Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. затронут узкий круг функционала, в основном это снятие флага загруженности слота, либо показ кол-ва предметов в слоте при пересохранении слота.
  2. ентити phys_bone_follower
  3. в первую очередь надо провести точные замеры потребления, какие именно пропы сколько жрут у каждой модели и уже от этого отталкиватся.
  4. надо научится считать потребление вспомогательными пропами лично для каждого человека, а так же и общее и отображать его.
  5. возможно надо просто писать в скобках к числу заспавненных предметов число вспомогательных.
  6. я склоняюсь к варианту сопутствующих лимитов, ввиду того что это будет не совсем объективно говорить везде о количестве предметов, к примеру 32 двери тратят 128 пропов сервера, увидев у себя 128 объектов задашься вопросом а где они ведь у меня всего 32 двери, нужен какой-то понятный способ интерпретации.
  7. основыватся будет на том что некоторые предметы занимают больше пропов чем один, в связи с этим нужно заставить стройку видеть такие предметы как множество, либо выделять это в какой-то отдельный лимит. это касается следующих предметов: Анимированные двери: Дверь камеры с GLaDOS [A 0-7] (Потребляет 4 entity) Старая дверь тестовой камеры [A 0-4] (Потребляет 4 entity) Белая дверь тестовой камеры [Сзади черная][A 0-7] (Потребляет 4 entity) Голубая дверь тестовой камеры [A 0-6] (Потребляет 4 entity) Эвакуационная дверь [A 0-4] (Потребляет 3 entity) Дверь слайдер [A 0-4] (Потребляет 3 entity) Дверь слайдер [Без окон][A 0-4] (Потребляет 3 entity) Лампы: Точных данных пока что нет, как и строгой необходимости в ввиду их платности.
  8. Electr0

    Анимация предметов

    может стоит внедрить виртуальный лимит предметов, в котором одна такая дверь считается за 4
  9. Electr0

    Анимация предметов

    к примеру на мотеле, заспавнил 303 таких дверей (303 * 4 = 1 212‬ пропов) и уже получаю от стройки блок от проверок безопасности.
  10. Electr0

    Анимация предметов

    совсем забыл про неубиваемую проблему сжирания лимита пропов анимированными дверьми, каждая ест 4.
  11. Electr0

    Анимация предметов

    создана квара ограничения запрета изменения анимаций через меню.
  12. AURORA - Running With The Wolves

  13. Electr0

    Анимация предметов

    если 30 дверям выставить анимацию открытия и закрытия и запустить, это будет громкое шоу.
  14. Electr0

    Анимация предметов

    я думаю что для обычных игроков данный способ избыточен, в случае введения тех же мер защиты как в кнопках если какой-то умник решит сменить анимацию сотням предметов то сервер встанет.
  15. Electr0

    Анимация предметов

    Смена анимации через меню управления все так же уязвима для троллинга, можно запустить анимацию закрытия двери и застрять в ней так как в отличие от кнопок тут нет защиты анимации от проникновения в нее человека во время исполнения анимации.
  16. Electr0

