми1 балл -
Да и вообще, если ты упал без выжившего в руках, ты затупил)1 балл
-
боты хотят снайпу, как зомби хотят мозги ахахах рошелька вообще не стандарт, завалит любого из пистолета1 балл
-
Прототип 1: Размер кода уменьшен, проведено тестирование на желание ботов взять взятку на карте мост пятой кампании. На четвертой карте мрачного карнавала выявлена проблема с тем что желание ботов настолько велико что они не хотят брать аптечки. Наркоманы.1 балл
-
После внесенных изменений в супертанки повторить ошибку не получается. Значение Статус изменено на: Тестируется1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
После внесения дополнительных возможностей в API второго слота у меня есть рабочий прототип решения данной проблемы, чуть позже залью, нужно добавить проверки безопасности.1 балл