Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. в контент паке 8 будет такая кнопка которая визуально меняется как раз таки только скином
  2. Electr0

    Контент пак 8

    поддержка персонажа туррель из портал реализована.
  3. Реализуем кнопками
  4. на данный момент толковых кейзов применения не вижу где это могло бы сэкономить кучу времени, разве что режим передвижения переключать с синхронного на асинхронный, но и то это как-то странно, что мешает 10 кнопкам вручную это сделать, это не добавлять 108 действий вместо 10 через массовое добавление
  5. Electr0

    /undo и /redo

    Значение Статус изменено на: Отклонено
  6. Electr0

    /undo и /redo

    Они давно есть: !fs_undo !fs_redo
  7. Electr0

    Контент пак 8

    первичный отбор завершен, нужна подготовка VPK с отобранными ресурсами к части моделек придется искать материалы дополнительно.
  8. Electr0

    Контент пак 8

    нужно не забыть добавить звуки открытия, закрытия
  9. Electr0

    Контент пак 8

    нужно сделать програмную обвязку для дверей, если получится будет ахренительная тема
  10. Electr0

    Контент пак 8

    Кнопка: models/props_gameplay/remote_terminal.mdl [Скины 0-1] Платформа под лифт (пока что использовать нельзя т.к. стройка не понимает что бывают полые пустые модели): models/props_gameplay/industrial_elevator_2_a.mdl models/props_gameplay/industrial_elevator_a.mdl Двери от двери слайдера: models/props_office/sliding_door.mdl models/props_office/sliding_door_noglass.mdl Кнопка для лифтов: models/props_interiors/elevator_arrows.mdl Излучатель поля: models/props/fizzler_dynamic.mdl [0] idle [1] close [2] closeidle [3] open Лестницы: models/props_underground/stair_32.mdl models/props_underground/stair_64.mdl models/props_underground/stair_128.mdl models/props_underground/stair_256.mdl models/props_underground/stair_exit.mdl Платформы под лестницы: models/props_underground/stair_landing_a.mdl models/props_underground/stair_landing_b.mdl models/props_underground/stair_module_a.mdl models/props_underground/stair_module_b.mdl models/props_underground/stair_module_c.mdl Мосты: models/props_underground/walkway_32a.mdl models/props_underground/walkway_32b.mdl models/props_underground/walkway_32c.mdl models/props_underground/walkway_64a.mdl models/props_underground/walkway_64b.mdl models/props_underground/walkway_64c.mdl models/props_underground/walkway_128a.mdl models/props_underground/walkway_128b.mdl models/props_underground/walkway_256a.mdl models/props_underground/walkway_512a.mdl models/props_underground/walkway_end_a.mdl models/props_underground/walkway_end_b.mdl models/props_underground/walkway_end_c.mdl models/props_underground/walkway_end_cap.mdl models/props_underground/walkway_corner.mdl models/props_underground/walkway_l.mdl models/props_underground/walkway_t.mdl models/props_underground/walkway_x.mdl Турель: models/props/turret_01.mdl [Скины 0-1] [Анимации 0-10] [0] idle [1] deploy [2] idlealert [3] fire [4] fire2 [5] retract [6] aim_updown [7] aim_leftright [8] auto_leftright [9] auto_updown [10] carry_pose Полностью анимированные двери: models/props_mill/elevator01_cagedoor.mdl [0] idle [1] close [2] open models/props_mill/elevator01_cagedoor02.mdl [0] idle [1] close [2] open models/props/vert_door/vert_door_animated.mdl (Потребляет 4 entity) [0] Bindpose [1] vert_door_opening [2] vert_door_closed_idle [3] vert_door_closing [4] vert_door_fast_closing [5] vert_door_slow_opening [6] vert_door_partial_open [7] vert_door_open_idle models/props_underground/test_chamber_door.mdl (Потребляет 4 entity) [0] Bindpose [1] open [2] open_idle [3] close_idle [4] close models/props/portal_door.mdl (Потребляет 4 entity) [0] Bindpose [1] open [2] idleopen [3] idleclose [4] rightclose [5] rightopen [6] rightopen_idle [7] close models/props/portal_door_combined.mdl (Потребляет 4 entity) [0] close [1] open [2] idleclose [3] idleopen [4] rightclose [5] rightopen [6] rightopen_idle models/props_underground/underground_door_dynamic.mdl (Потребляет 3 entity) [0] Bindpose [1] open [2] open_idle [3] close_idle [4] close models/props_office/sliding_door_double.mdl [0] Bindpose [1] open [2] open_idle [3] close_idle [4] close models/props_office/sliding_door_double_noglass.mdl [0] Bindpose [1] open [2] open_idle [3] close_idle [4] close models/props_mill/elevator01_cagedoor.mdl [0] idle [1] close [2] open models/props_mill/elevator01_cagedoor02.mdl [0] idle [1] close [2] open Заметки по анимированным дверям: После поворотов необходимо делать DispatchSpawn
  11. Кулдауны распределены следующим образом, iObjCount это количество предметов допущенных к выполнению группового действия: if (iObjCount > 50 && iObjCount <= 100) { 0.2 } else if (iObjCount > 100 && iObjCount <= 200) { 0.5 } else if (iObjCount > 200 && iObjCount <= 300) { 1.5 } else if (iObjCount > 300 && iObjCount <= 400) { 1.7 } else if (iObjCount > 400) { 2.0 }
  12. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  13. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  14. кулдауны не должны работать на приватной меге.
  15. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  16. предыдущий максимум в 200 объектов в условиях был жестко прописан.
  17. можно по чату выявить профиль игрока в стате https://hlstats.ally.pro/hlstats.php?mode=chat&game=l4d2s
  18. status в консоли игры, либо по стате да
  19. IGOR забанил, по Vlad не вижу за что
  20. для нубов у пиратов есть стимид
  21. нужно уменьшить влияние на сервер перемещения большого количества предметов разом, так как некоторые этим злоупотребляют
  22. если что не надо Мидрака осквернять именем этого пидрилы хантера)
  23. А вообще может пиратам запретим голосовой чат?
  24. я думаю что раз текущий админ состав не справляется и превратился скорее в советников с кем я могу потестить либо обсудить нововведения, то надо начинать набор свежей крови, не хотят сами работать пускай хотябы молодежь учат админить. Однако сразу скажу детей демонизировать я не позволю, еще раз говорю, среди этих чертиков есть нормальные, и надо банить голос только тех кто рвет гланды в микрофон.
  25. я думаю что неправильно ограничивать по возрасту, потому что среди условного пула <= 14 лет есть адекватные люди, однако крики детей я не приветствую, и блокирую если слышу что ухо режет. Что мешает делать это нашим админам не знаю, хотя наверное они и не играют вовсе уже
×
×
  • Создать...