    Апрель 2020

    °• Mega Survival: Добавлено: Добавлена поддержка анимированных предметов: Им можно переключать анимацию через кнопки по возможности звуки сопутствующие анимацию тоже воспроизводятся У предметов поддерживающих анимацию в названии теперь есть тег [A 0-МАКС ЧИСЛО АНИМАЦИЙ], к примеру [A 0-7] - в данном случае он обозначает что у предмета есть анимации с 0 по 7. В случае нахождения людей в анимированных предметах анимация запущенная через кнопки будет приостановлена, анимация запущенная через смену анимаций не будет сменена пока человек не выйдет из предмета. 32 лучевая проверка получила дополнительные 3 луча между 6 промежуточными точками модели чтобы более точно фиксировать факты нахождения в анимированных предметах людей. Так как у анимированных дверей своеобразные максимальные и минимальные значения, то введена замена кривых значений на правильные. Контент пак 8 (все добавленные модельки лежат в !f => Предметы => Наборы => Portal) Анимированные двери: Дверь камеры с GLaDOS [A 0-7] Старая дверь тестовой камеры [A 0-4] Белая дверь тестовой камеры [Сзади черная][A 0-7] Голубая дверь тестовой камеры [A 0-6] Эвакуационная дверь [A 0-4] Дверь слайдер [A 0-4] Дверь слайдер [Без окон][A 0-4] Конструктор мостов / лестниц из подземных уровней Portal 2: Лестницы Платформы лестниц Мосты Излучатель поля [Скины 0-2][A 0-3] Створка двери слайдера Створка двери слайдера [Без окон] Список стандартных предметов поддерживающих смену анимации: !f => Предметы => Наборы => Ящики Шкаф гнома [A 0-3] !f => Предметы => Двери | Окна | Лестницы => Двери Дверь клетка подъемника [A 0-4] Дверь клетка подъемника [A 0-4] (2) !f => Предметы => Наборы => Знаки | Флаги Знак 'Железнодорожный переезд' [Скины 0-1][A 0-3] !f => Предметы => Наборы=> Башни | Платформы | Конструкции 1-я часть генератора [A 0-2] Лебедка [A 0-3] !f => Предметы => Наборы=> Драгоценности | Награды | Деньги Монетка [A 0-1] Подарок [A 0-1] !f => Предметы => Транспортные средства => Военный транспорт Гаубица M119 [A 0-1] Локхид C-130 Геркулес [A 0-11] !f => Предметы => Транспортные средства => Легковые автомобили Автомобиль Джимми Гиббса Мл. [A 0-1] !f => Предметы => Транспортные средства => Водный транспорт Рыболовное судно [A 0-7] !f => Предметы => Транспортные средства => Прочий транспорт Вертолет [A 0-6] !f => Предметы => Декорации => Гостиная | Спальня => Шкафы Шкафчик [A 0-1] Медицинский шкафчик [Скины 0-1][A 0-1] Медицинский шкафчик 2 [A 0-1] Изменено: Внедрен механизм борьбы с рефлекторным сохранением, дело в том что те что часто делают одно и тоже уже на автомате проводят операции не смотря и не думая куда нажимают,что приводит к ошибочным сохранениям не в те слоты и как следствие сталкиваются с необходимостью обращения к администратору за копией своих данных. Так что теперь расположение кнопки НЕТ находится там где была ДА, а расположение кнопки да рандомизированно. Сам текст диалога подтверждения теперь более читаем и логически разделен на блоки для простоты чтения информации. Управление анимациями переименовано в управление позами, т.к. оно предназначено для выставления конечных поз у покупных персонажей из !f => Предметы => Наборы => Персонажи Максимальное количество ламп на сервере изменено с 32 на 48 Внедрен учет служебных пропов, это нужно чтобы более корректно учитывать вклад каждого пропа с потребление стройки лимита пропов движка сервера равного 2048 пропам, это позволит расширить лимит ламп на карте, т.к. риск превысить лимит теперь ниже т.к. все пропы учтены, теперь более подробно: Количество служебных предметов показывается в меню слотов, при загрузке, сохранении слотов / шаблонов в ввиде суммарное кол-во объектов в слоте (кол-во предметов + #кол-во сервисных) В связи с этим обновлением у части пользователей может возникнуть вопрос, а что делать если у меня количество предметов и так было впритык? Заходите !f => Управление => Хранилище => Далее => Перенос предметов из слота в слот => переносите лампы в другой слот и удаляйте лишнее. Потребление служебными пропами phys_bone_follower у Анимированных дверей: 3: Дверь камеры с GLaDOS [A 0-7] 3: Старая дверь тестовой камеры [A 0-4] 3: Белая дверь тестовой камеры [Сзади черная][A 0-7] 3: Голубая дверь тестовой камеры [A 0-6] 2: Эвакуационная дверь [A 0-4] 2: Дверь слайдер [A 0-4] 2: Дверь слайдер [Без окон][A 0-4] 1: Дверь клетка подъемника [A 0-4] Потребление служебными пропами phys_bone_follower у пропов поддерживающих анимации: 12: Локхид C-130 Геркулес [A 0-11] 11: Рыболовное судно [A 0-7] 1: Вертолет [A 0-6] 1: Автомобиль Джимми Гиббса Мл. [A 0-1] Потребление служебными пропами info_particle_system, func_rotating, point_spotlight, light_dynamic, beam_spotlight, у ламп: 6: Полицейские мигалки 5: Генератор 1 5: Генератор 2 3: Прожектор 3: Крутящийся прожектор 3: 2 Прожектора для сцены 3: Уличный 1 3: Уличный 3 2: Уличный 2 2: Генератор 3 1: Все остальные лампы
  17. Electr0

    отсутствие фразы

    Значение Статус изменено на: Исправлено
  18. Electr0

    отсутствие фразы

    english вариант содержал флаг "ru"
  19. Electr0

    отсутствие фразы

    L 04/03/2020 - 15:06:51: [SM] Exception reported: Language phrase "Found slot activity time later than stored on server" not found (arg 5) L 04/03/2020 - 15:06:51: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 04/03/2020 - 15:06:51: [SM] Call stack trace: L 04/03/2020 - 15:06:51: [SM] [0] VFormat L 04/03/2020 - 15:06:51: [SM] [1] Line 65, F:\servers\l4d2_dev\left4dead2\addons\sourcemod\ally_builder\compilers\sm_1.10\include\colors.inc::CPrintToChat L 04/03/2020 - 15:06:51: [SM] [2] Line 747, ..\scripting_fs_2.5.9.6\fort_system/database/database_save.sp::QuerySaveSlotGetLastActHumanTime
  20. Electr0

    Анимация предметов

    теперь когда все риски устранены можно собирать администрацию и искать новые уязвимости.
  21. Electr0

    Анимация предметов

    проверка внедрена.
  22. Electr0

    Контент пак 8

    проблема решена в ходе: https://ally.pro/suggestions_tracker/mega_surv/zamena-nepravilnyh-znacheniy-maxs-mins-r776/
  23. Electr0

    Контент пак 8

    Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  24. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
×
×
  • Создать...